Abstract:
A hologram data processing method using a hologram fringe data format adaptive to a data encoding scheme comprises the steps of: configuring model data of a three-dimensional object corresponding to source data to be used for generating a hologram; computing hologram fringe data by applying a diffraction transform to a light wave transferred to a hologram plane based on the model data of the three-dimensional object; setting, in the computed hologram fringe data, the hologram fringe data format adaptive to a data encoding scheme for reconstructing the hologram; reconstructing an optical hologram by applying the data encoding scheme to the hologram fringe data; and adjusting the optical hologram by comparing a reconstructed image of the optical hologram to a reconstructed image of a numerical hologram.
Abstract:
각 스펙트럼에 기반한 디지털 홀로그램 합성 방법 및 장치가 개시된다. 디지털 홀로그램 합성 방법은, 입력된 디지털 홀로그램에 대해 푸리에 변환(Fourier transform)을 적용하여 적어도 하나의 각 스펙트럼(angular spectrum) 영역으로 표현하는 단계와, 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역을 구면에 투영함으로써 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역을 등록하는 단계와, 등록된 적어도 하나의 각 스펙트럼 영역에 기반하여 합성 디지털 홀로그램을 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 미리 생성된 디지털 홀로그램의 각 스펙트럼을 이용하여 다른 방향 또는 거리에서의 새로운 디지털 홀로그램을 객체의 기하적인 정보없이 생성할 수 있다. 또한, 3차원 공간 상에 시각화된 이미지를 보면서 직관적으로 새로운 디지털 홀로그램을 용이하게 합성할 수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A projection-based digital hologram display system and a method thereof are provided to visualize digital hologram data as a hologram image on a three-dimensional hologram display screen with a projection method through space buoyancy, thereby displaying the three-dimensional hologram image at the same level as the existing image display. CONSTITUTION: A hologram synthesis part (103) receives hologram data of a fringe pattern (104) and generates a hologram array by combining the fringe pattern, a background image, and a foreground image. A hologram projection part (101) supplies a light source (105) to the generated hologram array and projects a hologram image through a wide-angle lens (106). A hologram display part displays the projected hologram image on a three-dimensional hologram display screen through space buoyancy. [Reference numerals] (100) Digital hologram display; (101) Hologram projecting unit; (103) Hologram synthesis unit; (110) Hologram contents management system; (AA) Hologram display unit; (BB) Float an image space; (CC) Observer; (DD) Hologram array; (EE) Lens; (FF) Background image; (GG) Front image; (HH) Fringe pattern; (II) Contents pipe lining and position management device; (JJ) Hologram dispersion storage server
Abstract:
본 발명은 파티클 유체 시뮬레이션에서의 강성체 상호작용 처리 방법에 관한 것으로, 파티클 유체 시뮬레이션에서 강성체간의 충돌에서 발생하는 충격력을 이용하여 유체와 강성체 및 강성체와 강성체 간에 작용하는 경계력을 설계하여 강성체 상호작용을 안정적이고 정확하게 처리하며, 종래의 단순한 침투방지를 위한 모나한 경계력 기법과는 달리 충격력을 정확히 계산함으로써 유체-강성체 상호작용은 물론 매우 안정적이고 정확한 파티클 기반 강성체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다. SPH, 유체 시뮬레이션, 강성체 시뮬레이션, 경계력
Abstract:
A collision resolution modeling method between a particle and an object in a particle system is provided to flexibly control forces acting on a collision resolution method according to attributes of the particle system. With regard to a particle and a boundary particle, a bounce force acting in inverse proportion to a distance between the two objects is calculated. A repulsive force for modeling a non-bounce collision is calculated by changing a normal component of a force and speed acting on the particle. A damping force for the boundary particle and the particle is calculated. The calculated bounce force, repulsive force, and damping force are controlled to calculate overall forces for a particle system(100).
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 3차원 볼륨 데이터의 특정영역을 이미지 기반으로 신속하게 제거할 수 있게 하는, 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 볼륨 데이터 제거 방법에 있어서, 입력영상으로부터 제거 대상이 되는 마스크 영상을 생성하는 마스크영상 생성 단계; 상기 마스크 영상의 뷰잉 변환 행렬(viewing transform matrix)을 쉬어 변환 행렬(shear transform matrix)과 왑 변환 행렬(warp transform matrix)로 분할하고, 상기 쉬어 변환 행렬로부터 스케일 계수(scale factor)를 산출하는 행렬 분할/스케일계수 산출 단계; 상기 뷰잉 변환 행렬을 이용하여 상기 마스크 영상을 볼륨 데이터의 축과 평행하도록 변형하는 와핑 단계; 상기 마스크 영상을 이용하여 상기 볼륨 데이터와, 볼륨을 지나가는 뷰잉 광선(Viewing Ray)이 서로 수평이 되도록 볼륨 슬라이스를 이동시키고, 상기 스케일 계수를 이용하여 상기 볼륨 슬라이스의 크기를 조절을 하는 쉬어/스케일 단계; 및 상기 와핑 단계에서 변형된 마스크 영상과 상기 쉬어/스케일 단계에서 이동/크기조절된 각각의 볼륨 슬라이스 간의 연산을 통하여 볼륨 슬라이스의 일부를 제 거하는 제거 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 볼륨 데이터 제거 등에 이용됨. 볼륨 데이터, 뷰잉 변환, 뷰잉 변환 행렬, 왑 변환 행렬, 쉬어 변환 행렬, 마스크 영상, 와핑, 스케일 계수, 스케일 변환 행렬
Abstract:
PURPOSE: An effective method for processing rigid body interactions in particle based fluid simulations is provided to express interactions between fluid-rigid body and rigid- rigid body through one boundary force using CBF(Collision based Boundary Force). CONSTITUTION: In case of a fluid-rigid body, a normal rigid body particle is selected(S211). When a collision condition is satisfied after a collision direction is decided, a vertical impulse calculating unit calculates vertical direction collision boundary force(S231,S241). In consideration of a vertical direction scaling factor and a horizontal direction scaling factor, a final boundary force deciding unit calculates final collision boundary force(S263). The final collision boundary force is applied to particles(S265).