Abstract:
본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다. 캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션
Abstract:
본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다. 캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션
Abstract:
본 발명은 휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 원격 조종장치의 탈착을 감지하고, 원격 조종장치의 탈착이 감지되면 동시에 단말기 아이디와 패드 아이디를 통신모듈을 통해 탈착된 원격 조종장치로 전송하는 게임 단말기와 전송된 단말기 아이디와 패드 아이디를 수신하고, 수신된 단말기 아이디와 패드 아이디를 이용하여 게임 단말기와 통신을 시도하는 원격 조종장치로 구성되어 특정 휴대용 게임 단말기와 원격 조종기 사이에서만 게임이 가능하도록 한다. 휴대용 게임기, 원격 조종장치, 탈착
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본 발명은 커밋 프로토콜을 이용한 병행 프로세스 메모리 관리 시스템 및 관리 방법에 관한 것으로, 병렬적으로 실행되는 복수의 병행 프로세스의 특정 시점에 의존성이 존재하는 경우에 커밋 관리자(commit manager)가 커밋 거부(commit-invalidate)를 하고, 특정 시점 이후에 실행되어 저장된 메모리부의 모든 프로세스 상태 정보를 원래의 상태(returnable)로 롤백(roll-back)하고, 특정 시점 이후의 프로세스의 진행은 의존성을 고려하여 진행할 뿐만 아니라 커밋 관리자(Commit manager)가 특정 타임스텝(Time-step)에서 모든 프로세스로부터 커밋(Commit(tx))요청을 받은 경우에 메모리 관리자(Memory manager)는 메모리에 저장된 특정 타임스텝(Time-step)이전의 모든 프로세스의 메모리를 원래 상태로 리턴(returnable)하여 변경함으로서 메모리를 효율적으로 관리하는 효과가 있다. 병렬 컴퓨팅 시스템, 커밋 프로토콜, 커밋 관리자, 메모리 관리자
Abstract:
A method and a system for providing a portal service using location based grouping services is provided to offer accurate contents and optimized information between a terminal device corresponding to a specified condition and a user terminal device, and to enable communication and sharing of bidirectional and active information. A client unit(10) comprises a plurality of WIBRO(Wireless Broadband) terminal devices. An LBS(Location Based Service) server(11) provides a location based service. A DB(120) stores user information including distance, a specified condition and terminal device data. A grouping service server(12) provides grouping services. A contents providing server(13) provides portal services. The plural WIBRO terminal devices(100) transmit specified conditions for match making and server login to the DB. And the WIBRO terminal device executes various kinds of contents provided by the content providing server.
Abstract:
본 발명은 유비쿼터스 네트워크 기반의 네비게이션 장치와 서버를 이용한 교통정보 제공 시스템 및 방법에 관한 것으로, GPS를 이용하여 현재의 위치를 파악하고 특정 조건에 들어서면 카메라로부터 취득된 영상과 위치정보를 네트워크를 통하여 포털 서비스를 제공하는 서버로 전송하는 복수의 클라이언트와 복수의 클라이언트로부터 전송받은 정보로부터 실시간으로 각 도로의 교통량과 같은 교통 정보에 관한 데이터베이스를 수정하고 각각의 클라이언트의 현재 교통 정보를 분석하여 다시 각각의 클라이언트로 현재 교통 정보를 실시간으로 송신하는 서버를 포함하여 이루어진다.따라서, 각각의 클라이언트는 위치정보와 영상정보에서 파악한 2차원 지도 및 지도의 높이에 관한 정보로부터 3차원 위치정보를 렌더링함과 아울러 서버로부터 수신한 교통 정보와 같은 부가정보를 클라이언트에 제공하여 클라이언트들이 자신의 주행 목적지까지의 교통량을 정확하게 실시간으로 파악할 수 있다. 클라이언트, 네비게이션, 교통 정보, 지도 검색부
Abstract:
A system and a method for managing a parallel process memory using a commit protocol are provided to efficiently manage the memory without physical memory restriction in a parallel computing system irregularly changing dependency between objects in the system by an external input or internal interaction. A memory manager manages the memory of each process. A commit manager manages the commit protocol of each process. The memory of each process stores the state information and a result value of each time step. Each process requests commit to the commit manager by calling the commit while calculating a result value in each time step. If the commit manager receives the commit request from all processors in the specific time step, the memory manager changes the memory of all processes before the specific time step stored in the memory into an original state. If correlation of each process is found in the specific time step, the process request commit-invalidate to the commit manager and the commit manager informs each processor of the commit-invalidate.
Abstract:
A portal service system using a ubiquitous network-based navigation system and a method thereof are provided to enable a user to drive along an optimal route by collecting current position/outside image information from each client through the ubiquitous network, updating the collected information to the traffic information in real-time, and providing the updated traffic information. A camera(140) captures an outside image. A GPS(Global Positioning System) receiver(150) checks the current position. A map searcher(120) searches a map and topographical information of the current position by searching feature of the captured image and a map database(120) based on the checked current position information. A renderer(110) displays the topographical information of the current position in a 3D(Dimensional) image by using the searched map topographical /information. A transceiver(160) transmits the current position information and the captured image information to a server(200) through the network(300), and receives the updated traffic information and additional information from the server.
Abstract:
A system and a method for verifying the stability of server applications through load tests are provided to shorten a stability test period required in developing a multi-user server application and to improve the application and efficiency of tests by capturing the packets used at an actual client and reusing them, without performing high-level work to create the contents of a load in a server application. A system for verifying the stability of server applications through load tests comprises a packet refinery(2), a load generator(1), and a packet simulation analyzer(3). The packet refinery(2) captures and processes a packet generated from a client(10), and stores various kinds of progressive logic packets. The load generator(1) creates a packet load for the processed data, and executes various load tests for a server application by using progressive logic packets of various patterns. The packet simulation analyzer(3) analyzes simulation results of load tests.
Abstract:
An efficient method for a virtual environment and an online game linked with a cross-platform is provided to realize optimal performance of single contents such as a 3D(Dimensional) virtual environment or the online game in each client by overcoming a performance/network environment of different platforms in a cross platform environment. A client data receiver receives data for a service logic generated in a client. A client data analyzer analyzes and utilizes the received data to generate server data. A performance profile data receiver receives performance data periodically received from the client. A performance profile data analyzer analyzes and enables the performance data to be considered when the final server data is generated. A server data generator generates the data provided to each client based on the client data related to the service logic and the client performance profile data. A server data transmitter transmits the generated data to each client.