협업적 영상 제작 관리 장치
    71.
    发明授权
    협업적 영상 제작 관리 장치 失效
    合作数字图像制作系统

    公开(公告)号:KR101155564B1

    公开(公告)日:2012-06-19

    申请号:KR1020090026293

    申请日:2009-03-27

    Abstract: PURPOSE: A collaborative image production management device is provided to remarkably reduce the bottleneck phenomenon through algorithm parallelization and data parallelization using various hardware resources and personalized parallel computing environment. CONSTITUTION: A call connection interface(120) calls a node which is selected by an administrator among a plurality of nodes(101-106). A data storage/processor(140) stores data processed at the called node to a resource database(130). The data storage/processor shares each data processed in the nodes with the nodes. According to the request of an administrator, a resource fetching part(150) displays the saved data to the display part(170). By using the saved data, a final result generator(160) generates a final product.

    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법
    72.
    发明授权
    렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법 失效
    使用渲染系统的渲染系统和数据处理方法

    公开(公告)号:KR101086231B1

    公开(公告)日:2011-11-24

    申请号:KR1020080131771

    申请日:2008-12-22

    Abstract: 본 발명은 렌더링 시스템 및 이를 이용한 데이터 처리 방법에 관한 것으로, 이를 위하여 본 발명은 디자이너가 모델링한 털/머리카락 데이터를 환경 매핑(environmental mapping)을 사용하여 렌더링 할 때, 털/머리카락의 노말 벡터 만을 사용하여 라이팅을 계산하는 종래 방법과는 달리, 입력된 털 데이터의 루트(root)에서의 거리와 팁(tip) 부분에서의 거리의 비율을 계산하여 순차적으로 전달하는 위치 비율 계산부와, 해당 비율에 따라 적용해야 하는 노말 벡터의 값을 계산하는 노말 벡터 계산부와, 이를 이용하여 상기 데이터를 순차적으로 렌더링 한 후 그 렌더링 결과에 대응하는 렌더링 픽셀 정보를 버퍼에 순차 저장하는 영상 렌더링부를 포함하는 렌더링 시스템을 구현함으로써, 자연스럽고 효과적인 환경 조명을 사용한 털 장면을 렌더링 할 수 있는 것이다.
    렌더링 시스템, 털/머리카락, 환경 매핑, 전역 조명

    이미지 특성 추출을 이용한 유사 쉐이더 검색장치 및 방법
    73.
    发明公开
    이미지 특성 추출을 이용한 유사 쉐이더 검색장치 및 방법 无效
    使用图像特征提取的类似阴影搜索的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110066011A

    公开(公告)日:2011-06-16

    申请号:KR1020090122735

    申请日:2009-12-10

    CPC classification number: G06T15/80 G06F17/3025 G06T15/005

    Abstract: PURPOSE: A similar shader search device using image feature extraction and a method thereof are provided to detect more easily and quickly a shader which is similar to a desired image by establishing similarity measure through the image feature extraction and drawing a distance function between the image and the shader based on the similarity measure. CONSTITUTION: An image extractor(100) classifies a color, a texture and a pattern feature into a color, texture and pattern feature set, and numerically analyzes the set, and extracts a characteristic value of an image. A shader extractor(104) extracts a characteristic value of shaders which are predetermined and saved. A distance function calculation unit(110) receives an image feature value and a shader feature value, and calculates the similarity of the color sense between the image and the shader based on a vector based distance function, and calculates the similarity of the texture based on a Euclidian distance function.

    Abstract translation: 目的:提供使用图像特征提取的类似的着色器搜索装置及其方法,以通过建立通过图像特征提取的相似性度量并绘制图像与图像特征提取之间的距离函数来更容易和快速地检测类似于期望图像的着色器 基于相似性度量的着色器。 构成:图像提取器(100)将颜色,纹理和图案特征分类为颜色,纹理和图案特征集,并对集合进行数值分析,并提取图像的特征值。 着色器提取器(104)提取预定并保存的着色器的特征值。 距离函数计算单元(110)接收图像特征值和着色器特征值,并且基于基于向量的距离函数来计算图像和着色器之间的颜色感觉的相似度,并且基于基于矢量的距离函数来计算纹理的相似度 欧几里德距离函数。

    픽셀 단위 처리 요소 기반의 광선 추적 장치 및 방법
    74.
    发明公开
    픽셀 단위 처리 요소 기반의 광선 추적 장치 및 방법 失效
    基于像素处理元件的RAY跟踪器件及其方法

    公开(公告)号:KR1020090065353A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132853

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T15/06

    Abstract: A ray tracking device based on a pixel unit processing element and a method thereof are provided to prevent a CPU from calculating rendering, thereby reducing a burden of the CPU, consequently a rending-only hardware structure can be accomplished. An internal shared memory(205) inputs image data for performing rendering, and stores the inputted image data. A PPE(Pixel Processing Element) processor(202) performs ray tracking functions in parallel for each pixel with regard to the image data. A shading processor(204) accumulatively calculates color values of each pixel generated according to the ray tracking results, and determines final color values for each pixel. A hierarchical cache stores image data having high frequency of use from the image data, and provides the stored image data to the PPE processor.

    Abstract translation: 提供了基于像素单元处理元件的射线跟踪装置及其方法,以防止CPU计算渲染,从而减轻CPU的负担,因此可以实现仅复原硬件结构。 内部共享存储器(205)输入用于执行渲染的图像数据,并存储输入的图像数据。 PPE(像素处理元件)处理器(202)针对图像数据对每个像素并行地执行光线跟踪功能。 遮蔽处理器(204)累积地计算根据光线跟踪结果生成的每个像素的颜色值,并且确定每个像素的最终颜色值。 分级缓存从图像数据存储具有高使用频率的图像数据,并将所存储的图像数据提供给PPE处理器。

    광선 추적을 위한 광선-삼각형 충돌 처리 방법 및 장치
    75.
    发明公开
    광선 추적을 위한 광선-삼각형 충돌 처리 방법 및 장치 有权
    用于雷达跟踪的三角形碰撞检测的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020080052328A

    公开(公告)日:2008-06-11

    申请号:KR1020070098055

    申请日:2007-09-28

    CPC classification number: G06T15/40 G06T15/06

    Abstract: A ray-triangle collision processing method for tracking a ray and an apparatus therefor are provided to compose a memory structure and a cache structure efficiently when algorithm for enhancing a collision speed between the ray and a triangle mesh by using various hierarchical structures is embodied as hardware. An RBM(Ray Bundle Memory)(104) stores a ray bundle by previously generated data. A GDM(Geometry Data Memory)(108) stores geometry triangle data having vertex information forming a triangle for geometry data. An HSM(Hierarchy Structure Memory)(106) stores space subdivision and bounding volume hierarchy structure information and bounding hierarchy structure information. A VP(Virtual Pager)(110) receives the geometry triangle data, the space subdivision and bounding volume hierarchy structure information, and the bounding hierarchy structure information from the HSM and the GDM, rearranges geometry triangle data according to the last termination node, and generates triangle data. A VPM(Virtual Paged Memory)(112) receives the data rearranged according to triangles, forms paged memories corresponding to the respective triangles according to a paged memory type, and stores the triangle data of the VP according to pages. A VPC(Virtual Paged Cache)(114) performs a pipe line process of page data, and previously stores a paged memory for checking a collision among paged memories of the VPM. An RTCDP(Ray Triangle Collision Detection Pipe)(116) receives the paged memory stored in the VPC and the ray bundle of the RBM, and checks a collision of the ray and the triangle. An output memory(118) stores an output for a triangle in which the collision occurs with the respective rays processed in the RTCDP.

    Abstract translation: 提供了一种用于跟踪光线的射线三角碰撞处理方法及其装置,用于通过使用各种分层结构来增强射线与三角形网格之间的碰撞速度的算法,有效地构成存储器结构和高速缓存结构。 。 RBM(Ray Bundle Memory)(104)通过预先生成的数据存储光束。 GDM(几何数据存储器)(108)存储具有形成几何数据的三角形的顶点信息的几何三角形数据。 HSM(层次结构存储器)(106)存储空间细分和边界体层次结构信息和边界层次结构信息。 VP(虚拟寻呼机)(110)从HSM和GDM接收几何三角形数据,空间细分和边界体层次结构信息以及边界层次结构信息,根据最后终端节点重新排列几何三角形数据, 生成三角形数据。 VPM(虚拟分页存储器)(112)接收根据三角形重新排列的数据,根据分页存储器类型形成对应于各个三角形的分页存储器,并根据页面存储VP的三角形数据。 VPC(虚拟分页缓存)(114)执行页面数据的管道处理,并且预先存储用于检查VPM的分页存储器之间的冲突的分页存储器。 RTCDP(Ray Triangle Collision Detection Pipe)(116)接收存储在VPC中的寻呼存储器和RBM的射线束,并检查射线与三角形的碰撞。 输出存储器(118)存储与在RTCDP中处理的各个光线发生碰撞的三角形的输出。

    그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법
    76.
    发明授权
    그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법 有权
    检测图形系统碰撞的装置和方法

    公开(公告)号:KR100778310B1

    公开(公告)日:2007-11-22

    申请号:KR1020060074924

    申请日:2006-08-08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 충돌처리 초기에 적재된 기하정보를 좌표변환 정보를 이용하여 좌표를 변환시켜 적재된 기하정보를 재사용하고 이러한 기하정보를 이용하여 주대상 도형과 종대상 도형 간의 충돌점(Collision Point), 충돌유무(Flag), 충돌깊이(T-Value)를 동시에 구하면서도 충돌깊이는 기저장된 충돌깊이와의 비교 결과에 따라 갱신함으로써, 다양한 물체 간의 충돌처리를 지원하며 충돌점, 충돌유무, 충돌깊이를 신속/용이하게 구할 수 있게 하는, 그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 장치에 있어서, 외부로부터 입력된 주대상 도형의 기하정보와 종대상 도형의 기하정보를 적재하고, 상기 주대상 도형의 기하정보 및 상기 주대상 도형과 충돌처리 연산을 수행할 복수 개의 해당 종대상 도형의 기하정보를 출력하기 위한 충돌대상정보 저장 수단; 상기 종대상 도형의 좌표를 상기 주대상 도형을 기준으로 하는 좌표계에 부합되게 변환시키기 위한 충돌대상정보 변환 수단; 상기 주대상 도형과 상기 종대상 도형의 기하정보특 성에 의해 결정된 충돌처리 연산방법에 따라, 상기 입력된 주대상 도형의 기하정보과 상기 좌표변환된 각각의 종대상 도형의 기하정보를 이용하여 상기 주대상 도형과 상기 종대상 도형 간의 충돌점(Collision Point), 충돌유무(Flag), 충돌깊이(T-Value)를 동시에 구하기 위한 충돌정보 연산처리 수단; 충돌점, 충돌유무, 충돌깊이를 구분하여 저장하되, 두 개의 저장 영역을 할당하여 갱신 전/후 충돌깊이가 별도로 저장되기 위한 충돌정보 저장 수단; 및 상기 충돌점, 충돌유무는 상기 충돌정보 연산처리 수단에서 충돌점, 충돌유무가 새롭게 출력될 때마다 갱신하고, 상기 충돌깊이는 기저장된 충돌깊이와의 비교 결과에 따라 갱신하기 위한 충돌정보 갱신 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 그래픽 시스템에서의 충돌정보 처리 등에 이용됨.
    충돌 처리, 그래픽 시스템, 충돌 처리 엔진, 갱신 엔진, 주대상 도형, 종대상 도형, 기하정보, 식별번호, 형판정보, 충돌점, 충돌유무, 충돌깊이

    코드 모듈 간의 상관 관계 정보에 따른 소프트웨어스트리밍 방법 및 그에 따른 코드 모듈 간의 상관 관계정보를 이용한 캐싱 방법

    公开(公告)号:KR1020060061752A

    公开(公告)日:2006-06-08

    申请号:KR1020050043234

    申请日:2005-05-23

    CPC classification number: G06F8/70 G06F8/65

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 코드 모듈 간의 상관 관계 정보에 따른 소프트웨어 스트리밍 방법 및 그에 따른 코드 모듈 간의 상관 관계 정보를 이용한 캐싱 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 유/무선 통신망을 통해 소프트웨어를 스트리밍하는 경우, 예를 들면 실시간성이 요구되는 멀티미디어 프로그램을 스트리밍하는 경우 해당 소프트웨어를 구성하는 코드 모듈(코드 블럭) 간의 상관 관계 정보(호출 관계 등)에 따라 함께 혹은 연이어 스트리밍하고, 단말기(예 : 퍼스널 컴퓨터)에서 상기 소프트웨어를 실행하는 도중에 코드 모듈 간의 상관 관계 정보에 따라 코드 모듈의 캐싱(caching) 여부를 결정하도록 함으로써, 스트리밍 방식으로 전송되는 소프트웨어의 실행 정지 시간(suspension time)을 줄이기 위한, 코드 모듈 간의 상관 관계 정보에 따른 소프트웨어 스트리밍 방법 및 그에 따른 코드 모듈 간의 상관 관계 정보를 이용한 캐싱 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 소프트웨어 스트리밍 방법에 있어서, 소프트웨어를 다수의 코드 모듈로 분할하여 상관 관계 정보를 부여하는 코드 모듈 생성 단계; 외부로부터 소프트웨어 스트리밍을 요청받는 요청 접수 단계; 및 해당 소프트웨어의 코드 모듈을 스트리밍하되, 코드 모듈 간의 상관 관계 정보에 따라 스트리밍하는 스트리밍 단계 를 포함한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 소프트웨어 스트리밍 방법 등에 이용됨.
    코드 모듈 간의 상관 관계 정보, 호출 관계 및 그 비율, 프로파일링, 소프트웨어 스트리밍

    3차원 몸동작을 이용한 모션 데이터베이스 검색방법
    78.
    发明公开
    3차원 몸동작을 이용한 모션 데이터베이스 검색방법 失效
    使用三维身体运动的数据库搜索方法

    公开(公告)号:KR1020040055503A

    公开(公告)日:2004-06-26

    申请号:KR1020020082196

    申请日:2002-12-21

    CPC classification number: G06F17/30781 G06T5/002 G06T7/246

    Abstract: PURPOSE: A database searching method by using a three dimensional body motion is provided to extract a characteristic point by using the three dimensional body motion of a real body, analyze similarity of DB motions on the basis of the three dimensional body motion characteristics, thereby capable of searching a desired motion. CONSTITUTION: A search property input unit(10) receives a search property by a searcher and then provides the search property to an operation input unit(20). The operation input unit(20) obtains space data corresponding to the search property as position data, obtains translation and rotation of local transform relating to parent joint from the obtained position data, and provides the obtained translation and rotation to a noise cancellation unit(30). The noise cancellation unit(30) removes jittering elements within data. A characteristic point extraction unit(40) obtains a characteristic point according to the previously inputted reference value and produces multidimensional stream.

    Abstract translation: 目的:提供一种通过使用三维身体运动的数据库搜索方法,通过使用实体的三维身体运动来提取特征点,基于三维身体运动特征分析DB运动的相似性,从而能够 搜索期望的运动。 构成:搜索属性输入单元(10)由搜索者接收搜索属性,然后将搜索属性提供给操作输入单元(20)。 操作输入单元(20)获取与搜索属性相对应的空间数据作为位置数据,从获得的位置数据获得与母接头相关的局部变换的平移和旋转,并将获得的平移和旋转提供给噪声消除单元(30 )。 噪声消除单元(30)去除数据内的抖动元件。 特征点提取单元(40)根据先前输入的参考值获得特征点并产生多维流。

Patent Agency Ranking