보조 저장장치가 없는 환경에서 실시간 패치 장치 및 그방법
    51.
    发明授权
    보조 저장장치가 없는 환경에서 실시간 패치 장치 및 그방법 失效
    无需辅助存储装置的实时修补装置及其方法

    公开(公告)号:KR100670797B1

    公开(公告)日:2007-01-17

    申请号:KR1020040108153

    申请日:2004-12-17

    Abstract: 보조 저장 장치가 없는 환경에서 실시간 패치 장치 및 그 방법이 개시된다. 패치 서버는 최신 버전의 실행 모듈들에 대한 정보를 나타내는 패치 테이블 및 패치 데이터를 포함하고, 콘솔은 패치 서버로부터 수신한 패치 테이블을 기초로 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈의 패치 여부를 파악하고, 패치가 필요한 경우 패치 데이터를 패치 서버로부터 수신하여 소정의 기록 매체로부터 읽은 실행 모듈을 최신 버전으로 업데이트한다. 이로써, 프로그램을 최신 버전으로 실시간 패치할 수 있다.
    실시간 패치, 실행 모듈, 패치 서버, 패치 데이터, 최신 버전

    브이,이,엔,유,에스 시스템
    53.
    发明公开
    브이,이,엔,유,에스 시스템 失效
    虚拟环境网络用户模拟系统

    公开(公告)号:KR1020050065200A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030096970

    申请日:2003-12-24

    CPC classification number: A63F13/35 A63F13/12 A63F2300/535

    Abstract: 본 발명은 VENUS(Virtual Environment Network User Simulator) 시스템에 관한 것으로, 온라인 게임을 개발함에 있어서 수행되는 베타테스트 과정을 시뮬레이션 할 수 있도록 한 것이다.
    이에, 본 발명은 다수의 VC(Virtual Client)를 관리하며 모니터링 결과를 제공하는 VC 에이전트와, 서버 시스템의 상태를 CES(Central Engineering Station)에 동기 또는 비동기로 전송하는 서버 옵저버와, 클라이언트 시스템의 상태를 CES에 동기 또는 비동기로 전송하는 클라이언트 옵저버와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 게임 클라이언트 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 클라이언트와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 서버군의 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 서버군과, 사용자의 입력을 받아 시뮬레이션 환경을 설정하고 상기 VC 에이전트를 관리하며, 상기 서버 옵저버를 통해 네트워크 상태 및 서버 시스템의 상태를 모니터링하고, 클라이언트 옵저버를 통해 클라이언트 시스템의 상태를 모니터링 하는 CES를 포함하여 구성� �는 것을 특징으로 한다.

    라이트 필드 데이터 압축방법 및 압축장치
    55.
    发明公开
    라이트 필드 데이터 압축방법 및 압축장치 审中-实审
    用于压缩光场图像的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020160120535A

    公开(公告)日:2016-10-18

    申请号:KR1020150049731

    申请日:2015-04-08

    Abstract: 라이트필드데이터압축방법및 압축장치가개시된다. 본발명의일 면에따른라이트필드데이터압축방법은, 복수의마이크로영상을포함하는라이트필드영상을획득하는단계; 상기복수의마이크로영상을시점별로분류하여 2차원배열하는단계; 배열된복수의마이크로영상중 어느하나의영상을 I-프레임으로부호화하는단계; 상기 I-프레임으로부호화된마이크로영상을기준으로제1 방향으로 P-프레임을생성하는단계; 상기 I-프레임과상기 P-프레임을기준으로제2 방향으로 P-프레임을생성하는단계; 상기 I-프레임과상기 P-프레임사이에위치한마이크로영상을 B-프레임으로부호화하는단계; 및부호화되지않은나머지영상을 B-프레임으로부호화하는단계를포함한다.

    3차원 데이터 처리 장치 및 방법
    56.
    发明公开
    3차원 데이터 처리 장치 및 방법 审中-实审
    三维数据处理设备和方法

    公开(公告)号:KR1020150087446A

    公开(公告)日:2015-07-30

    申请号:KR1020140006675

    申请日:2014-01-20

    CPC classification number: H04N13/139 H04N13/106

    Abstract: 본발명은다양한포맷의 3차원데이터에동일한 3차원영상처리알고리즘을적용하기위하여각 포맷의 3차원입체영상데이터를변환하여공통적인 3차원영상정보를보존하는 3차원입체영상공통포맷데이터를정의하고, 각포맷별로해당포맷의장점을유지하기위하여각 포맷의네이티브포맷데이터를유지하며, 공통된 3차원영상처리기능에대해포맷고유알고리즘테이블을유지함으로써동일한 3차원영상처리알고리즘을다양한 3차원데이터에적용할수 있게하는동시에각 3차원데이터의장점을유지할수 있도록하는고유한알고리즘을적용할수 있도록한다.

    Abstract translation: 本发明涉及三维数据处理装置及其方法。 三维数据处理装置以每种格式转换三维图像数据,定义保留公共三维图像数据的公共三维图像格式数据,以将相同的三维图像处理算法应用于三维 各种格式的数据。 三维数据处理装置维护每种格式的原始格式数据,以保持相应格式的优点,并维护用于公共三维图像处理功能的格式专用算法表,以实现相同的三维图像处理算法 应用于各种三维数据,同时使得能够应用特定算法来维持每种格式的三维数据的优点。

    표면 모델 정합 장치 및 방법
    57.
    发明公开
    표면 모델 정합 장치 및 방법 审中-实审
    用于注册表面模型的装置和金属

    公开(公告)号:KR1020150077039A

    公开(公告)日:2015-07-07

    申请号:KR1020130165865

    申请日:2013-12-27

    Abstract: 본발명의일 실시예에따른표면모델정합장치는기준표면모델및 부유표면모델을입력받는입출력인터페이스, 기준표면모델및 부유표면모델을정합하는명령어를저장하는메모리및 상기명령어에따라기준표면모델및 부유표면모델을정합하는프로세서를포함하되, 상기명령어는기준표면모델및 부유표면모델의깊이영상을비교하여부유표면모델에상응하는초기변환파라미터를선정하는단계; 초기변환파라미터에따라부유표면모델을변환하는단계, 상기기준표면모델및 상기부유표면모델간의교차공분산행렬에특이값분해를적용하여산출한행렬을통해보정변환파라미터를산출하는단계, 및보정변환파라미터에따라부유표면모델을변환하고, 기준표면모델및 부유표면모델을정합하는단계를수행하는명령어를포함하는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 根据本发明的实施例,用于匹配表面模型的装置包括:用于接收参考表面模型和浮动表面模型的输入和输出界面; 用于存储与参考表面模型和浮动表面模型匹配的命令的存储器; 以及用于根据该命令匹配参考表面模型和浮动表面模型的处理器。 该命令包括:​​比较参考表面模型和浮动表面模型的深度图像并选择与浮动表面模型对应的初始变量参数的步骤; 根据初始变量参数转换浮动表面模型的步骤; 将单个模糊分解应用于参考表面模型和浮动表面模型之间的交叉协方差矩阵的步骤,以及通过所计算的矩阵计算校正的可变参数; 以及根据校正的可变参数来转换浮动表面模型,并且匹配参考表面模型和浮动表面模型的步骤。

    2차원 이미지의 예술적 효과 적용을 위한 이미지 변환 방법 및 장치
    58.
    发明授权
    2차원 이미지의 예술적 효과 적용을 위한 이미지 변환 방법 및 장치 有权
    用于2D图像变换的各种艺术效果的方法和装置

    公开(公告)号:KR100971498B1

    公开(公告)日:2010-07-21

    申请号:KR1020070132855

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T11/60

    Abstract: 본 발명은 이미지 변환 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 2차원 이미지를 다양한 예술적 이미지로 변환시키는 방법에 있어서, 디지털 카메라 등으로 촬영된 2차원 이미지에 대해 컴퓨터를 이용한 이미지 변환 처리를 통해 다양한 예술적 기법으로 이미지 변환이 가능하도록 하여 유화, 펜 일러스트, 카툰, 이중 그림, 템플릿 모자이크 등과 같이 보다 사람이 그린 듯한 자연스러운 이미지를 제공할 수 있다. 또한, 2차원 이미지에 대한 다양한 예술적 기법으로 변환 과정에 있어서 예술적 이미지 생성되는 과정을 화면에 출력하여 사람이 작업하는 것과 같이 과정을 재현함으로써, 사용자가 예술적 이미지 생성과정을 볼 수 있어 예술적 이미지에 대한 감흥을 보다 느낄 수 있도록 한다.
    비사실적 렌더링, 템플릿, 모자이크, 유화, 이미지, 변환

    브이,이,엔,유,에스 시스템
    59.
    发明授权
    브이,이,엔,유,에스 시스템 失效
    虚拟环境网络用户模拟系统

    公开(公告)号:KR100599936B1

    公开(公告)日:2006-07-13

    申请号:KR1020030096970

    申请日:2003-12-24

    CPC classification number: A63F13/35 A63F13/12 A63F2300/535

    Abstract: 본 발명은 VENUS(Virtual Environment Network User Simulator) 시스템에 관한 것으로, 온라인 게임을 개발함에 있어서 수행되는 베타테스트 과정을 시뮬레이션 할 수 있도록 한 것이다.
    이에, 본 발명은 다수의 VC(Virtual Client)를 관리하며 모니터링 결과를 제공하는 VC 에이전트와, 서버 시스템의 상태를 CES(Central Engineering Station)에 동기 또는 비동기로 전송하는 서버 옵저버와, 클라이언트 시스템의 상태를 CES에 동기 또는 비동기로 전송하는 클라이언트 옵저버와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 게임 클라이언트 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 클라이언트와, 옵저버 라이브러리가 제공하는 API를 사용하여 서버군의 내부 정보를 전송하는 테스트용 게임 서버군과, 사용자의 입력을 받아 시뮬레이션 환경을 설정하고 상기 VC 에이전트를 관리하며, 상기 서버 옵저버를 통해 네트워크 상태 및 서버 시스템의 상태를 모니터링하고, 클라이언트 옵저버를 통해 클라이언트 시스템의 상태를 모니터링 하는 CES를 포함하여 구성되는 것을 특징으로 한다.
    VENUS 시스템, VC 에이전트, CES, VC

    대규모 사용자 온라인 게임 서버에서의 셀 기반 관심 영역및 역관심 영역의 관리 방법
    60.
    发明授权
    대규모 사용자 온라인 게임 서버에서의 셀 기반 관심 영역및 역관심 영역의 관리 방법 有权
    用于管理基于大量多玩家在线游戏服务器中的小区的兴趣区域和反向区域的方法

    公开(公告)号:KR100597433B1

    公开(公告)日:2006-07-10

    申请号:KR1020030092518

    申请日:2003-12-17

    Abstract: 본 발명은 대규모 사용자 온라인 게임 서버에서의 셀 기반 관심 영역 및 역관심 영역의 관리 방법에 관한 것이다. 본 발명은 대규모 사용자를 지원하는 게임 서버에서 관심 영역과 역관심 영역의 자료구조를 사용함으로써 게임 이벤트가 전송되는 범위를 제한하여 네트워크 부하를 감소시킬 수 있고, 자유롭게 관심 영역을 지정할 수 있어 게임의 설계에 제한이 없으며, 역관심 영역을 사용하여 관심 영역을 관리하는데 필요한 부하를 줄일 수 있다.
    온라인 게임, 이벤트 전달, 관심 영역, 역관심 영역

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