홀로그램 생성 시스템 및 방법
    21.
    发明公开
    홀로그램 생성 시스템 및 방법 审中-实审
    HOLOGRAM生成系统和方法

    公开(公告)号:KR1020160097855A

    公开(公告)日:2016-08-18

    申请号:KR1020150020258

    申请日:2015-02-10

    Inventor: 오승택

    Abstract: 본발명은물체의샘플링개수에상관없이홀로그램생성속도를일정하게유지할수 있고, 홀로그램영상의입체감을높일수 있는홀로그램생성시스템및 방법에관한것으로, 상기시스템은물체의기하학적정보를수신하고, 수신한기하학적정보를바탕으로폐색처리된전 방향각 스펙트럼을생성하는전 방향각 스펙트럼생성모듈; 및상기전 방향각 스펙트럼생성모듈로부터제공되는전 방향각 스펙트럼과외부로부터제공되는홀로그램의위치정보및 방향정보를바탕으로홀로그램을생성하는홀로그램생성모듈을포함한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于产生全息图的系统和方法,其能够均匀地保持全息图生成速度,而不管对象的采样数量如何,并增加全息图像的三维(3D)效果。 该系统包括:全向角频谱生成模块,被配置为接收对象的几何信息,并基于接收到的几何信息生成遮挡全方位角度频谱; 以及全息图生成模块,被配置为基于从全向角度谱生成模块提供的全向角度频谱和从外部提供的全息图的位置信息和方向信息来生成全息图。

    사용자 인터랙션 기반의 디지털 홀로그래픽 콘텐츠 제공방법, 제작방법 및 그 장치
    22.
    发明公开
    사용자 인터랙션 기반의 디지털 홀로그래픽 콘텐츠 제공방법, 제작방법 및 그 장치 审中-实审
    基于用户交互的数字全息图内容提供方法,创建方法和设备

    公开(公告)号:KR1020150086815A

    公开(公告)日:2015-07-29

    申请号:KR1020140006897

    申请日:2014-01-20

    Abstract: 사용자인터랙션기반의디지털홀로그래픽콘텐츠제공방법, 제작방법및 그장치가개시된다. 본발명의일 실시예에따른디지털홀로그래픽콘텐츠제작방법은, 사용자와디스플레이공간간에인터랙션하는단계와, 디지털홀로그래픽콘텐츠를복원하여이를디스플레이공간에재생하면서, 사용자와디스플레이공간간의인터랙션에의해디지털홀로그래픽콘텐츠를실시간으로제작하고제작된디지털홀로그래픽콘텐츠를디지털홀로그래픽콘텐츠의복원및 재생에반영하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 本摘要公开了一种基于用户交互创建和提供数字全息内容的方法及其装置。 根据本发明的实施例,数字全息内容创建方法包括以下步骤:启动用户与显示空间之间的交互; 以及通过使用用户和显示空间之间的相互作用来实时地创建数字全息内容,同时恢复其他数字全息内容并在显示空间中显示恢复的数字全息内容并将创建的数字全息内容反映到恢复 并播放其他数字全息内容。

    데이터 인코딩 방식에 적응적인 홀로그램 프린지 데이터 포맷을 사용하는 홀로그램 데이터 처리 방법 및 시스템
    23.
    发明公开
    데이터 인코딩 방식에 적응적인 홀로그램 프린지 데이터 포맷을 사용하는 홀로그램 데이터 처리 방법 및 시스템 审中-实审
    HOLOGRAM数据处理方法和系统使用HOLOGRAM FRINGE数据格式自适应数据编码类型

    公开(公告)号:KR1020140041316A

    公开(公告)日:2014-04-04

    申请号:KR1020130039260

    申请日:2013-04-10

    Abstract: A hologram data processing method using a hologram fringe data format adaptive to a data encoding scheme comprises the steps of: configuring model data of a three-dimensional object corresponding to source data to be used for generating a hologram; computing hologram fringe data by applying a diffraction transform to a light wave transferred to a hologram plane based on the model data of the three-dimensional object; setting, in the computed hologram fringe data, the hologram fringe data format adaptive to a data encoding scheme for reconstructing the hologram; reconstructing an optical hologram by applying the data encoding scheme to the hologram fringe data; and adjusting the optical hologram by comparing a reconstructed image of the optical hologram to a reconstructed image of a numerical hologram.

    Abstract translation: 使用适于数据编码方案的全息图条纹数据格式的全息图数据处理方法包括以下步骤:配置与用于产生全息图的源数据相对应的三维物体的模型数据; 通过对基于三维物体的模型数据传输到全息图平面的光波应用衍射变换来计算全息图条纹数据; 在所计算的全息图条纹数据中设置自适应于用于重构全息图的数据编码方案的全息图条纹数据格式; 通过将数据编码方案应用于全息图条纹数据来重构光学全息图; 以及通过将光学全息图的重建图像与数字全息图的重建图像进行比较来调整光学全息图。

    홀로그램 생성 장치 및 방법
    24.
    发明公开
    홀로그램 생성 장치 및 방법 有权
    全息生成装置和方法

    公开(公告)号:KR1020170052307A

    公开(公告)日:2017-05-12

    申请号:KR1020150154603

    申请日:2015-11-04

    Inventor: 오승택

    CPC classification number: G03H1/08 G03H1/0808 G03H2210/30 G03H2210/452

    Abstract: 본발명의일 실시예에따른홀로그램생성장치는그래픽모델의샘플링포인트에서발생하는구면파의공간주파수성분을포함하는주파수성분데이터를생성하는주파수성분데이터생성부, 사용자로부터평면홀로그램에상응하는생성각도및 생성위치를입력받는입력부, 생성각도와가장유사한방향인대표공간주파수벡터에대한홀로그램대상성분을상기주파수성분데이터로부터추출하는주파수성분검색부, 홀로그램대상성분에대해미리지정된팩터를곱하여각 스펙트럼을생성하고, 각스펙트럼을생성위치에따라진행(propagation)시키는각 스펙트럼생성부및 각스펙트럼에대해푸리에역변환을적용하여평면홀로그램을생성하는홀로그램생성부를포함한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的全息图发生器是用于产生包括来自所述图形模型组件数据生成单元的采样点产生的球面波的空间频率分量的频率分量的数据的频率,对应于该平面全息图产生由角一个用户和 生成每个谱由对频率分量的搜索单元中的规定的因子相乘,感兴趣全息元件的方向表示空间全息靶成分相对于频率矢量和输入单元,从所述频率分量数据接收产生的位置所产生的角度最相似的提取 以及全息图生成单元,用于通过对每个频谱应用傅立叶逆变换来生成平面全息图。

    디지털 홀로그램 합성 방법 및 그 장치
    25.
    发明公开
    디지털 홀로그램 합성 방법 및 그 장치 审中-实审
    数字霍尔合成方法及其设备

    公开(公告)号:KR1020140126120A

    公开(公告)日:2014-10-30

    申请号:KR1020130044254

    申请日:2013-04-22

    CPC classification number: G03H1/0808

    Abstract: 각 스펙트럼에 기반한 디지털 홀로그램 합성 방법 및 장치가 개시된다. 디지털 홀로그램 합성 방법은, 입력된 디지털 홀로그램에 대해 푸리에 변환(Fourier transform)을 적용하여 적어도 하나의 각 스펙트럼(angular spectrum) 영역으로 표현하는 단계와, 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역을 구면에 투영함으로써 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역을 등록하는 단계와, 등록된 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역에 기반하여 합성 디지털 홀로그램을 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 미리 생성된 디지털 홀로그램의 각 스펙트럼을 이용하여 다른 방향 또는 거리에서의 새로운 디지털 홀로그램을 객체의 기하적인 정보없이 생성할 수 있다. 또한, 3차원 공간 상에 시각화된 이미지를 보면서 직관적으로 새로운 디지털 홀로그램을 용이하게 합성할 수 있다.

    Abstract translation: 公开了一种基于每个频谱的数字全息图合成方法及其装置。 数字全息图合成方法包括以下步骤:通过对所输入的数字全息图应用傅里叶变换,通过至少一个角谱表达输入的数字全息图; 通过将每个频谱区域投影到球体上来注册每个频谱区域; 以及基于登记的角度光谱区域生成合成的数字全息图。 因此,该方法可以通过使用先前生成的数字全息图的每个角谱,在不同的方向或距离上生成新的数字全息图,而不需要对象的几何信息。 此外,该方法可以在三维空间中观看可视化图像时直观地合成新的数字全息图。

    프로젝션 기반의 디지털 홀로그램 디스플레이 시스템 및 그 방법
    26.
    发明公开
    프로젝션 기반의 디지털 홀로그램 디스플레이 시스템 및 그 방법 无效
    基于投影显示数字HOLOGRAM的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020130085553A

    公开(公告)日:2013-07-30

    申请号:KR1020110138041

    申请日:2011-12-20

    CPC classification number: G03H1/0808 G03H1/2294

    Abstract: PURPOSE: A projection-based digital hologram display system and a method thereof are provided to visualize digital hologram data as a hologram image on a three-dimensional hologram display screen with a projection method through space buoyancy, thereby displaying the three-dimensional hologram image at the same level as the existing image display. CONSTITUTION: A hologram synthesis part (103) receives hologram data of a fringe pattern (104) and generates a hologram array by combining the fringe pattern, a background image, and a foreground image. A hologram projection part (101) supplies a light source (105) to the generated hologram array and projects a hologram image through a wide-angle lens (106). A hologram display part displays the projected hologram image on a three-dimensional hologram display screen through space buoyancy. [Reference numerals] (100) Digital hologram display; (101) Hologram projecting unit; (103) Hologram synthesis unit; (110) Hologram contents management system; (AA) Hologram display unit; (BB) Float an image space; (CC) Observer; (DD) Hologram array; (EE) Lens; (FF) Background image; (GG) Front image; (HH) Fringe pattern; (II) Contents pipe lining and position management device; (JJ) Hologram dispersion storage server

    Abstract translation: 目的:提供一种基于投射的数字全息图显示系统及其方法,用于通过空间浮力的投影方法将数字全息图数据作为全息图图像显示在三维全息图显示屏上,从而将三维全息图图像显示在 与现有图像显示水平相同。 构成:全息图合成部(103)接收条纹图案(104)的全息图数据,并通过组合条纹图案,背景图像和前景图像来生成全息图阵列。 全息投影部件(101)将光源(105)提供给生成的全息图阵列,并通过广角镜头(106)投射全息图像。 全息图显示部件通过空间浮力在三维全息图显示屏幕上显示投影全息图像。 (附图标记)(100)数字全息图显示器; (101)全息投影单元; (103)全息图合成单元; (110)全息内容管理系统; (AA)全息显示单元; (BB)浮动图像空间; (CC)观察员 (DD)全息数组; (EE)镜头; (FF)背景图像; (GG)前图像; (HH)边缘图案; (二)内容管道和位置管理装置; (JJ)全息分散存储服务器

    파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법
    27.
    发明授权
    파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법 失效
    一种解决基于粒子的流体模拟中刚体相互作用的有效方法

    公开(公告)号:KR100984048B1

    公开(公告)日:2010-09-30

    申请号:KR1020080100735

    申请日:2008-10-14

    CPC classification number: G06F17/5009 G06F2217/16

    Abstract: 본 발명은 파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법에 관한 것으로, 파티클 유체 시뮬레이션에서 강성체간의 충돌에서 발생하는 충격력을 이용하여 유체와 강성체 및 강성체와 강성체 간에 작용하는 경계력을 설계하여 강성체 상호작용을 안정적이고 정확하게 처리하며, 종래의 단순한 침투방지를 위한 모나한 경계력 기법과는 달리 충격력을 정확히 계산함으로써 유체-강성체 상호작용은 물론 매우 안정적이고 정확한 파티클 기반 강성체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다.
    SPH, 유체 시뮬레이션, 강성체 시뮬레이션, 경계력

    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법
    28.
    发明公开
    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법 有权
    粒子系统中粒子和物体之间碰撞响应的方法

    公开(公告)号:KR1020090065357A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132859

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/10 G06F17/5009 G06T2210/21 G06T2210/56

    Abstract: A collision resolution modeling method between a particle and an object in a particle system is provided to flexibly control forces acting on a collision resolution method according to attributes of the particle system. With regard to a particle and a boundary particle, a bounce force acting in inverse proportion to a distance between the two objects is calculated. A repulsive force for modeling a non-bounce collision is calculated by changing a normal component of a force and speed acting on the particle. A damping force for the boundary particle and the particle is calculated. The calculated bounce force, repulsive force, and damping force are controlled to calculate overall forces for a particle system(100).

    Abstract translation: 提供粒子系统中的粒子和物体之间的碰撞解析建模方法,以根据粒子系统的属性灵活地控制作用于碰撞解决方法的力。 对于粒子和边界粒子,计算与两个物体之间的距离成反比的反弹力。 通过改变作用在粒子上的力和速度的正常分量来计算用于建模非反弹碰撞的排斥力。 计算边界粒子和粒子的阻尼力。 控制计算的反弹力,排斥力和阻尼力以计算粒子系统(100)的总体力。

    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법
    29.
    发明公开
    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법 失效
    基于图像的体积检查方法

    公开(公告)号:KR1020060068552A

    公开(公告)日:2006-06-21

    申请号:KR1020040107272

    申请日:2004-12-16

    CPC classification number: G06T15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 3차원 볼륨 데이터의 특정영역을 이미지 기반으로 신속하게 제거할 수 있게 하는, 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 볼륨 데이터 제거 방법에 있어서, 입력영상으로부터 제거 대상이 되는 마스크 영상을 생성하는 마스크영상 생성 단계; 상기 마스크 영상의 뷰잉 변환 행렬(viewing transform matrix)을 쉬어 변환 행렬(shear transform matrix)과 왑 변환 행렬(warp transform matrix)로 분할하고, 상기 쉬어 변환 행렬로부터 스케일 계수(scale factor)를 산출하는 행렬 분할/스케일계수 산출 단계; 상기 뷰잉 변환 행렬을 이용하여 상기 마스크 영상을 볼륨 데이터의 축과 평행하도록 변형하는 와핑 단계; 상기 마스크 영상을 이용하여 상기 볼륨 데이터와, 볼륨을 지나가는 뷰잉 광선(Viewing Ray)이 서로 수평이 되도록 볼륨 슬라이스를 이동시키고, 상기 스케일 계수를 이용하여 상기 볼륨 슬라이스의 크기를 조절을 하는 쉬어/스케일 단계; 및 상기 와핑 단계에서 변형된 마스크 영상과 상기 쉬어/스케일 단계에서 이동/크기조절된 각각의 볼륨 슬라이스 간의 연산을 통하여 볼륨 슬라이스의 일부를 제 거하는 제거 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 볼륨 데이터 제거 등에 이용됨.
    볼륨 데이터, 뷰잉 변환, 뷰잉 변환 행렬, 왑 변환 행렬, 쉬어 변환 행렬, 마스크 영상, 와핑, 스케일 계수, 스케일 변환 행렬

    파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법
    30.
    发明公开
    파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법 失效
    在基于粒子的流体模拟中解决刚体相互作用的有效方法

    公开(公告)号:KR1020100041510A

    公开(公告)日:2010-04-22

    申请号:KR1020080100735

    申请日:2008-10-14

    CPC classification number: G06F17/5009 G06F2217/16

    Abstract: PURPOSE: An effective method for processing rigid body interactions in particle based fluid simulations is provided to express interactions between fluid-rigid body and rigid- rigid body through one boundary force using CBF(Collision based Boundary Force). CONSTITUTION: In case of a fluid-rigid body, a normal rigid body particle is selected(S211). When a collision condition is satisfied after a collision direction is decided, a vertical impulse calculating unit calculates vertical direction collision boundary force(S231,S241). In consideration of a vertical direction scaling factor and a horizontal direction scaling factor, a final boundary force deciding unit calculates final collision boundary force(S263). The final collision boundary force is applied to particles(S265).

    Abstract translation: 目的:提供一种在基于粒子的流体模拟中处理刚体相互作用的有效方法,以通过使用CBF(基于碰撞的边界力)的一个边界力来表示流体刚体与刚体之间的相互作用。 构成:在流体刚体的情况下,选择正常的刚体粒子(S211)。 当在碰撞方向被确定之后满足碰撞条件时,垂直脉冲计算单元计算垂直方向碰撞边界力(S231,S241)。 考虑到垂直方向缩放因子和水平方向缩放因子,最终边界力决定单元计算最终碰撞边界力(S263)。 最终碰撞边界力施加到颗粒上(S265)。

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