고주파 프로우브 카드용 에폭시링

    公开(公告)号:KR1019940016647A

    公开(公告)日:1994-07-23

    申请号:KR1019920024999

    申请日:1992-12-22

    Abstract: 본 발명은 트랜지스터 등의 반도체 IC를 웨이퍼 상태(on-wafer)로 전기적 특성 및 불량여부 등을 검사하기 위한 프로우브 카드의 에폭시링에 관한 것으로, 더 구체적으로는 고속 디지탈 측정과 아날로그 신호측정이 가능한 구조의 에폭시링에 관한 것으로, 반도체 IC의 특성검사를 위한 프로우브 카드의 인쇄회로 기판과 연결되는 탐침의 말단부분이 탄성력을 갖도록 하는 에폭시링의 구조에 있어서, 탐침이 에폭시링에 의해 몰딩되는 부분의 상단부에 형성되고 탐침과 비아홀을 통하여 전기적으로 연결되는 금속 박막을 포함한 것이다.

    착용형 디스플레이 장치에서의 자동 초점 조절 장치 및 방법
    198.
    发明授权
    착용형 디스플레이 장치에서의 자동 초점 조절 장치 및 방법 有权
    在可穿戴显示设备中用于自动对焦的设备和方法

    公开(公告)号:KR101849371B1

    公开(公告)日:2018-04-16

    申请号:KR1020150125610

    申请日:2015-09-04

    Abstract: 착용형디스플레이장치에서의초점자동조절장치및 방법이개시된다. 본발명의일실시예에따른착용형디스플레이장치에서의초점자동조절장치는비접촉식거리측정장치를이용하여착용형디스플레이장치를착용한사용자의얼굴표면과상기착용형디스플레이장치에상응하는렌즈와의거리및 상기렌즈와패널사이의거리를측정하는거리측정부; 상기사용자의얼굴표면과상기렌즈사이의거리와기준값의차이에기반하여상기기준값에상응하는초점거리를유지하기위한상기렌즈의위치를계산하는렌즈위치계산부; 및계산값에기반하여상기렌즈를이동시켜상기사용자와상기렌즈사이의거리와상기렌즈와상기패널사이의거리를조절하여상기초점거리를유지시키는초점거리유지부를포함한다.

    레일 차량 기반 체험형 콘텐츠 제공장치 및 그 방법
    199.
    发明公开
    레일 차량 기반 체험형 콘텐츠 제공장치 및 그 방법 审中-实审
    基于轨道车辆的体验内容提供设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020170102758A

    公开(公告)日:2017-09-12

    申请号:KR1020160025290

    申请日:2016-03-02

    Abstract: 레일차량기반체험형콘텐츠제공장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른체험형콘텐츠제공장치는, 실제레일차량에장착된모션플랫폼을구동하여레일차량의움직임을전달하고레일차량움직임에기반한체험효과를제공하는모션플랫폼구동부와, 레일차량에탑승한체험자가착용한가상현실디바이스의디스플레이에실제환경과가상환경을정합한콘텐츠를제공하는콘텐츠제어부와, 레일차량에탑승한체험자와상호작용하는상호작용부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于在轨道车辆上提供基于体验的内容的设备和方法。 一个实施例中根据本例子的装置是用于通过将轨道车辆的行为上板运动平台驱动单元安装于实际轨道车辆的运动平台的驱动器,和一个铁路车辆基于所述轨道车辆的运动,其提供的经验效果提供实践内容 它包括其经历自我控制和与内容交互,船上cheheomja轨道车辆,以提供内容佩戴的虚拟现实设备的显示器上匹配物理和虚拟环境的交互部分。

    제스처 인식 기반 사용자 상호 작용 방법 및 이를 위한 장치
    200.
    发明授权
    제스처 인식 기반 사용자 상호 작용 방법 및 이를 위한 장치 有权
    基于手势识别的用户交互方法及其装置

    公开(公告)号:KR101747892B1

    公开(公告)日:2017-06-16

    申请号:KR1020110053410

    申请日:2011-06-02

    Abstract: 제스처인식기반사용자상호작용방법및 이를위한장치가개시된다. 이를위한사용자상호작용장치는. 얼굴패턴정보를이용하여영상촬영기기에의해촬영된컬러영상으로부터적어도하나의사용자얼굴영역을검출하는얼굴검출부, 상기검출된얼굴영역의 3차원위치정보를기초로하여얼굴과손의 3차원위치정보를이용하여손 영역을검출하는손 검출부, 상기손 영역의양 끝에서미리결정된크기의손 후보영역을선정하고, 상기손 후보영역의형태에따라손 영역을선정하는손 영역지역화부, 상기손 영역의손 윤관석상에존재하는픽셀의곡률을계산하고, 상기계산된곡률에따라손가락끝점을검출하는손가락끝점추출부및 상기검출된손 영역의개수, 양손또는한손의움직임및 손가락개수중 적어도두 개를조합하여체스쳐를인식하는제스쳐인식부를포함하여구성될수 있다. 따라서, 특수장비를부착하지않은사용자의맨손을컬러정보및 깊이정보에기반하여검출/추적할수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种基于手势识别的用户交互方法及其装置。 用户交互设备是这样的。 至少一个,并且在人脸检测的基础上,用于检测用户的脸部区域中的检测到的面部区域的三维位置信息,使用从获取装置信息由图像拍摄的彩色图像的脸部图案信息的3维脸和手的位置 通过手区域域变换单元,在选择检测单元,用于根据所述手候选区域的使用的形状检测手区域,并且选择所述手区域的手区域在手的每个端部预定大小的手候选区域的手区域 uison计算存在于美孚尹瓘,其中,计算在根据手指结束点提取部的曲率检测到的手指结束点的像素的曲率,和至少两个的数量,双手或一只手移动和所检测的手区域的狗的手指数目的 以及用于识别纹理的手势识别单元。 因此,可以基于颜色信息和深度信息来检测/追踪没有特殊设备的用户的裸手。

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