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公开(公告)号:CN102034317A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010296473.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。
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公开(公告)号:CN107708822B
公开(公告)日:2020-10-30
申请号:CN201680034910.9
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/46 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/814 , G06F3/048
Abstract: 提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个技能的方式准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的多个角色卡(39)的卡选择机会。而且,游戏系统(1)在特别模式下,在每次提供特别模式时按规定的顺序依次对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的各角色卡(39)的技能对应的变化。
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公开(公告)号:CN102034017B
公开(公告)日:2013-11-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN102034017A
公开(公告)日:2011-04-27
申请号:CN201010296143.3
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和在简化认证中需要的构成及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN的第1认证的结果的第1认证部(321)、取得利用识别信息P ID_IN而得到的第2认证的结果的第2认证部(322)、和在双方的认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN和识别信息PID_IN建立关联并作为已认证信息A存储到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数CB的贮存部(542);受理识别信息P ID_IN的输入的受理部(562);在查询部(324)中查询识别信息P ID_IN是否作为已认证信息A存储在管理存储部(342)中的查询部(62);在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部(64)。
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公开(公告)号:CN107708822A
公开(公告)日:2018-02-16
申请号:CN201680034910.9
申请日:2016-06-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/46 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/52 , A63F13/533 , A63F13/58 , A63F13/814 , G06F3/048
Abstract: 提供一种能够对所选择的角色的特性的效果设置限制的游戏系统。游戏系统(1)具备控制面板(7)并提供音乐游戏,所述控制面板(7)具有各旋转按钮(B),所述音乐游戏配合从乐曲群(MF)选择的乐曲(M)的节奏来引导应该操作各旋转按钮(B)的操作时期。另外,游戏系统(1)赋予用于从以具有与互不相同的变化分别对应的多个技能的方式准备的多个角色卡(39)中选择用于玩游戏的多个角色卡(39)的卡选择机会。而且,游戏系统(1)在特别模式下,在每次提供特别模式时按规定的顺序依次对音乐游戏赋予与在卡选择机会中选择出的各角色卡(39)的技能对应的变化。
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公开(公告)号:CN102034317B
公开(公告)日:2013-06-26
申请号:CN201010296473.2
申请日:2010-09-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G07F17/32
Abstract: 本发明提供一种管理系统、游戏装置、管理装置及管理方法。本发明的管理系统同时实现确保信用额管理的安全性和简化认证中需要的结构及手续。管理装置(30)具备取得利用识别信息U ID_IN和生物信息B ID_IN而得到的第1认证的结果的第1认证部(321),和在认证是肯定的情况下将识别信息U ID_IN作为已认证信息A存储在到管理存储部(342)中的管理部(324)。游戏装置(26)具备:存储使用信用额数C B的贮存部(542);受理识别信息U ID_IN的输入的受理部(560);在管理部(324)中查询包含识别信息U ID_IN的已认证信息A是否存储在管理存储部(342)中的查询部62;在查询的结果是肯定的情况下,允许存储装置(14)的保有信用额数C A和贮存部(542)的使用信用额数C B之间的信用额转移的许可部64。
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