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公开(公告)号:CN103079656A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042214.X
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/6054 , G07F17/3234
Abstract: 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
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公开(公告)号:CN103079660A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042202.7
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/327 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/401 , A63F2300/403 , A63F2300/5513 , A63F2300/5546 , A63F2300/6054 , A63F2300/8088 , G07F17/3244
Abstract: 游戏设备具有操作单元,用于与外部进行无线电通信的无线电通信单元,以及通过无线电通信单元与外部终端设备建立连接的连接单元,并与获取的玩家ID相关联地存储积分数,还与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联地存储此玩家ID。此外,游戏设备控制在消费对应于玩家ID的积分的同时基于操作单元的操作而推进的第一游戏,以及在消费对应于与对于其已通过连接单元建立了连接的外部终端设备的终端ID相关联的玩家ID的积分的同时推进的第二游戏,以便第一游戏和第二游戏同时推进。游戏设备根据分别在第一和第二游戏中消费的积分,减少对应于玩家ID的积分数。
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公开(公告)号:CN103228326B
公开(公告)日:2015-07-29
申请号:CN201280003866.7
申请日:2012-02-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/30 , A63F13/327 , A63F13/70 , G07F17/32
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F2300/204 , A63F2300/205 , A63F2300/403 , A63F2300/405 , A63F2300/535 , G07F17/3218 , G07F17/3225
Abstract: 公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。
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公开(公告)号:CN103228326A
公开(公告)日:2013-07-31
申请号:CN201280003866.7
申请日:2012-02-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/31 , A63F13/12 , A63F13/327 , A63F2300/204 , A63F2300/205 , A63F2300/403 , A63F2300/405 , A63F2300/535 , G07F17/3218 , G07F17/3225
Abstract: 公开了游戏设备。在游戏设备(10)中将参考强度(P)设置为,在来自无线中继设备(20)的无线电波达到的范围(无线电波覆盖范围)内允许稳定的通信的接收到的信号强度,并准许在其接收到的信号强度达到设置的参考强度(P)的便携式终端(30)中玩游戏。如此,可以准许在满足商店管理员的希望的区域中的玩家在稳定的通信环境中远程玩游戏,而不会受有效的通信速度的降低的影响。
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