Abstract:
본 발명은 LASeR 서비스 제공시 글로벌 ID를 활용하여 다른 SAF 세션에 존재하는 요소 스트림을 참조하는 방법, 장치 및 그 서비스 제공 장치를 개시한다. 기존 LASeR와 SAF 구조의 변환없이 서로 다른 SAF 세션을 사용하는 요소 스트림을 메인 스트림에서 참조하기 위하여, 요소 스트림에 대한 글로벌 스트림 ID 정보를 LASeR 서비스 제공의 메인 스트림에서 참조 값으로 사용하는 구성을 포함한다. 이는 기존의 LASeR 장면 기술에서의 글로벌 ID를 이용하는 것으로 별도의 구성이나 장치의 변화 없이 다른 SAF 세션의 위치한 스트림을 효과적으로 참조할 수 있게 한다.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 장면표현언어를 이용한 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하고자 하는 기술적 과제 MPEG-21 디지털 아이템의 시공간적 관계를 정의하며 상호 작용이 가능한 형태로 멀티미디어 컨텐츠 장면을 표현하는 디지털 아이템 기술 및 처리 장치 및 그 방법을 제공함. 3. 발명의 해결방법의 요지 MPEG-21 표준의 디지털 아이템 선언 언어(Digital Item Declaration Language, DIDL)로 표현되는 디지털 아이템을 처리하는 장치에 있어서, 상기 디지털 아이템에 포함되는 요소 정보에 기초하여 상기 요소를 실행하는 디지털 아이템 방법 엔진(Digital Item Method Engine, DIME) 수단 및 시공간적인 관계를 갖고 상호 작용이 가능한 형태로 상기 디지털 아이템에 포함되는 복수의 미디어 데이터의 장면을 표현하는 장면 표현 수단을 포함하되, 상기 디지털 아이템은 상기 장면의 표현 정보가 포함된 장면표현 정보 및 상기 장면 표현 수단이 상기 장면표현 정보에 기초하여 상기 장면을 표현하기 위해 상기 디지털 아이템 표현 수단이 상기 장 면 표현 수단을 실행시킬 수 있는 호출 정보를 포함하는 디지털 아이템 처리 장치를 제공함. 4. 발명의 중요한 용도 디지털 아이템의 시공간적 관계와 상호 작용이 가능한 장면표현에 이용됨. MPEG-21, 디지털 아이템, 장면표현
Abstract:
PURPOSE: A user interface implementing method and a device using the method are provided to implement a predetermined AUI(Advanced User Interaction) pattern generated a user interaction device in various applications by designating a method for implementing an interface between the user interaction device and a scene description. CONSTITUTION: A device receives a data format converted from a data format converter(S200). The data format converter receives operation information of a physical interaction device interpreted through MPEG-U Part 2 and MPEG-V Part 5. The data format converter converts the transmitted operation information into an information format to be inputted to MPEG-U Part 1. The information inputted to the data format converter is transmitted a scene description through a predetermined interface(S210). [Reference numerals] (AA) Start; (BB) End; (S200) Receiving a data format converted from a data format converter; (S210) Transmitting information inputted to the data format converter to a scene description through an interface
Abstract translation:目的:提供一种用户界面实现方法和使用该方法的设备,以通过指定用于实现用户交互设备和场景之间的接口的方法来实现在各种应用中生成用户交互设备的预定的AUI(高级用户交互)模式 描述。 构成:设备接收从数据格式转换器转换的数据格式(S200)。 数据格式转换器接收通过MPEG-U Part 2和MPEG-V Part 5解释的物理交互装置的操作信息。数据格式转换器将所发送的操作信息转换为要输入到MPEG-U Part 1的信息格式。 通过预定界面发送输入到数据格式转换器的信息(S210)。 (附图标记)(AA)开始; (BB)结束; (S200)接收从数据格式转换器转换的数据格式; (S210)通过接口将输入到数据格式转换器的信息发送到场景描述
Abstract:
PURPOSE: An AUI(Advanced User Interaction) method and an apparatus thereof are provided to supply improved user interaction interface by supplying an object operation interaction technique and a semantic interface. CONSTITUTION: A UI(User Interface) unit(322) supplies pattern type information corresponding to physical information inputted from an object. The pattern type is combined with two basic pattern types. The back pattern types include a geometric based pattern type, a symbolic pattern type, a touch pattern type, a hand posture pattern type, and a hand gesture pattern type.
Abstract:
PURPOSE: A method and an apparatus for providing user interaction in LASeR(Light Application Scene Representation) are provided to offer useful information to a user by visualizing realistic effect by sensing information on a display. CONSTITUTION: An input unit(204) receives a control from a user. A control processing unit(206) analyzes the control to create drag event information containing the event type information and the event property information. The event type information shows the type of control. A movement processing unit(208) created the drag element information for showing the movement coping with the control in a display by referring to the drag event information.
Abstract:
An apparatus and a method for processing a digital item are provided to represent a multimedia content scene in such a type that media elements have spatial-temporal relation and interact with each other. A DIME(Digital Item Method Engine) unit(307) performs a media element, based on element information contained in a digital item. A scene representation unit(309) represents a scene of media data included in the digital item such that the media data have spatial-temporal relation and interact with each other. The digital item includes scene representation information and call information. The DIME unit operates the scene representation unit so that the scene representation unit represents the scene based on the scene representation information.
Abstract:
본 발명은 영상 입력 위치 및 크기의 자동 조절이 가능한 영상 통신 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 이 방법은 상대방에게 전송하고자 하는 대상체를 포함하는 영상을 입력받는 동시에, 상기 대상체까지의 거리를 계산하는 제1 단계; 상기 제1 단계에서 입력된 전체 영상 중에서 상기 대상체에 대응되는 영상의 중심 위치를 검출하는 제2 단계; 상기 제1 단계에서 계산된 상기 대상체까지의 거리 및 상기 제2 단계에서 검출된 중심 위치를 참조하여 상기 제1 단계에서 입력된 전체 영상 중 상기 대상체에 대응되는 영상이 상대방에게 전송되는 화면의 중심부에 적절한 크기로 보여지도록 영상의 위치 및 크기를 조절하여 상대방에게 전송하는 제3 단계를 포함한다. 본 발명에 따르면, 휴대용 영상 통신 단말기에서와 같이 사용자 및 영상 통신 단말기의 움직임이 많은 영상 통신 환경에서 간편하게 사용할 수 있는 효과가 있다. 영상 통신 방법, 영상 통신 장치, 거리 측정, 중심 위치, 크기 조절, 영상 부호화, 영상 전송, 얼굴 윤곽 검출 방식
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은 전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및 그를 이용한 비디오 부호화 장치에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 전송 패킷의 길이를 고려하여 비디오 부호화기의 율 제어를 수행함으로써, 부호화된 비디오 비트 스트림의 길이와 전송 패킷의 길이의 상이로 인한 비트 낭비를 줄여 비디오 부호화의 효율을 높일 수 있게 하는, 전송 패킷의 길이를 고려한 비디오 부호화 율제어 방법 및 그를 이용한 비디오 부호화 장치를 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 비디오 부호화기에서의 비디오 부호화 율제어 방법에 있어서, 부호화하고자 하는 픽쳐에 대한 목표 비트량을 초기 설정하는 목표비트량 초기설정 단계; 부호화된 픽쳐를 전송 패킷으로 패킷화하는데 사용되는 페이로드의 길이를 산출하는 페이로드길이 산출 단계; 상기 페이로드의 길이에 따라 상기 목표 비트량을 조정하는 목표비트량 조정 단계; 및 상기 목표비트량 조정 단계에서 조정된 목표 비트량에 따라 율제어를 수행하는 율제어 단계를 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 비디오 부호화기에서의 율 제어 등에 이용됨. 비디오 부호화기, 비디오 부호화, 율제어, 전송 패킷, 페이로드
Abstract:
본 발명의 목적은 동일한 포맷의 멀티미디어 파일을 미디어 자원으로서 포함할 수 있는 확장된 멀티미디어 파일 포맷 구조를 제공하는데 있으며, 본 발명에 따른 멀티미디어 파일은, 메타데이터 영역 및 미디어데이터 영역으로 이루어지며, 상기 메타데이터 영역은 미디어 객체 정의 필드; 및 다수개의 트랙 포인터를 포함하며, 상기 미디어데이터 영역은 상기 각 트랙 포인터가 가리키는 미디어 블록 다수개를 포함한다. 여기에서 상기 트랙 포인터 중 하나 이상은 내장 또는 외부의 멀티미디어 파일에 포함되는 세부 미디어 자원을 엑세스 할 수 있는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 따르면, 특히, MPEG4 파일 포맷에서 내장되는 서브 MPEG4 파일의 세부 미디어 자원의 위치 정보를 표준화함으로써, 미디어 자원에 대한 효율적인 접근 및 재생이 가능하게 되는 효과가 있다. 미디어 자원, MPEG4, 어드레싱, 메타데이터, 멀티미디어
Abstract:
A video encoding method and a computer-readable record media for performing the method are disclosed, in which in carrying out the video encoding, an intra updating technique is adopted by sorting out the blocks requiring an intra updating by utilizing the bit stream size information for each block, thereby maximizing the intra updating effect. The video encoding method includes the following steps. That is, at a first step, an encoding method for each frame of incoming images is selected, and the images are divided into blocks of a certain size. At a second step, either an intra coded block encoding or an inter coded block encoding is carried out depending on whether an encoding of a current frame and an inter coded encoding are needed or not, and whether an intra coded block is relevant or not. Further, blocks requiring an intra updating are sorted out by utilizing a bit stream size information for each block if the inter coded encoding is needed. At a third step, the first and second steps are repeatedly carried out to the last frame.