Abstract:
보조 저장 장치가 없는 환경에서 실시간 패치 장치 및 그 방법이 개시된다. 패치 서버는 최신 버전의 실행 모듈들에 대한 정보를 나타내는 패치 테이블 및 패치 데이터를 포함하고, 콘솔은 패치 서버로부터 수신한 패치 테이블을 기초로 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈의 패치 여부를 파악하고, 패치가 필요한 경우 패치 데이터를 패치 서버로부터 수신하여 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈을 최신 버전으로 업데이트한다. 이로써, 프로그램을 최신 버전으로 실시간 패치할 수 있다. 실시간 패치, 실행 모듈, 패치 서버, 패치 데이터, 최신 버전
Abstract:
본 발명은 클라이언트-서버 기반 네트워크 가상환경에서 효율적으로 패킷을 클라이언트에 전송하기 위한 서버장치, 방법 및 프로그램을 기록한 기록매체로서, 본 발명에 따르면, 대규모 사용자가 참여하는 네트워크 가상환경에서 관심영역 내의 클라이언트에게 타이머를 이용하여 패킷을 통합하고 전송함으로써 서버의 부하를 줄이고 대역폭을 효율적으로 이용할 수 있다. 클라이언트-서버 기반, 네트워크 가상환경, 패킷 전송, 패킷 통합, 관심영역, 대규모 사용자 온라인 게임
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본 발명은 VENUS(Virtual Environment Network User Simulator) 시스템에 관한 것으로, 온라인 게임을 개발함에 있어서 수행되는 베타테스트 과정을 시뮬레이션 할 수 있도록 한 것이다. 이에, 본 발명은 다수의 VC(Virtual Client)를 관리하며 모니터링 결과를 제공하는 VC 에이전트와, 서버 시스템의 상태를 CES(Central Engineering Station)에 동기 또는 비동기로 전송하는 서버 옵저버와, 클라이언트 시스템의 상태를 CES에 동기 또는 비동기로 전송하는 클라이언트 옵저버와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 게임 클라이언트 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 클라이언트와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 서버군의 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 서버군과, 사용자의 입력을 받아 시뮬레이션 환경을 설정하고 상기 VC 에이전트를 관리하며, 상기 서버 옵저버를 통해 네트워크 상태 및 서버 시스템의 상태를 모니터링하고, 클라이언트 옵저버를 통해 클라이언트 시스템의 상태를 모니터링 하는 CES를 포함하여 구성� �는 것을 특징으로 한다.
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본 발명은 이미지 변환 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 2차원 이미지를 다양한 예술적 이미지로 변환시키는 방법에 있어서, 디지털 카메라 등으로 촬영된 2차원 이미지에 대해 컴퓨터를 이용한 이미지 변환 처리를 통해 다양한 예술적 기법으로 이미지 변환이 가능하도록 하여 유화, 펜 일러스트, 카툰, 이중 그림, 템플릿 모자이크 등과 같이 보다 사람이 그린 듯한 자연스러운 이미지를 제공할 수 있다. 또한, 2차원 이미지에 대한 다양한 예술적 기법으로 변환 과정에 있어서 예술적 이미지 생성되는 과정을 화면에 출력하여 사람이 작업하는 것과 같이 과정을 재현함으로써, 사용자가 예술적 이미지 생성과정을 볼 수 있어 예술적 이미지에 대한 감흥을 보다 느낄 수 있도록 한다. 비사실적 렌더링, 템플릿, 모자이크, 유화, 이미지, 변환
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본 발명은 VENUS(Virtual Environment Network User Simulator) 시스템에 관한 것으로, 온라인 게임을 개발함에 있어서 수행되는 베타테스트 과정을 시뮬레이션 할 수 있도록 한 것이다. 이에, 본 발명은 다수의 VC(Virtual Client)를 관리하며 모니터링 결과를 제공하는 VC 에이전트와, 서버 시스템의 상태를 CES(Central Engineering Station)에 동기 또는 비동기로 전송하는 서버 옵저버와, 클라이언트 시스템의 상태를 CES에 동기 또는 비동기로 전송하는 클라이언트 옵저버와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 게임 클라이언트 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 클라이언트와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 서버군의 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 서버군과, 사용자의 입력을 받아 시뮬레이션 환경을 설정하고 상기 VC 에이전트를 관리하며, 상기 서버 옵저버를 통해 네트워크 상태 및 서버 시스템의 상태를 모니터링하고, 클라이언트 옵저버를 통해 클라이언트 시스템의 상태를 모니터링 하는 CES를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다. VENUS 시스템, VC 에이전트, CES, VC
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본 발명은 대규모 사용자 온라인 게임 서버에서의 셀 기반 관심 영역 및 역관심 영역의 관리 방법에 관한 것이다. 본 발명은 대규모 사용자를 지원하는 게임 서버에서 관심 영역과 역관심 영역의 자료구조를 사용함으로써 게임 이벤트가 전송되는 범위를 제한하여 네트워크 부하를 감소시킬 수 있고, 자유롭게 관심 영역을 지정할 수 있어 게임의 설계에 제한이 없으며, 역관심 영역을 사용하여 관심 영역을 관리하는데 필요한 부하를 줄일 수 있다. 온라인 게임, 이벤트 전달, 관심 영역, 역관심 영역