Abstract:
본 발명은 개체 표준 메쉬 모델의 파라메트릭 제어를 통한 자동 리깅 및 형상 전이 방법에 관한 것으로, 골격구조를 갖는 동적 개체의 스캔 데이터 또는 입력된 삼차원 메쉬(Mesh) 모델로부터 조인트-스켈레톤(Joint-Skeleton) 구조를 추출하고, 해부학 정보에 근거하여 근육 및 외형 곡면을 생성하고, 추출된 조인트-스켈레톤 구조와 생성된 근육 및 외형 곡면을 이용하여 모델의 외형을 근사화한 표준 메쉬 모델을 생성하는 단계와, 동적 개체의 다시점(Multi-view) 영상 정보와 근사화된 표준 메쉬 모델의 투영(Projection) 영상 정보 사이의 오차가 허용 오차 이내가 되도록 파라미터를 제어하여, 표준 메쉬 모델의 전이를 수행하는 단계를 포함한다.
Abstract:
A three-dimensional (3D) whole body shape reconstruction device using a depth image and a color image and a 3D whole body shape reconstruction method are disclosed. The 3D whole body shape reconstruction device comprises: an information generation unit for generating shape information for each 3D portion using a depth image and a color image; and a shape reconstruction unit for reconstructing a 3D whole body shape of a user by matching the shape information for each 3D portion.
Abstract:
본 발명은 다시점 영상에서 코드북 기반의 전경 및 배경 분리 기술에 관한 것으로, 한정된 하드웨어와 하드웨어 운영프로그램을 이용하여 다시점 영상에서 전경 및 배경 분리 프로그램을 구동하는 경우, 메모리 사용량에는 한계가 있으므로, 다시점 영상 전체에서 코드북을 생성하고, 각 시점에서 화소 단위의 코드워드 맵핑 테이블을 생성하고, 각 시점에서 화소 단위의 코드워드 맵핑 테이블을 생성하여 전경 및 배경을 분리하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 다시점 영상에서 전경 및 배경을 분리하기 위해 사용되는 한정된 하드웨어와 하드웨어 운영프로그램으로 다른 응용 프로그램과 메모리를 공유하여 사용하는 경우, 전경 및 배경의 분리 성능 저하를 최소화하면서도 메모리 사용량을 줄일 수 있다. 다시점 영상, 코드북, 전경, 배경, 메모리
Abstract:
PURPOSE: A method for generating a 3D surface reconstruction model using multiple GPUs(Graphics Processing Unit) and an apparatus for the same are provided to determine whether an object region is included based on a central point, not an apex of a voxel cube, and to efficiently compensate peripheral information, which can be lost, in a mesh generation step, thereby reducing time required for calculation. CONSTITUTION: An input data generator(110) divides an image data, which is inputted through at least one or more cameras, into a foreground image and a background image. A real-time model generator(120) generates a 3D volume model using the foreground and background images through multiple GPUs, and generates a 3D mesh model by processing the 3D volume model. A real-time rendering unit(130) generates an animation image through texture mapping and composing to the 3D mesh model. [Reference numerals] (110) Input data generator; (120) Real-time model generator; (130) Real-time rendering unit; (AA) Input; (BB) Output
Abstract:
본 발명은 다시점 2차원 영상을 사용하여 3차원 정보를 복원하는 장치에 관한 것으로, 입력 영상을 로딩하여 전경 및 배경을 분리하고, 전경 및 배경이 분리된 각 영상을 3차원 텍스처로 변환하여 그래픽 프로세서로 전송하면, 그래픽 프로세서의 연산 유닛을 통해 전송된 3차원 텍스처에 대한 복셀 단위의 비주얼 헐을 생성하고, 메쉬 단위로 변환한 후에, 렌더링 파이프라인의 버텍스 쉐이더, 래스터 라이저 및 픽셀 쉐이더를 통해 데이터 정렬, 픽셀 변환, 화면 표시 값 결정의 과정을 수행하고, 결정된 화면 표시 값을 이용하여 렌더링함으로써, 실시간으로 다시점 2차원 영상을 고속으로 병렬 연산하여 3차원 영상으로 복원할 수 있는 것이다. 영상 복원, 비주얼 헐(visual hull)
Abstract:
본 발명은 시간 연속적 텍스쳐 합성 기술에 관한 것으로, 삼각 메쉬(triangular mesh) 형태로 구성된 3차원 표면 위에 2차원 텍스쳐 이미지를 합성하는 기법으로, 특히 물과 같이 시간에 따라 형태나 위상이 급격하게 변화하는 표면에서도 텍스쳐가 부드럽게 변화하는 텍스쳐 합성 기법으로서, 특정 프레임의 텍스쳐를 합성할 때 이전 프레임의 텍스쳐 합성 결과를 참고함으로써, 프레임 간의 연속성을 최대한 보존한다. 따라서 시간에 따라 3차원 표면의 형태가 일그러지거나, 구멍이 뚫리거나 또는 원래 존재했던 구멍이 없어지는 등의 위상 변화가 잦은 애니메이션에서도 효과적으로 사용되는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 물과 같이 시간에 따라 형태나 위상이 급격하게 변화하는 3차원 표면에서 텍스쳐가 시간적으로 부드럽게 변화하는 텍스쳐 합성을 가능하게 할 수 있으며, 텍스쳐 합성 시 삼각형을 합성 단위로 함으로써 픽셀 기반 기법보다 효율적이고, 다중 스레딩을 도입함으로써, 합성 속도를 더욱 빠르게 수행할 수 있다. 유체 애니메이션, 삼각 메쉬, 텍스쳐 합성
Abstract:
PURPOSE: A crack pattern generating apparatus and a method thereof are provided to control distribution of a particle and a shape of a uniform surface according to intention of a user. CONSTITUTION: A graph generating unit(60) generates a graph about a mesh model. A particle center setting unit(70) sets up a particle center vertex. A crack pattern generating unit(90) allocates an ID to each particle center vertex. The crack pattern generating unit generates a crack pattern. A particle mesh generating unit(100) generates a particle mesh by separation of a graph.
Abstract:
PURPOSE: An explosion simulation apparatus and a method thereof are provided to supply complex explosion simulation and to express the movement of by-product. CONSTITUTION: A particle managing unit calculates initial speed of a particle which is generated on lattice in explosion(S120). The particle managing unit calculates movement speed of a particle(S130). The particle managing unit calculates the final speed of the particle(S140). A motion expressing unit expresses the movement of the particle(S170).
Abstract:
본 발명은 저복잡도 3차원 메쉬 압축 장치 및 방법에 관한 것으로서, 개시된 압축 장치는 입력된 3차원 메쉬 모델의 데이터를 분석하여 정점 정보, 3차원 메쉬 모델의 특성을 나타내는 속성 정보 및 3차원 메쉬 모델을 구성하는 정점들 간의 연결 정보를 분리하는 데이터 분석부와, 정점 정보, 속성 정보 및 연결 정보를 이용하여 양자화된 정점 정보, 속성 정보 및 연결 정보를 생성하는 메쉬 모델 양자화부와, 양자화된 연결 정보에 따라 3차원 메쉬 모델의 연속된 연결 정보의 양자화 값을 이용하여 차분 펄스 부호 변조 예측을 수행하는 데이터 변조부와, 양자화된 정점 정보, 속성 정보 및 차분 펄스 부호 변조된 연결 정보를 부호화한 데이터를 출력하는 부호화부를 포함하고, 종래 기술과 비교할 때에 3차원 메쉬 모델에 대한 데이터 압축의 복잡도를 개선하고 압축률을 향상시키며, 나아가, 압축의 복잡도 개선에 따라서 압축된 3차원 모델을 신속하고 정확하게 복원시킬 수 있으므로 압축 데이터의 복원 효율 또한 향상시키는 이점이 있다. 영상 압축, 3차원 메쉬 모델, 차분 펄스 부호 변조, 부호화