장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치및 그 방법
    62.
    发明授权
    장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치및 그 방법 失效
    使用场景表示语言的数字项目描述和过程的装置和方法

    公开(公告)号:KR101298674B1

    公开(公告)日:2013-08-21

    申请号:KR1020070096871

    申请日:2007-09-21

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제
    MPEG-21 디지털 아이템의 시공간적 관계를 정의하며 상호 작용이 가능한 형태로 멀티미디어 컨텐츠 장면을 표현하는 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법을 제공함.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    MPEG-21 표준의 디지털 아이템 선언 언어(Digital Item Declaration Language, DIDL)로 표현되는 디지털 아이템을 처리하는 장치에 있어서, 상기 디지털 아이템에 포함되는 요소 정보에 기초하여 상기 요소를 실행하는 디지털 아이템 방법 엔진(Digital Item Method Engine, DIME) 수단 및 시공간적인 관계를 갖고 상호 작용이 가능한 형태로 상기 디지털 아이템에 포함되는 복수의 미디어 데이터의 장면을 표현하는 장면 표현 수단을 포함하되, 상기 디지털 아이템은 상기 장면의 표현 정보가 포함된 장면표현 정보 및 상기 장면 표현 수단이 상기 장면표현 정보에 기초하여 상기 장면을 표현하기 위해 상기 디지털 아이템 표현 수단이 상기 장 면 표현 수단을 실행시킬 수 있는 호출 정보를 포함하는 디지털 아이템 처리 장치를 제공함.
    4. 발명의 중요한 용도
    디지털 아이템의 시공간적 관계와 상호 작용이 가능한 장면표현에 이용됨.
    MPEG-21, 디지털 아이템, 장면표현

    사용자 인터페이스 구현 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치
    63.
    发明公开
    사용자 인터페이스 구현 방법 및 이러한 방법을 사용하는 장치 审中-实审
    实现用户界面的方法和使用它的设备

    公开(公告)号:KR1020130008452A

    公开(公告)日:2013-01-22

    申请号:KR1020120052257

    申请日:2012-05-17

    CPC classification number: G06F3/017 G06F3/0484 G06F9/451

    Abstract: PURPOSE: A user interface implementing method and a device using the method are provided to implement a predetermined AUI(Advanced User Interaction) pattern generated a user interaction device in various applications by designating a method for implementing an interface between the user interaction device and a scene description. CONSTITUTION: A device receives a data format converted from a data format converter(S200). The data format converter receives operation information of a physical interaction device interpreted through MPEG-U Part 2 and MPEG-V Part 5. The data format converter converts the transmitted operation information into an information format to be inputted to MPEG-U Part 1. The information inputted to the data format converter is transmitted a scene description through a predetermined interface(S210). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S200) Receiving a data format converted from a data format converter; (S210) Transmitting information inputted to the data format converter to a scene description through an interface

    Abstract translation: 目的:提供一种用户界面实现方法和使用该方法的设备,以通过指定用于实现用户交互设备和场景之间的接口的方法来实现在各种应用中生成用户交互设备的预定的AUI(高级用户交互)模式 描述。 构成:设备接收从数据格式转换器转换的数据格式(S200)。 数据格式转换器接收通过MPEG-U Part 2和MPEG-V Part 5解释的物理交互装置的操作信息。数据格式转换器将所发送的操作信息转换为要输入到MPEG-U Part 1的信息格式。 通过预定界面发送输入到数据格式转换器的信息(S210)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S200)接收从数据格式转换器转换的数据格式; (S210)通过接口将输入到数据格式转换器的信息发送到场景描述

    향상된 사용자 상호작용 인터페이스 방법 및 장치
    64.
    发明公开
    향상된 사용자 상호작용 인터페이스 방법 및 장치 无效
    高级用户交互界面方法和设备

    公开(公告)号:KR1020120106608A

    公开(公告)日:2012-09-26

    申请号:KR1020120026389

    申请日:2012-03-15

    Abstract: PURPOSE: An AUI(Advanced User Interaction) method and an apparatus thereof are provided to supply improved user interaction interface by supplying an object operation interaction technique and a semantic interface. CONSTITUTION: A UI(User Interface) unit(322) supplies pattern type information corresponding to physical information inputted from an object. The pattern type is combined with two basic pattern types. The back pattern types include a geometric based pattern type, a symbolic pattern type, a touch pattern type, a hand posture pattern type, and a hand gesture pattern type.

    Abstract translation: 目的:提供AUI(高级用户交互)方法及其装置,以通过提供对象操作交互技术和语义接口来提供改进的用户交互界面。 构成:UI(用户界面)单元(322)提供与从对象输入的物理信息相对应的模式类型信息。 图案类型与两种基本图案类型相结合。 背部图案类型包括基于几何的图案类型,符号图案类型,触摸图案类型,手势图案类型和手势图案类型。

    LASeR에서의 사용자 인터랙션 제공 방법 및 장치
    65.
    发明公开
    LASeR에서의 사용자 인터랙션 제공 방법 및 장치 无效
    用于在激光器中提供用户交互的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100113995A

    公开(公告)日:2010-10-22

    申请号:KR1020100034490

    申请日:2010-04-14

    CPC classification number: G06F3/0484 G06F3/0486 G06F3/04883 G06F9/451

    Abstract: PURPOSE: A method and an apparatus for providing user interaction in LASeR(Light Application Scene Representation) are provided to offer useful information to a user by visualizing realistic effect by sensing information on a display. CONSTITUTION: An input unit(204) receives a control from a user. A control processing unit(206) analyzes the control to create drag event information containing the event type information and the event property information. The event type information shows the type of control. A movement processing unit(208) created the drag element information for showing the movement coping with the control in a display by referring to the drag event information.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于在LASeR(光应用场景表示)中提供用户交互的方法和装置,以通过在显示器上感测信息可视化现实效果来向用户提供有用的信息。 构成:输入单元(204)从用户接收控制。 控制处理单元(206)分析控制以创建包含事件类型信息和事件属性信息的拖动事件信息。 事件类型信息显示控件的类型。 移动处理单元(208)通过参照拖拽事件信息创建用于显示在显示器中应对控制的移动的拖曳元件信息。

    장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치및 그 방법
    66.
    发明公开
    장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치및 그 방법 失效
    使用场景表示语言的数字项目描述和过程的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020080027750A

    公开(公告)日:2008-03-28

    申请号:KR1020070096871

    申请日:2007-09-21

    Abstract: An apparatus and a method for processing a digital item are provided to represent a multimedia content scene in such a type that media elements have spatial-temporal relation and interact with each other. A DIME(Digital Item Method Engine) unit(307) performs a media element, based on element information contained in a digital item. A scene representation unit(309) represents a scene of media data included in the digital item such that the media data have spatial-temporal relation and interact with each other. The digital item includes scene representation information and call information. The DIME unit operates the scene representation unit so that the scene representation unit represents the scene based on the scene representation information.

    Abstract translation: 提供了一种用于处理数字项目的装置和方法,以表示媒体元素具有空间 - 时间关系并且彼此交互的类型的多媒体内容场景。 DIME(数字项目方法引擎)单元(307)基于包含在数字项目中的元素信息来执行媒体元素。 场景表示单元(309)表示包括在数字项目中的媒体数据的场景,使得媒体数据具有空间 - 时间关系并且彼此交互。 数字项目包括场景表示信息和呼叫信息。 DIME单元操作场景表示单元,使得场景表示单元基于场景表示信息来表示场景。

    영상 입력 위치 및 크기의 자동 조절이 가능한 영상 통신 방법 및 그 장치
    67.
    发明授权
    영상 입력 위치 및 크기의 자동 조절이 가능한 영상 통신 방법 및 그 장치 有权
    具有自动图像定位和定位功能的视频通信方法及其设备

    公开(公告)号:KR100715281B1

    公开(公告)日:2007-05-08

    申请号:KR1019990062275

    申请日:1999-12-24

    Abstract: 본 발명은 영상 입력 위치 및 크기의 자동 조절이 가능한 영상 통신 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 이 방법은 상대방에게 전송하고자 하는 대상체를 포함하는 영상을 입력받는 동시에, 상기 대상체까지의 거리를 계산하는 제1 단계; 상기 제1 단계에서 입력된 전체 영상 중에서 상기 대상체에 대응되는 영상의 중심 위치를 검출하는 제2 단계; 상기 제1 단계에서 계산된 상기 대상체까지의 거리 및 상기 제2 단계에서 검출된 중심 위치를 참조하여 상기 제1 단계에서 입력된 전체 영상 중 상기 대상체에 대응되는 영상이 상대방에게 전송되는 화면의 중심부에 적절한 크기로 보여지도록 영상의 위치 및 크기를 조절하여 상대방에게 전송하는 제3 단계를 포함한다.
    본 발명에 따르면, 휴대용 영상 통신 단말기에서와 같이 사용자 및 영상 통신 단말기의 움직임이 많은 영상 통신 환경에서 간편하게 사용할 수 있는 효과가 있다.
    영상 통신 방법, 영상 통신 장치, 거리 측정, 중심 위치, 크기 조절, 영상 부호화, 영상 전송, 얼굴 윤곽 검출 방식

    전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및그를 이용한 비디오 부호화 장치
    68.
    发明公开
    전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및그를 이용한 비디오 부호화 장치 失效
    用于控制考虑运输包长度的视频编码比特率的方法和使用它的视频编码设备

    公开(公告)号:KR1020060062539A

    公开(公告)日:2006-06-12

    申请号:KR1020040101405

    申请日:2004-12-03

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및 그를 이용한 비디오 부호화 장치에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 전송 패킷의 길이를 고려하여 비디오 부호화기의 율 제어를 수행함으로써, 부호화된 비디오 비트 스트림의 길이와 전송 패킷의 길이의 상이로 인한 비트 낭비를 줄여 비디오 부호화의 효율을 높일 수 있게 하는, 전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및 그를 이용한 비디오 부호화 장치를 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 비디오 부호화기에서의 비디오 부호화 율제어 방법에 있어서, 부호화하고자 하는 픽쳐에 대한 목표 비트량을 초기 설정하는 목표비트량 초기설정 단계; 부호화된 픽쳐를 전송 패킷으로 패킷화하는데 사용되는 페이로드의 길이를 산출하는 페이로드길이 산출 단계; 상기 페이로드의 길이에 따라 상기 목표 비트량을 조정하는 목표비트량 조정 단계; 및 상기 목표비트량 조정 단계에서 조정된 목표 비트량에 따라 율제어를 수행하는 율제어 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 비디오 부호화기에서의 율 제어 등에 이용됨.
    비디오 부호화기, 비디오 부호화, 율제어, 전송 패킷, 페이로드

    블록별 생성 비트스트림 크기에 따른 채널 오류 발생가능성 예측에 의한 인트라 갱신 블록 결정 기법을 이용한 영상 부호화 방법
    70.
    发明授权
    블록별 생성 비트스트림 크기에 따른 채널 오류 발생가능성 예측에 의한 인트라 갱신 블록 결정 기법을 이용한 영상 부호화 방법 失效
    블록별생성비트스트림크기에따른채널채널발생발생발생측측갱법법법법법법법법법법법법법

    公开(公告)号:KR100377190B1

    公开(公告)日:2003-03-26

    申请号:KR1020000073470

    申请日:2000-12-05

    Abstract: A video encoding method and a computer-readable record media for performing the method are disclosed, in which in carrying out the video encoding, an intra updating technique is adopted by sorting out the blocks requiring an intra updating by utilizing the bit stream size information for each block, thereby maximizing the intra updating effect. The video encoding method includes the following steps. That is, at a first step, an encoding method for each frame of incoming images is selected, and the images are divided into blocks of a certain size. At a second step, either an intra coded block encoding or an inter coded block encoding is carried out depending on whether an encoding of a current frame and an inter coded encoding are needed or not, and whether an intra coded block is relevant or not. Further, blocks requiring an intra updating are sorted out by utilizing a bit stream size information for each block if the inter coded encoding is needed. At a third step, the first and second steps are repeatedly carried out to the last frame.

    Abstract translation: 公开了一种用于执行该方法的视频编码方法和计算机可读记录介质,其中在执行视频编码时,采用内部更新技术,通过利用位流大小信息来对需要内部更新的块进行分类 每个块,从而最大化帧内更新效果。 该视频编码方法包括以下步骤。 也就是说,在第一步骤中,选择输入图像的每一帧的编码方法,并将图像分割成一定大小的块。 在第二步骤中,取决于是否需要对当前帧的编码和帧间编码编码以及帧内编码块是否相关来执行帧内编码块编码或帧间编码块编码。 此外,如果需要帧间编码的编码,则通过利用每个块的比特流大小信息来对需要帧内更新的块进行分类。 第三步,第一步和第二步重复执行到最后一帧。

Patent Agency Ranking