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公开(公告)号:CN101808701B
公开(公告)日:2013-03-20
申请号:CN200880109286.X
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的目的在于,使被管理的游戏装置参加管理者等所希望的头奖抽选。为了实现上述目的,本发明的游戏系统具有参加处理装置,该参加处理装置根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从多个头奖抽选装置中选择能够将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置,并根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中选择不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置。多个头奖抽选装置将从参加处理装置接收到的参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息,保存到自己的抽选对象存储部中,并排除从该参加处理装置接收到的参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息,对应于被存储为头奖抽选处理对象的识别信息,并且执行将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选处理。
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公开(公告)号:CN101808700B
公开(公告)日:2012-09-05
申请号:CN200880108554.6
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 为了抑制头奖的中奖者集中在使用构成游戏系统的一部分游戏装置进行游戏的游戏者中的事态,本游戏系统具有头奖抽选装置,该头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理,并且在满足了规定的支付量增加条件时,使存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加。该抽选部进行从分别由2个以上游戏装置构成的预先所决定的多个组中,根据规定的组抽选条件,决定选择1个中奖组或不选择任何组的组抽选,在通过该组抽选选择了中奖组的情况下,进行从使用属于该中奖组的2个以上游戏装置进行游戏的游戏者中,决定是选择中头奖的游戏者或不选择任何游戏者的中奖者抽选,来进行上述头奖抽选。
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公开(公告)号:CN102596339A
公开(公告)日:2012-07-18
申请号:CN201080048589.2
申请日:2010-08-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , A63F13/70 , A63F13/79 , G07F17/32 , G07F17/3232 , G07F17/3237 , G07F17/3239 , G07F17/3241
Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
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公开(公告)号:CN101300051B
公开(公告)日:2011-06-08
申请号:CN200680040445.6
申请日:2006-10-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3276 , G07F17/32 , G07F17/3286
Abstract: 本发明提供一种抽选装置,在进行各抽选对象的当选概率发生变化的计算机抽选时,使抽选参加者产生抽选被公正进行的印象,从多个抽选对象中决定当选对象,具有:当选概率数据存储部,其存储用于表示多个抽选对象各自的当选概率的当选概率数据;抽选部,其按照由该当选概率数据存储部所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率进行抽选,从该多个抽选对象中决定当选对象;当选概率数据变更部,其对上述当选概率数据存储部所存储的当选概率数据进行变更;当选概率图像显示部,其显示当选概率图像,该当选概率图像表示由上述当选概率数据存储部中所存储的当选概率数据所决定的各抽选对象的当选概率;以及当选概率显示控制部,其在上述当选概率数据变更部变更了当选概率数据时,使上述当选概率图像显示部所显示的当选概率图像变更为基于上述变更后的当选概率数据的图像。
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公开(公告)号:CN102036721A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN200980118498.9
申请日:2009-05-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , G07F17/322 , G07F17/3276 , G07F17/3288 , G07F17/34
Abstract: 为了有效促使更多的用户使用游戏装置进行游戏,各个游戏装置以受理了游戏者识别信息为条件输出分数计算用信息,分数管理装置将基于输出的分数计算用信息的分数的量,以与表示该分数的获得时期的分数获得时期信息相关联的状态,与游戏者识别信息相关联地保存,并在规定的统计时刻,按每个游戏者识别信息,排除分数获得时期是比以该统计时刻为基准的本次的规定期间靠前的时期、并是以上一次的统计时刻为基准的上一次的规定期间的一部分所包含的时期的分数信息,并且对对应的分数获得时期信息所表示的分数获得时期是该本次的规定期间内的时期的分数信息所表示的分数进行统计。根据统计出的分数的量,决定并显示与该游戏者识别信息对应的等级信息。
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公开(公告)号:CN102034317A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010296473.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。
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公开(公告)号:CN101909710A
公开(公告)日:2010-12-08
申请号:CN200980101860.1
申请日:2009-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/3258
Abstract: 即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。
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公开(公告)号:CN101848749A
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200880114917.7
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258
Abstract: 本发明涉及游戏系统和构成该游戏系统的中继装置,用于消除由于各个游戏装置所显示的当中了头奖时被支付的支付对象的标准支付量不同而产生的弊端。该游戏系统具有:进行将3个以上游戏装置作为抽选对象的头奖抽选的头奖抽选装置;与上述头奖抽选装置连接成可通信,并且与属于由构成上述3个以上游戏装置的一部分的多个游戏装置形成的规定组的各个游戏装置连接成可通信,接收上述头奖抽选装置输出的支付量数据,将接收到的相同支付量数据发送给属于上述规定组的各个游戏装置的中继装置;和进行显示控制,使显示部将从上述中继装置发送来的相同支付量数据所表示的量,作为标准支付量显示。
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公开(公告)号:CN101808701A
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200880109286.X
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的目的在于,使被管理的游戏装置参加管理者等所希望的头奖抽选。为了实现上述目的,本发明的游戏系统具有参加处理装置,该参加处理装置根据规定的参加申请条件,按每个游戏装置,从多个头奖抽选装置中选择能够将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置,并根据规定的参加排除条件,按每个游戏装置,从该多个头奖抽选装置中选择不将该游戏装置作为抽选对象的头奖抽选装置。多个头奖抽选装置将从参加处理装置接收到的参加申请请求所涉及的游戏装置的识别信息,保存到自己的抽选对象存储部中,并排除从该参加处理装置接收到的参加排除请求所涉及的游戏装置的识别信息,对应于被存储为头奖抽选处理对象的识别信息,并且执行将游戏者进行游戏的游戏装置作为抽选对象的头奖抽选处理。
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公开(公告)号:CN101808700A
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200880108554.6
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 为了抑制头奖的中奖者集中在使用构成游戏系统的一部分游戏装置进行游戏的游戏者中的事态,本游戏系统具有头奖抽选装置,该头奖抽选装置在抽选部决定了头奖的中奖时,从存储部中读出支付量数据,进行用于向中奖的游戏者支付读出的支付量数据所表示的量的至少一部分量的支付对象的支付处理,并且在满足了规定的支付量增加条件时,使存储部中保存的支付量数据所表示的量累计增加。该抽选部进行从分别由2个以上游戏装置构成的预先所决定的多个组中,根据规定的组抽选条件,决定选择1个中奖组或不选择任何组的组抽选,在通过该组抽选选择了中奖组的情况下,进行从使用属于该中奖组的2个以上游戏装置进行游戏的游戏者中,决定是选择中头奖的游戏者或不选择任何游戏者的中奖者抽选,来进行上述头奖抽选。
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