사용자 스케치기반 지형 저작 시스템 및 방법
    231.
    发明公开
    사용자 스케치기반 지형 저작 시스템 및 방법 审中-实审
    基于用户画面的网格作者系统与方法

    公开(公告)号:KR1020130052241A

    公开(公告)日:2013-05-22

    申请号:KR1020110117588

    申请日:2011-11-11

    CPC classification number: G06T15/10 G06F17/30241 G06F17/5009

    Abstract: PURPOSE: A topography authoring system based on a user sketch and a method thereof are provided to regionally apply a procedural method and to globally utilize DEM(Digital Elevation Model) data, thereby improving the realism of the topography. CONSTITUTION: Topography outline data is generated by receiving sketch data(S110). Topography patches are arranged and synthesized based on the topography outline data using topography feature data of a topography patch extracted from a DEM(S120). A topography detail drawing is added to a synthesized topography data through a procedural method(S130). A weathering process or an erosion process is simulated in the topography data(S140). Topography rendering data is generated by rendering the topography outline data and the simulated topography data(S150). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S100) Input sketch data; (S110) Generate sketch-based topography data; (S120) Generate synthesized topography data using topography patches; (S130) Generate procedural topography data; (S140) Generate simulation topography data; (S150) Generate topography rendering data; (S160) Visualize topography outline data and topography rendering data; (S170) Correct

    Abstract translation: 目的:提供基于用户草图及其方法的地形创作系统,以区域应用程序方法并全局利用DEM(数字高程模型)数据,从而改善地形的现实性。 构成:通过接收草图数据生成地形轮廓数据(S110)。 基于使用从DEM提取的形貌贴图的地形特征数据的形貌轮廓数据,布置和合成地形贴片(S120)。 通过程序方法将地形细节图添加到合成的地形数据中(S130)。 在地形数据中模拟风化过程或侵蚀过程(S140)。 通过渲染地形轮廓数据和模拟地形数据来生成地形绘制数据(S150)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S100)输入草图数据; (S110)生成基于草图的地形数据; (S120)使用地形斑块生成合成地形数据; (S130)生成程序地形数据; (S140)生成模拟地形数据; (S150)生成地形绘制数据; (S160)可视化地形轮廓数据和地形渲染数据; (S170)正确

    전역조명을 지원하는 그래픽 처리 장치 및 이를 이용한 그래픽 처리 방법
    232.
    发明授权
    전역조명을 지원하는 그래픽 처리 장치 및 이를 이용한 그래픽 처리 방법 有权
    用于支持全局照明的图形处理装置和使用该图形处理图形的方法

    公开(公告)号:KR101266360B1

    公开(公告)日:2013-05-22

    申请号:KR1020090078015

    申请日:2009-08-24

    Inventor: 김도형 구본기

    CPC classification number: G06T15/506 G06T15/005 G09G5/363 G09G5/39

    Abstract: 그래픽처리장치및 이를이용한그래픽처리방법이개시된다. 이그래픽처리장치및 이를이용한그래픽처리방법에서는, 기존의그래픽처리장치의파이프라인구조의변경을최소화함으로써, 기존의그래픽구동응용프로그램인터페이스(API)와호환이가능하다. 동시에전역조명방식에따라물체의면(face)의밝기값 또는색상값을계산함으로써, 현실감있는이미지영상의제공이가능하다. 또한, 기존의 GPU를통해지역조명방식에따른이미지영상을생성하고, 동시에필요한영역에대해서만전역조명효과를제공함으로써, 시스템전체처리속도를향상시킬수 있다.

    동적 개체의 외형복원 및 자동 스키닝 장치 및 방법
    233.
    发明公开
    동적 개체의 외형복원 및 자동 스키닝 장치 및 방법 无效
    3D外观创造和护理的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130047194A

    公开(公告)日:2013-05-08

    申请号:KR1020110112068

    申请日:2011-10-31

    CPC classification number: G06T13/40 G06T17/30 G06T2200/08

    Abstract: PURPOSE: An automatic skinning and appearance restoring device of a dynamic object and a method thereof are provided to automatically generate an intrinsic mesh model without geometric correction by using multiview image information including only appearance information of the dynamic object. CONSTITUTION: An image capturing unit(200) generates a multiview image of a dynamic object, multiview silhouette information, and a primary globally fitted standard mesh model based on a dynamic image object and a standard mesh model. A 3D image restoring unit(300) generates an NURBS-based intrinsic mesh model in the dynamic object about the primary globally fitted standard mesh. A data output unit(400) generates and outputs animation data and a final intrinsic mesh model. [Reference numerals] (100) Camera; (200) Image capturing unit; (300) 3D image restoring unit; (400) Skinning and skin data output unit; (AA) Standard mesh data; (BB) Final intrinsic mesh model; (CC) Animation data

    Abstract translation: 目的:提供一种动态对象的自动皮肤和外观恢复装置及其方法,通过使用仅包括动态对象的外观信息的多视点图像信息,自动生成不进行几何校正的内在网格模型。 构成:图像捕获单元(200)基于动态图像对象和标准网格模型生成动态对象的多视图图像,多视角剪影信息和主要全局拟合的标准网格模型。 3D图像恢复单元(300)在关于主要全局拟合的标准网格的动态对象中生成基于NURBS的内在网格模型。 数据输出单元(400)生成并输出动画数据和最终的本征网格模型。 (附图标记)(100)相机; (200)图像捕获单元; (300)3D图像恢复单元; (400)皮肤和皮肤数据输出单元; (AA)标准网格数据; (BB)最终内在网格模型; (CC)动画数据

    멀티 카메라 연동 장치 및 방법
    234.
    发明授权
    멀티 카메라 연동 장치 및 방법 有权
    多相机自动控制方法及装置

    公开(公告)号:KR101259559B1

    公开(公告)日:2013-04-30

    申请号:KR1020090127345

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: H04N5/247

    Abstract: 방송, 영화 등에서 효과적인 카메라 화각을 지원할 수 있는 멀티 카메라 연동 장치 및 방법이 제공된다. 멀티 카메라 연동 장치는 제1 메인 카메라; 제1 메인 카메라의 동작을 제어하는 제1 카메라 구동부; 제2 메인 카메라; 제2 메인 카메라의 동작을 제어하는 제2 카메라 구동부; 적어도 하나의 보조 카메라; 적어도 하나의 보조 카메라의 동작을 제어하는 적어도 하나의 제3 카메라 구동부; 및 제1 메인 카메라, 제2 메인 카메라, 또는 제1 및 제2 메인 카메라들의 화각 변경에 의해 변화되는 화각 변경 기준에 따라 적어도 하나의 제3 카메라 구동부를 제어하여 적어도 하나의 보조 카메라의 화각을 변경시키는 연동처리부를 포함한다.
    방송, 영화, 카메라 화각, 멀티 카메라, 연동, 자동 화각 변경

    3차원 포인트 클라우드의 공간 분할 방법
    235.
    发明公开
    3차원 포인트 클라우드의 공간 분할 방법 有权
    3D点云的自动分割方法

    公开(公告)号:KR1020130037996A

    公开(公告)日:2013-04-17

    申请号:KR1020110102601

    申请日:2011-10-07

    Abstract: PURPOSE: A space dividing method of a 3D point cloud is provided to easily divide buildings, trees, or vehicles from points of an object automatically divided into a floor and other objects. CONSTITUTION: A space dividing unit divides a space of a 3D point cloud into a plurality of grid cells(S10). The space dividing unit sets a base surface as a floor on the space(S20). An accumulator accumulates a point of all gird cells on the base surface in a grid cell of the base surface(S30). A grouping unit divides the grid cell into a floor and objects according to the number of accumulated points(S70). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S10) Equally dividing into a plurality of grid cells; (S20) Setting a base surface; (S30) Accumulating a point of a grid cell vertical to the base surface; (S40) Setting a group; (S50) Setting a boundary bounding box; (S60) Determining an object group bounding box; (S70) Determining a floor and objects;

    Abstract translation: 目的:提供3D点云的空间分割方法,以容易地将建筑物,树木或车辆从物体的点自动分为地板和其他物体。 构成:空间分割单元将3D点云的空间划分为多个网格单元(S10)。 空间分割单元将空间的底面设为底面(S20)。 累加器在基面的网格单元中累积基底表面上的所有网格单元的点(S30)。 分组单元根据累积点的数量将网格单元划分为楼层和对象(S70)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S10)同样地分成多个网格单元; (S20)设置基面; (S30)堆积垂直于基面的网格单元的点; (S40)设定组; (S50)设定边界边界框; (S60)确定对象组边界框; (S70)确定楼层和物体;

    복셀 그리드를 이용한 포인트 클라우드의 렌더링 방법 및 장치
    236.
    发明公开
    복셀 그리드를 이용한 포인트 클라우드의 렌더링 방법 및 장치 无效
    使用VOXEL GRID渲染点云的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130026853A

    公开(公告)日:2013-03-14

    申请号:KR1020110090281

    申请日:2011-09-06

    CPC classification number: G06T15/04 G06T17/00 G06T2210/56

    Abstract: PURPOSE: A rendering method of point cloud using a voxel grid and a device thereof are provided to maintain fixed rendering speed by determining the rendering speed for the number of voxel grids. CONSTITUTION: A user interface(100) sets parameters which are necessary for a rendering process. A voxel grid generation unit(110) generates a bounding box which is able to include a point cloud mode and divides the bounding box with a voxel grid. A texture plane generation unit(120) assigns two or more texture planes to each voxel grid. A texture image generation unit(130) generates a texture image. A rendering unit(140) executes a rendering process by using the location information of a camera and the texture image stored in a memory. [Reference numerals] (100) User interface; (110) Voxel grid generation unit; (120) Texture plane generation unit; (130) Texture image generation unit; (140) Rendering unit

    Abstract translation: 目的:提供使用体素网格及其装置的点云的渲染方法,以通过确定体素网格数目的渲染速度来保持固定的渲染速度。 构成:用户界面(100)设置渲染过程所必需的参数。 体素网格生成单元(110)生成能够包括点云模式的边界框,并且使用体素网格划分边界框。 纹理平面生成单元(120)将两个或多个纹理平面分配给每个体素网格。 纹理图像生成单元(130)生成纹理图像。 渲染单元(140)通过使用摄像机的位置信息和存储在存储器中的纹理图像来执行渲染处理。 (附图标记)(100)用户界面; (110)体素网格生成单元; (120)纹理平面生成单元; (130)纹理图像生成单元; (140)渲染单元

    국부 다해상도 3차원 얼굴 고유 모델 생성 장치, 방법 및 얼굴 피부 관리 시스템
    237.
    发明公开
    국부 다해상도 3차원 얼굴 고유 모델 생성 장치, 방법 및 얼굴 피부 관리 시스템 审中-实审
    本地多用途3D面膜固有模型生成装置,方法和面部皮肤管理系统

    公开(公告)号:KR1020130022041A

    公开(公告)日:2013-03-06

    申请号:KR1020110084703

    申请日:2011-08-24

    CPC classification number: G06T17/00 G06T2200/08

    Abstract: PURPOSE: A local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating device, a generating method thereof, and a facial skin management system are provided to conveniently generate a local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model by automatically compositing an image photographed from a set position with the 3 dimensional face intrinsic model. CONSTITUTION: A 3 dimensional face intrinsic model generating part(210) generates a 3 dimensional face intrinsic model by compositing at least one 3 dimensional face model. A local photographing camera(230) photographs a local region of a face. A control part(220) controls the position of the local photographing camera at the 3 dimensional face intrinsic model. A local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating part(240) generates a local multi-resolution face intrinsic model by compositing the 3 dimensional face intrinsic model with an image secured from the local photographing camera. [Reference numerals] (200-1) 3 dimensional face model generating camera 1; (200-2) 3 dimensional face model generating camera 2; (200-N) 3 dimensional face model generating camera N; (210) 3 dimensional face intrinsic model generating part; (220) Control part; (230) Local photographing camera; (240) Local multi-resolution 3 dimensional face intrinsic model generating part; (250) Display part

    Abstract translation: 目的:提供一种局部多分辨率三维面内在模型生成装置,其生成方法和面部皮肤管理系统,以便通过自动合成从组中拍摄的图像来方便地生成局部多分辨率三维面部内在模型 位置与3维面内在模型。 构成:通过合成至少一个三维面部模型,三维面部内在模型生成部分(210)产生三维面部内在模型。 本地拍摄照相机(230)拍摄面部的局部区域。 控制部件(220)在3维面部固有模型中控制本地拍摄相机的位置。 本地多分辨率三维人脸本征模型生成部分(240)通过将三维人脸本征模型与从本地拍摄照相机确保的图像合成来产生局部多分辨率面内在模型。 (200-1)三维人脸模型生成摄像机1; (200-2)三维面部模型生成摄像机2; (200-N)三维人脸模型生成相机N; (210)3维面内在模型生成部分; (220)控制部分; (230)本地摄像机; (240)本地多分辨率3维面内在模型生成部分; (250)显示部分

    탐색 데이터 표시 방법 및 장치
    238.
    发明授权
    탐색 데이터 표시 방법 및 장치 有权
    用于显示搜索数据的方法和装置

    公开(公告)号:KR101236476B1

    公开(公告)日:2013-02-28

    申请号:KR1020090052877

    申请日:2009-06-15

    Inventor: 김도형 구본기

    CPC classification number: G06F3/04855

    Abstract: 본 발명은 탐색 데이터 표시 방법 및 장치에 관한 것으로서, 일면에 따른 탐색 데이터 표시 방법은화면상에 표시된 데이터 중 어느 하나가 선택되면, 상기 선택된 데이터를 대표하는 식별자를 생성하는 단계, 상기 식별자를 상기 화면상에 표시하고, 표시된 위치부터 설정된 위치까지 상기 식별자를 이동시키며, 다른 데이터가 표시되는 중에도 상기 식별자를 상기 화면상에 유지하는 단계, 상기 화면상에 유지된 식별자가 선택되면, 선택된 식별자에 대응되는 데이터를 표시하는 단계, 그리고 상기 식별자가 설정된 위치까지 이동하면, 상기 식별자를 상기 화면상에서 소멸시키는 단계를 포함한다.
    스크롤바, 식별자, 표시창, 웹 브라우저

    소형 보정 패턴을 이용한 카메라 네트웍 보정 방법 및 장치
    239.
    发明公开
    소형 보정 패턴을 이용한 카메라 네트웍 보정 방법 및 장치 审中-实审
    具有小校准图案的摄像机网络校准的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130009603A

    公开(公告)日:2013-01-23

    申请号:KR1020120038466

    申请日:2012-04-13

    CPC classification number: G06T7/85 G06T2207/30244 H04N5/247

    Abstract: PURPOSE: A camera network revision method with a small revision pattern and a device thereof are provided to easily revise a camera of a camera network. CONSTITUTION: A projection matrix generated from each camera is inputted to plural revision patterns. A part of the projection matrix is generated as a sub projection matrix. The sub projection matrix is connected to generate a sub measurement matrix. SVD(Singular Value Decomposition) is performed to the sub measurement matrix. The sub measurement matrix is converted into a matrix having a 3-rank. The SVD is performed to the converted sub measurement matrix. The network revision of the camera is performed.

    Abstract translation: 目的:提供一种具有小修订版本的相机网络修订方法及其设备,以便轻松修改相机网络的相机。 构成:从每个摄像机产生的投影矩阵被输入到多个修订图案。 投影矩阵的一部分被生成为子投影矩阵。 子投影矩阵被连接以产生子测量矩阵。 对子测量矩阵执行SVD(奇异值分解)。 子测量矩阵被转换为具有3级的矩阵。 对转换的子测量矩阵执行SVD。 执行相机的网络版本。

    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법
    240.
    发明授权
    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법 有权
    动态数字克隆创建方法从多视图捕获动态性能

    公开(公告)号:KR101221451B1

    公开(公告)日:2013-01-11

    申请号:KR1020080131769

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 본 발명은 다시점(multi-view) 카메라를 이용하여 동적 개체의 동적 모션을 캡쳐한 다시점 비디오 영상으로부터 대상체의 표준모델을 이용하여 프레임 별로 대상체의 고유 외형 변형 정보와 관절 모션을 자동으로 복원하고 복원된 정보들을 이용하여 동적 개체의 디지털 클론을 생성하는 방법에 관한 것이다. 외형과 모션의 복원을 위해 각 프레임의 다시점 영상에서 얻어지는 실루엣 정보와 동적 개체의 투영영역의 칼라값, 그리고 동적 개체 골격계의 운동학적(Kinematic) 제약조건을 이용한다. 생성된 동적 개체의 디지털 클론은 표준모델의 메쉬 구조(Mesh Topology)를 따르므로 외형이나 모션의 제어에 대한 시공간적 일치성(spatio-temporal coherency)을 확보할 수 있으며 사용자가 원하는 형상변형이나 모션제어를 일관성 있게 적용할 수 있다.
    삼차원 모델 생성, 골격계, 다시점 영상, 파라미트릭 형상 변형, 관절 제어, 삼차원 복원

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