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公开(公告)号:KR100955328B1
公开(公告)日:2010-04-29
申请号:KR1020070123491
申请日:2007-11-30
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 반사음 재생을 위한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 직접음뿐만 아니라 반사음을 다채널 라우드스피커 어레이를 통하여 입체 음장 재생하되, 패닝 방식을 이용하여 반사음을 재생하거나 각각의 라우드스피커를 이용하여 해당 반사음을 재생함으로써, 청취자에게 보다 큰 현장감과 공간감을 제공해줄 수 있는, 반사음 재생을 위한 입체 음장 재생 장치 및 그 방법을 제공하고자 한다.
이를 위하여, 본 발명은, 입체 음장 재생 장치에 있어서, 반사음 재생을 위한 정보를 입력받기 위한 입력 수단; 상기 입력받은 반사음 재생을 위한 정보를 기초로 하여 패닝(Panning) 방식을 적용하기 위한 라우드스피커를 선정하고 반사음 신호를 산출하기 위한 신호 처리 수단; 상기 산출된 반사음 신호를 상기 패닝 방식에 따라 가상의 음상에 정위시키기 위한 신호 가공 수단; 및 상기 정위시킨 반사음 신호를 상기 선정된 라우드스피커를 통해 재생하기 위한 재생 수단을 포함한다.
반사음 재생, 입체 음장 재생, 음장 합성, 반사음, 패닝 방식, GRA, 역제곱 법칙, 일정파워패닝, 직접음-
公开(公告)号:KR100917843B1
公开(公告)日:2009-09-18
申请号:KR1020070098663
申请日:2007-10-01
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G10L19/008 , G10L19/20 , H04N21/233
CPC classification number: G10L19/00 , G10L19/008 , G10L19/20
Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
다양한 채널의 다객체 오디오 신호의 부호화 및 복호화 장치 및 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
다양한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호 부호화 및 복호화 장치 및 방법을 제공함.
3. 발명의 해결방법의 요지
상기 서로 상이한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호를 하나의 다운믹스된 오디오 신호로 다운믹싱하며, 상기 서로 상이한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호 각각에 대한 헤더 정보 및 공간큐 정보를 포함하는 부가정보를 추출하는 다운믹싱수단; 상기 다운믹싱된 오디오 신호를 부호화하는 부호화수단; 및 상기 부가정보를 비트스트림으로 생성하는 부가정보 부호화수단을 포함하되, 상기 헤더 정보는 상기 서로 상이한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호 각각에 대한 식별자 정보; 및 상기 서로 상이한 채널로 구성된 다객체 오디오 신호에 대한 채널 정보를 포함함.
4. 발명의 중요한 용도
오디오 부호화 및 복호화에 이용됨.
오디오 객체, 다채널, 다객체-
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公开(公告)号:KR101915258B1
公开(公告)日:2018-11-05
申请号:KR1020120038407
申请日:2012-04-13
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04S7/30 , G10L19/167 , H04S3/002 , H04S3/008 , H04S2400/03 , H04S2420/03
Abstract: 오디오로우(raw) 데이터의채널정보가포함된오디오메타데이터를생성하는오디오메타데이터생성부; 및상기생성된오디오메타데이터를오디오데이터재생장치에송신하는오디오메타데이터송신부를포함하는오디오메타데이터제공장치가개시된다.
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公开(公告)号:KR101781226B1
公开(公告)日:2017-09-27
申请号:KR1020110084014
申请日:2011-08-23
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04S3/006
Abstract: 3차원음장재생방법및 장치가개시된다. 3차원음장재생방법여기주파수의파장에기초하여제어영역을결정하고, 라우드스피커어레이에기초하여후보제어포인트를제어영역에배치하고, 불균일라우드스피커에해당하는불균일제어포인트를결정할수 있다.
Abstract translation: 公开了一种三维声场再现方法和装置。 基于由控制区域所确定的激励频率,扬声器阵列的基础上的波长三维声场再现方法中,放置的候选控制点,与对照区,并且可以决定对于非均匀异质扬声器控制点。
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公开(公告)号:KR1020170095105A
公开(公告)日:2017-08-22
申请号:KR1020160067491
申请日:2016-05-31
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04S3/00 , G10L19/008 , G10L19/16
Abstract: 하이브리드오디오신호의메타데이터생성장치및 그방법이개시된다. 컨텐츠의메타데이터생성방법은채널기반오디오신호, 및객체기반오디오신호를포함하는컨텐츠를수신하는단계; 및상기컨텐츠에포함된채널기반오디오신호, 상기컨텐츠에포함된객체기반오디오신호, 상기객체기반오디오신호의이름, 상기객체기반오디오신호의방위각, 상기객체기반오디오신호의이득(gain), 상기객체기반오디오신호와사용자간의거리, 및상기객체기반오디오신호의렌더링방식의우선순위중 적어도하나를포함하는상기컨텐츠의메타데이터를생성하는단계를포함할수 있다.
Abstract translation: 公开了一种用于生成混合音频信号的元数据的装置和方法。 产生内容的元数据的方法包括:接收包括基于声道的音频信号和基于对象的音频信号的内容; 并且,包含在内容中的基于对象的音频信号,基于对象的音频信号的名称,基于对象的音频信号的方位角,基于对象的音频信号的增益, 基于音频信号,音频信号与用户之间的距离以及基于对象的音频信号的呈现方法的优先级。
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公开(公告)号:KR101708522B1
公开(公告)日:2017-02-20
申请号:KR1020120058611
申请日:2012-05-31
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04R5/04 , H04R3/12 , H04R2203/12
Abstract: 3차원공간상에서음원과관련된수평면에서의빔포밍신호를생성하는단계; 및상기음원에서 3차원공간상의리스너에게향하도록상기빔포밍신호를조절하는단계를포함하는오디오신호처리방법이개시된다.
Abstract translation: 公开了一种在三维(3D)空间中处理音频信号以使用波束形成技术的方法。 该方法可以包括在与三维(3D)空间中的声源相关的水平平面上生成波束形成信号,并且将该波束形成信号调制为来自声源的3D空间中的收听者。
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