Abstract:
본 발명은 게임을 통해 성장/변형이 가능한 지능형 완구와 이를 이용한 지능형 완구의 성장/변형방법을 제공한 것으로, 게임 상에 존재하는 지능형 완구(캐릭터)를 육성시키고, 그 결과를 단말기를 통하여 지능형 완구에게 전달함으로써 지능형 완구의 물리적인 형태가 성장을 하거나 변형되도록 구성하는 것이다. 이에 본 발명은, 데이터 수신장치가 구비된 실물의 지능형 완구와, 사용자에게 온라인 게임을 제공하는 게임서버 및 상기 게임서버로부터 전송된 데이터를 상기 지능형 완구에 전송하는 단말기로 구성되며, 상기 지능형 완구는 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 음성을 출력하는 음성 출력부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 빛을 발산하는 발광부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 향기를 발산하는 발향부, 상기 단말기를 통해 게임서버로부터 전송된 데이터에 의해 기어와 모터가 동작하여 상기 완구가 성장 및 변형되도록 하는 성장/변형부 및 상기 음성 출력부, 발광부, 발향부, 성장/변형부를 제어하는 제어부를 포함하여 구성된다.
Abstract:
PURPOSE: A method for mutually converting a video picture and a cinematographic picture is provided to softly convert the video picture into the cinematographic picture, so as to make motions natural and reduce a frame number per second. CONSTITUTION: Consecutively inputted video pictures are divided by the unit of cut. The video picture of each frame is classified into an odd field(O) and an even field(E). Each odd field(A(O)-D(O)) of a frame-1(110) to a frame-4(140), and each even field(B(E)-E(E)) of a frame-2(120) to a frame-5(150) of the video picture are respectively corresponded to each odd field((A(O)-D(O)) of a frame-1(210) to a frame-4(240) and each even field(B(E)-E(E)) of a frame-1(210) to a frame-4(240) of a cinematographic picture. Accordingly, the 5-frame of video picture is converted into the 4-frame of cinematographic picture, without using an even field(A(E)) of the frame-1(110) and an odd field(E(O)) of the frame-5(150) every 5 frames of the video picture.
Abstract:
PURPOSE: A method for 3 dimensional facial expression animation using digital video image is provided to acquire the facial expression with a digital video and information on variation with a computer. CONSTITUTION: A method for 3 dimensional facial expression animation using digital video image includes three steps. At the first step(12) according to the present invention, a warping map is created for all images taped over all facial expressions using an automatic image warping method, and the result is stored as a motion data file. At the second step(13), characteristic points are discriminated on the image of the warping map and motion data is acquired. At the third step(14), the acquired motion data is adapted to a 3 dimensional model.
Abstract:
본 발명에서는 시스템의 자료 구조를 C++ 클래스 오브젝트를 노드로 하는 링크드 리스트(linked list)로 가정하고, 시스템의 기능에 독립적인 언두/리두 방법을 제시한다. 이 발명은 C++ 베이스 클래스로서 간단히 구현되어, 각 오브젝트의 구체적인 기능에 무관하게 동작한다. 또한, 변경된 부분의 자료만을 복사하고 포인터로 관리하기 때문에 메모리를 적게 차지하고 속도가 빠르다.
Abstract:
본 발명은 초당 30 프레임인 비디오 영상과 초당 24프레임인 영화필름 영상을 변환 시키는 방법에 관한 것이다. 종래에는 복잡하고 고가인 하드웨어 장비를 이용하여 변환 처리하였는데, 본 발명에서는 소프트 웨어적으로 간단히 처리하는 방법을 제시한다. 본 발명은, 연속된 디지털 비디오 영상을 컷(cut)별로 나누는 단계와, 컷 별로 나누어 획득한 디지털 영상을 인터레이스드 모드(interlaced mode)에 의거하여 각 프레임 별로 짝수(even ; E)필드와, 홀수(odd ; O)필드로 나누는 단계와, 프레임 1 에서 프레임 4의 각 홀수 필드와 프레임 2에서 프레임 5의 각 짝수 필드를 영화필름 영상의 프레임 1에서 프레임 4의 홀수 필드와 짝수 필드로 각기 차례로 대응시켜 비디오 영상의 5 프레임 마다 프레임 1의 짝수 필드와 프레임 5의 홀수 필드는 사용하지 않고서 5프레임의 비디오 영상을 4프레임의 영화필름 영상으로 변환시키는 단계를 수행하여 비디오 영상을 영화필름 영상으로 변환 시킨다. 또, 영화필름 영상의 4프레임 마다의 프레임 1의 짝수 필드와 프레임 4의 홀수 필드를 각기 2번씩 배열하여 4 프레임의 영화필름 영상을 5프레임의 비디오 영상으로 변환시킨다.
Abstract:
A method and an apparatus for updating link state information are provided to remarkably reduce the overheads due to link state update and the fluctuation of a routing protocol by reducing the number of times link state information is updated. A node, in a network where a plurality of nodes are connected through links, transmits link state information, which indicates the state of its own connected link, to a neighbor node, and constructs a whole network link state table containing link state information of the whole network, based on the transmitted link state information(S110). If a QoS routing request is made, the node configures a QoS routing table, based on the whole network link state table, and establishes a QoS path. The node calculates a value consumed for the resources of each link located on the established QoS path and acquires the present value and average value of the link state information(S120). In case the difference between the present value and average value of the link state information is larger than a threshold, the node transmits the present value to the neighbor node(S130).
Abstract:
본 발명은 유비쿼터스 네트워크 기반의 네비게이션 장치와 서버를 이용한 교통정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, GPS를 이용하여 현재의 위치를 파악하고 특정 조건에 들어서면 카메라로부터 취득된 영상과 위치정보를 네트워크를 통하여 포털 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 복수의 클라이언트와 복수의 클라이언트로부터 전송받은 정보로부터 실시간으로 각 도로의 교통량과 같은 교통 정보에 관한 데이터베이스를 수정하고 각각의 클라이언트의 현재 교통 정보를 분석하여 다시 각각의 클라이언트로 현재 교통 정보를 실시간으로 송신하는 서버를 포함하여 이루어진다.따라서, 각각의 클라이언트는 위치정보와 영상정보에서 파악한 2차원 지도 및 지도의 높이에 관한 정보로부터 3차원 위치정보를 렌더링함과 아울러 서버로부터 수신한 교통 정보와 같은 부가정보를 클라이언트에 제공하여 클라이언트들이 자신의 주행 목적지까지의 교통량을 정확하게 실시간으로 파악할 수 있다. 클라이언트, 네비게이션, 교통 정보, 지도 검색부
Abstract:
A portal service system using a ubiquitous network-based navigation system and a method thereof are provided to enable a user to drive along an optimal route by collecting current position/outside image information from each client through the ubiquitous network, updating the collected information to the traffic information in real-time, and providing the updated traffic information. A camera(140) captures an outside image. A GPS(Global Positioning System) receiver(150) checks the current position. A map searcher(120) searches a map and topographical information of the current position by searching feature of the captured image and a map database(120) based on the checked current position information. A renderer(110) displays the topographical information of the current position in a 3D(Dimensional) image by using the searched map topographical /information. A transceiver(160) transmits the current position information and the captured image information to a server(200) through the network(300), and receives the updated traffic information and additional information from the server.
Abstract:
A method and an apparatus for updating link state information are provided to remarkably reduce the overheads due to link state update and the fluctuation of a routing protocol by reducing the number of times link state information is updated. A node, in a network where a plurality of nodes are connected through links, transmits link state information, which indicates the state of its own connected link, to a neighbor node, and constructs a whole network link state table containing link state information of the whole network, based on the transmitted link state information(S110). If a QoS routing request is made, the node configures a QoS routing table, based on the whole network link state table, and establishes a QoS path. The node calculates a value consumed for the resources of each link located on the established QoS path and acquires the present value and average value of the link state information(S120). In case the difference between the present value and average value of the link state information is larger than a threshold, the node transmits the present value to the neighbor node(S130).
Abstract:
본 발명은 IP망에서의 단대단 QoS 보장 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 IP망의 인입노드에 적용된 QoS 정책이, OSPF 라우팅 프로토콜에 의해서 각 노드로부터 수집된 TED를 바탕으로 CSPF 경로 설정 알고리즘을 이용하여 목적지 노드까지 QoS 정책이 적용될 수 있도록 하는 방법에 관한 것이다. 본 명세서에서 개시하는 IP망에서 단대단 QoS 보장 방법은 (a)IP망의 인입노드에서 목적지 노드로 전송할 트래픽에 설정된 QoS 정보를, OSPF-TE Opaque LSA에 소정의 부 TLV를 추가하여 상기 목적지 노드까지의 전송 경로상의 중간 노드에 전달하는 단계; (b)상기 중간 노드가 상기 부 TLV를 참조하여 자신에게 기 설정되었던 TED를 신규 TED로 갱신하는 단계; (c)상기 중간 노드가 상기 신규 TED에 근거하여, 상기 설정된 QoS 정보가 보장될 수 있는 상기 전송 경로상의 다음 중간 노드를 CSPF 알고리즘을 통해 추출하는 단계; 및 (d)상기 중간 노드가 상기 추출된 다음 중간 노드에 OSPF-TE 확장 LSA Update 메시지와 상기 QoS 정보를 전송하고 상기 다음 중간 노드의 데이터 평면에 로딩시키는 단계를 포함하여 본 발명의 기술적 사상을 구체화하고 본 발명의 목적 및 기술적 과제를 달성한다.