이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법
    21.
    发明公开
    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법 失效
    基于图像的体积检查方法

    公开(公告)号:KR1020060068552A

    公开(公告)日:2006-06-21

    申请号:KR1020040107272

    申请日:2004-12-16

    CPC classification number: G06T15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 3차원 볼륨 데이터의 특정영역을 이미지 기반으로 신속하게 제거할 수 있게 하는, 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 볼륨 데이터 제거 방법에 있어서, 입력영상으로부터 제거 대상이 되는 마스크 영상을 생성하는 마스크영상 생성 단계; 상기 마스크 영상의 뷰잉 변환 행렬(viewing transform matrix)을 쉬어 변환 행렬(shear transform matrix)과 왑 변환 행렬(warp transform matrix)로 분할하고, 상기 쉬어 변환 행렬로부터 스케일 계수(scale factor)를 산출하는 행렬 분할/스케일계수 산출 단계; 상기 뷰잉 변환 행렬을 이용하여 상기 마스크 영상을 볼륨 데이터의 축과 평행하도록 변형하는 와핑 단계; 상기 마스크 영상을 이용하여 상기 볼륨 데이터와, 볼륨을 지나가는 뷰잉 광선(Viewing Ray)이 서로 수평이 되도록 볼륨 슬라이스를 이동시키고, 상기 스케일 계수를 이용하여 상기 볼륨 슬라이스의 크기를 조절을 하는 쉬어/스케일 단계; 및 상기 와핑 단계에서 변형된 마스크 영상과 상기 쉬어/스케일 단계에서 이동/크기조절된 각각의 볼륨 슬라이스 간의 연산을 통하여 볼륨 슬라이스의 일부를 제 거하는 제거 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 볼륨 데이터 제거 등에 이용됨.
    볼륨 데이터, 뷰잉 변환, 뷰잉 변환 행렬, 왑 변환 행렬, 쉬어 변환 행렬, 마스크 영상, 와핑, 스케일 계수, 스케일 변환 행렬

    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법
    22.
    发明公开
    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법 有权
    动态数字克隆创建方法从多视图捕获动态性能

    公开(公告)号:KR1020100073175A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131769

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: PURPOSE: A method for creating digital clone of a multi-viewpoint image based dynamic object is provided to generate a 3D human body model which enables a behavior feature reproduction of an actor by restoring a shape of an actor and motion information for each frame based on multi-viewpoint. CONSTITUTION: An actor performs pre-defined motions, and a three-dimensional shape restoration unit(100) restores a multi-viewpoint image based three-dimensional shape information for a T-pose multi-viewpoint image. A standard human body model transition unit(102) creates the initiation model of an actor from restored shape image. An intrinsic human body model generator(104) applies the initial human body model to a multi-viewpoint pose learning image.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于创建基于多视点图像的动态对象的数字克隆的方法,以生成3D人体模型,其通过基于每个帧恢复运动员的形状和运动信息来实现演员的行为特征再现,基于 多视点。 构成:演员执行预定义的运动,三维形状恢复单元(100)恢复用于T姿势多视点图像的基于多视点图像的三维形状信息。 标准人体模型转移单元(102)从恢复的形状图像创建演员的发起模型。 内在的人体模型发生器(104)将初始人体模型应用于多视角姿势学习图像。

    모바일 기기의 이미지 변환 장치 및 방법
    23.
    发明授权
    모바일 기기의 이미지 변환 장치 및 방법 有权
    用于在移动设备中变换图像的装置和方法

    公开(公告)号:KR100924689B1

    公开(公告)日:2009-11-03

    申请号:KR1020070132680

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T11/00 G06T2200/32

    Abstract: 본 발명에 따른 모바일 기기의 이미지 변환 장치는, 분리 가우스 필터를 이용하여 원본 이미지를 펜 스타일로 변환한 후 이를 출력하는 펜 스타일 변환부와, 원본 이미지를 카툰 스타일로 변환하여 출력하는 카툰 스타일 변환부와, 최적 포토 이미지 집합 기반으로 원본 이미지에 적용될 포토 모자이크를 생성하고, 생성된 포토 모자이크를 원본 이미지에 적용시켜 출력하는 모자이크 생성부와, 펜 스타일 변환부, 카툰 스타일 변환부 및 모자이크 생성부에서 출력되는 이미지를 출력 장치에 출력하는 이미지 출력부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 사람들에게 널리 보급된 각종 모바일 기기에 적용할 수 있는 예술적 변환 기법, 예들 들어 펜 스타일 변환, 카툰 스타일 변환, 포토 모자이크 등의 기법을 제공함으로서, 다양한 효과의 이미지를 모바일 기기에서 직접 생성할 수 있다.
    모바일 기기, 이미지, 변환, 펜 스타일, 모자이크, 카툰 스타일

    3차원 공간에서 시간일관성을 이용한 실루엣 렌더링 장치및 방법
    24.
    发明授权
    3차원 공간에서 시간일관성을 이용한 실루엣 렌더링 장치및 방법 有权
    用于刚体对象的3D时间相干的剪影渲染装置和方法

    公开(公告)号:KR100898990B1

    公开(公告)日:2009-05-25

    申请号:KR1020070094264

    申请日:2007-09-17

    Abstract: 본 발명은 3차원 공간에서 시간일관성을 이용한 실루엣 렌더링 장치 및 방법에 관한 것으로서, 메쉬 형상을 나타내는 메쉬 정보중 3D 오브젝트를 실루엣 추출 알고리즘 중에서 면위에 에지를 생성하는 스무드 서피스 방법을 써서 에지를 추출하는 에지 추출모듈과, 에지 추출모듈에서 구해진 각각의 에지 간을 연결하여 스트로크를 생성하는 스트로크 생성모듈과, 상기 스트로크 생성모듈로부터 상기 스트로크의 현재 프레임과 이전 프레임에서 추출된 카메라와 물체의 움직임 정보를 통하여 연관된 스트로크를 결정하여 해당 스트로크의 스타일 파라미터를 계산하고 세팅하는 파라미터 계산모듈로 구성되는 것을 특징으로 하므로, 3D 상에서 실루엣 에지가 움직인다는 개념 아래에 실루엣 에지의 파라미터를 프레임간의 시간적 일관성을 가지는 실루엣의 스타일 적용을 통하여 아티스트들이 실루엣 표현에 더 자유로울 수 있을 것이며, 또한, 3차원 오브젝트의 모양을 효과적으로 반영하는 실루엣의 렌더링의 스타일화의 시간적 일관성을 해결한 효과가 있는 것이다.
    실루엣 렌더링, 시간적 일관성, 애니메이션, 비사실적 렌더링

    캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템
    25.
    发明授权
    캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션제작 방법 및 시스템 有权
    使用角色动画和网格变形的卡通动画的制作方法和系统

    公开(公告)号:KR100860375B1

    公开(公告)日:2008-09-25

    申请号:KR1020070071177

    申请日:2007-07-16

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션 제작 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 캐릭터의 변형되지 않은 모션을 데이터화한 기존 모션데이터를 입력받아 기존 모션데이터로부터 캐릭터의 각 관절이 갖는 애니메이션 값을 분석하여, 파라미터를 추출하는 모션분석모듈과, 캐릭터의 외관을 나타내는 기존 메쉬데이터, 파라미터 및 뼈대와 메쉬가 밀착을 위해 조합된 정보인 기존 스키닝데이터를 입력받아 변형된 메쉬데이터를 생성하는 메쉬변형모듈과, 기존 모션데이터를 입력받아 파라미터를 이용하여 모션을 변형시키는 모션변형모듈과, 변형된 메쉬데이터, 변형된 모션데이터 및 기존 스키닝데이터를 입력받아 최종적으로 카툰 스타일의 모션을 갖는 캐릭터 애니메이션 데이터를 생성하는 스키닝모듈로 구성되므로, 3차원 애니메이션 제작 기법을 이용하면서도 2차원 셀 애니메이션 스타일의 애니메이션을 제작할 때 캐릭터가 2차원 카툰 스타일로 동작하도록 기존 모션을 변형하고 애니메이션에 따라 메쉬를 만화적으로 과장되게 변형하며 캐릭터가 이를 수용할 수 있는 구조를 제공함으로써, 보다 생동감있는 2차원 애니메이션에 가까운 3차원 애니메이션을 제공하는 효과가 있다.
    캐릭터, 애니메이션, 메쉬, 모션, 변형,

    유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법
    26.
    发明授权
    유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법 失效
    自由边界跟踪装置及其在流体动画中的方法

    公开(公告)号:KR100588000B1

    公开(公告)日:2006-06-08

    申请号:KR1020050025141

    申请日:2005-03-25

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 균일한 그리드상에서 생성한 자유경계의 메쉬(mesh) 데이터를 이용하여 정점(vertex)에서의 곡률값을 계산한 후, 상기 곡률값을 이용하여 생성한 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 자유경계를 추적함으로써, 신속하게 고품질의 시뮬레이션이 가능하도록 하기 위한, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 유체 애니메이션에서의 자유경계 추적 장치에 있어서, 균일한 그리드 또는 방향성을 가지는 비균일 그리드상에서 유체의 속도와 압력을 계산하기 위한 유체정보 계산수단; 상기 유체정보 계산수단에서 계산한 유체의 속도와 압력을 이용하여 자유경계(유체의 경계면)의 메쉬 데이터를 생성/갱신하여 유체의 자유경계를 추적하기 위한 자유경계 추적수단; 및 상기 자유경계 추적수단에서 생성/갱신한 자유경계 메쉬 데이터를 이용하여 정점에서의 곡률값을 산출한 후 방향성을 가지는 비균일 그리드를 생성하기 위한 그리드 생성수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 컴퓨터 애니메이션, 영화의 특수효과 등에 이용됨.
    유체, 애니메이션, 자유경계 추적, 비균일 그리드, 메쉬 데이터, 곡률값

    Abstract translation: 1.权利要求书中描述的发明所属的技术领域

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