Abstract:
PURPOSE: A topography authoring system based on a user sketch and a method thereof are provided to regionally apply a procedural method and to globally utilize DEM(Digital Elevation Model) data, thereby improving the realism of the topography. CONSTITUTION: Topography outline data is generated by receiving sketch data(S110). Topography patches are arranged and synthesized based on the topography outline data using topography feature data of a topography patch extracted from a DEM(S120). A topography detail drawing is added to a synthesized topography data through a procedural method(S130). A weathering process or an erosion process is simulated in the topography data(S140). Topography rendering data is generated by rendering the topography outline data and the simulated topography data(S150). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S100) Input sketch data; (S110) Generate sketch-based topography data; (S120) Generate synthesized topography data using topography patches; (S130) Generate procedural topography data; (S140) Generate simulation topography data; (S150) Generate topography rendering data; (S160) Visualize topography outline data and topography rendering data; (S170) Correct
Abstract:
PURPOSE: An automatic skinning and appearance restoring device of a dynamic object and a method thereof are provided to automatically generate an intrinsic mesh model without geometric correction by using multiview image information including only appearance information of the dynamic object. CONSTITUTION: An image capturing unit(200) generates a multiview image of a dynamic object, multiview silhouette information, and a primary globally fitted standard mesh model based on a dynamic image object and a standard mesh model. A 3D image restoring unit(300) generates an NURBS-based intrinsic mesh model in the dynamic object about the primary globally fitted standard mesh. A data output unit(400) generates and outputs animation data and a final intrinsic mesh model. [Reference numerals] (100) Camera; (200) Image capturing unit; (300) 3D image restoring unit; (400) Skinning and skin data output unit; (AA) Standard mesh data; (BB) Final intrinsic mesh model; (CC) Animation data
Abstract:
방송, 영화 등에서 효과적인 카메라 화각을 지원할 수 있는 멀티 카메라 연동 장치 및 방법이 제공된다. 멀티 카메라 연동 장치는 제1 메인 카메라; 제1 메인 카메라의 동작을 제어하는 제1 카메라 구동부; 제2 메인 카메라; 제2 메인 카메라의 동작을 제어하는 제2 카메라 구동부; 적어도 하나의 보조 카메라; 적어도 하나의 보조 카메라의 동작을 제어하는 적어도 하나의 제3 카메라 구동부; 및 제1 메인 카메라, 제2 메인 카메라, 또는 제1 및 제2 메인 카메라들의 화각 변경에 의해 변화되는 화각 변경 기준에 따라 적어도 하나의 제3 카메라 구동부를 제어하여 적어도 하나의 보조 카메라의 화각을 변경시키는 연동처리부를 포함한다. 방송, 영화, 카메라 화각, 멀티 카메라, 연동, 자동 화각 변경
Abstract:
PURPOSE: A space dividing method of a 3D point cloud is provided to easily divide buildings, trees, or vehicles from points of an object automatically divided into a floor and other objects. CONSTITUTION: A space dividing unit divides a space of a 3D point cloud into a plurality of grid cells(S10). The space dividing unit sets a base surface as a floor on the space(S20). An accumulator accumulates a point of all gird cells on the base surface in a grid cell of the base surface(S30). A grouping unit divides the grid cell into a floor and objects according to the number of accumulated points(S70). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Equally dividing into a plurality of grid cells; (S20) Setting a base surface; (S30) Accumulating a point of a grid cell vertical to the base surface; (S40) Setting a group; (S50) Setting a boundary bounding box; (S60) Determining an object group bounding box; (S70) Determining a floor and objects;
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PURPOSE: A rendering method of point cloud using a voxel grid and a device thereof are provided to maintain fixed rendering speed by determining the rendering speed for the number of voxel grids. CONSTITUTION: A user interface(100) sets parameters which are necessary for a rendering process. A voxel grid generation unit(110) generates a bounding box which is able to include a point cloud mode and divides the bounding box with a voxel grid. A texture plane generation unit(120) assigns two or more texture planes to each voxel grid. A texture image generation unit(130) generates a texture image. A rendering unit(140) executes a rendering process by using the location information of a camera and the texture image stored in a memory. [Reference numerals] (100) User interface; (110) Voxel grid generation unit; (120) Texture plane generation unit; (130) Texture image generation unit; (140) Rendering unit
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PURPOSE: A local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating device, a generating method thereof, and a facial skin management system are provided to conveniently generate a local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model by automatically compositing an image photographed from a set position with the 3 dimensional face intrinsic model. CONSTITUTION: A 3 dimensional face intrinsic model generating part(210) generates a 3 dimensional face intrinsic model by compositing at least one 3 dimensional face model. A local photographing camera(230) photographs a local region of a face. A control part(220) controls the position of the local photographing camera at the 3 dimensional face intrinsic model. A local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating part(240) generates a local multi-resolution face intrinsic model by compositing the 3 dimensional face intrinsic model with an image secured from the local photographing camera. [Reference numerals] (200-1) 3 dimensional face model generating camera 1; (200-2) 3 dimensional face model generating camera 2; (200-N) 3 dimensional face model generating camera N; (210) 3 dimensional face intrinsic model generating part; (220) Control part; (230) Local photographing camera; (240) Local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating part; (250) Display part
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본 발명은 탐색 데이터 표시 방법 및 장치에 관한 것으로서, 일면에 따른 탐색 데이터 표시 방법은화면상에 표시된 데이터 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 데이터를 대표하는 식별자를 생성하는 단계, 상기 식별자를 상기 화면상에 표시하고, 표시된 위치부터 설정된 위치까지 상기 식별자를 이동시키며, 다른 데이터가 표시되는 중에도 상기 식별자를 상기 화면상에 유지하는 단계, 상기 화면상에 유지된 식별자가 선택되면, 선택된 식별자에 대응되는 데이터를 표시하는 단계, 그리고 상기 식별자가 설정된 위치까지 이동하면, 상기 식별자를 상기 화면상에서 소멸시키는 단계를 포함한다. 스크롤바, 식별자, 표시창, 웹 브라우저
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PURPOSE: A camera network revision method with a small revision pattern and a device thereof are provided to easily revise a camera of a camera network. CONSTITUTION: A projection matrix generated from each camera is inputted to plural revision patterns. A part of the projection matrix is generated as a sub projection matrix. The sub projection matrix is connected to generate a sub measurement matrix. SVD(Singular Value Decomposition) is performed to the sub measurement matrix. The sub measurement matrix is converted into a matrix having a 3-rank. The SVD is performed to the converted sub measurement matrix. The network revision of the camera is performed.
Abstract:
본 발명은 다시점(multi-view) 카메라를 이용하여 동적 개체의 동적 모션을 캡쳐한 다시점 비디오 영상으로부터 대상체의 표준모델을 이용하여 프레임 별로 대상체의 고유 외형 변형 정보와 관절 모션을 자동으로 복원하고 복원된 정보들을 이용하여 동적 개체의 디지털 클론을 생성하는 방법에 관한 것이다. 외형과 모션의 복원을 위해 각 프레임의 다시점 영상에서 얻어지는 실루엣 정보와 동적 개체의 투영영역의 칼라값, 그리고 동적 개체 골격계의 운동학적(Kinematic) 제약조건을 이용한다. 생성된 동적 개체의 디지털 클론은 표준모델의 메쉬 구조(Mesh Topology)를 따르므로 외형이나 모션의 제어에 대한 시공간적 일치성(spatio-temporal coherency)을 확보할 수 있으며 사용자가 원하는 형상변형이나 모션제어를 일관성 있게 적용할 수 있다. 삼차원 모델 생성, 골격계, 다시점 영상, 파라미트릭 형상 변형, 관절 제어, 삼차원 복원