전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법
    2.
    发明公开
    전방 프로젝션 환경에서 그림자를 제거하기 위한 방법 审中-实审
    在前投影系统中去除阴影的方法

    公开(公告)号:KR1020160031968A

    公开(公告)日:2016-03-23

    申请号:KR1020150128470

    申请日:2015-09-10

    Abstract: 본발명은각기다른각도에서투사영역을겹쳐서투사하는복수의프로젝터들과그림자를생성하는사용자를인식하기위한깊이카메라로구성되는전방프로젝션환경에서그림자를제거하기위한방법으로서, 상기깊이카메라로부터획득되는깊이정보로부터사용자의스켈레톤(skeleton) 정보를획득하는단계, 상기스켈레톤정보를이용하여그림자영역을유추하는단계, 상기그림자영역을이용하여그림자를제거하기위한마스크를상기복수의프로젝터들의각 프로젝터마다생성하는단계, 및상기복수의프로젝터들의각 프로젝터마다상기마스크를적용하여투사하는단계를포함하는, 전방프로젝션환경에서그림자를제거하기위한방법을제공한다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于从包括多个投影仪的前投影环境中去除阴影的方法,所述投影仪用于通过以不同角度重叠投影区域进行投影,以及深度照相机,用于识别产生阴影的用户。 该方法包括以下步骤:从深度摄像机获得的深度信息获取用户的骨架信息; 通过使用骨架信息推断影子区域; 通过使用每个投影仪中的阴影区域产生用于去除阴影的掩模; 并且通过在每个投影仪中应用掩模来执行投影。

    멀티 프로젝션 시스템 및 이의 프로젝터 캘리브레이션 방법
    4.
    发明公开
    멀티 프로젝션 시스템 및 이의 프로젝터 캘리브레이션 방법 审中-实审
    多投影系统及其投影仪校准方法

    公开(公告)号:KR1020160031967A

    公开(公告)日:2016-03-23

    申请号:KR1020150128469

    申请日:2015-09-10

    Abstract: 본발명은하나의카메라를이용하여멀티프로젝션시스템을구축하는다수의프로젝터각각을자동캘리브레이션할수 있도록하는멀티프로젝션시스템및 이의프로젝터캘리브레이션방법에관한것으로, 상기방법은퍼펙트서브맵을기반으로구조화광 패턴이미지를생성한후, 상기구조화광 패턴이미지의색상을모두달리하여상기다수의프로젝터각각에제공하는단계; 상기다수의프로젝터를통해구조화광 패턴이미지를동시투사하면서, 상기카메라를통해상기구조화광 패턴이미지의중첩영역을촬영하여적어도하나의촬영이미지를획득하는단계; 상기촬영이미지각각에포함된다수의구조화광 패턴이미지를복원함과동시에색상기반으로상기복원된이미지각각에대응되는프로젝터를식별하고, 상기복원된이미지간대응성을기반으로상기카메라와상기다수의프로젝터간호모그래피를산출하는단계; 및상기카메라와상기다수의프로젝터간호모그래피와상기촬영이미지에포함된에지정보를기반으로디스플레이환경을구성하는적어도하나의평면각각에대한수직및 수평소실점을산출하고, 상기산출된수직및 수평소실점을기반으로대형디스플레이영역을결정하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种多投影系统及其投影仪校准方法,用于通过使用单个照相机自动校准构成多投影系统的多个投影仪中的每一个。 该方法包括以下步骤:基于完美子图生成结构化的光图案图像,然后为每个投影仪提供具有不同于其余的色调的结构化光图案图像; 通过投影仪同时投射结构化的光图案图像,并且通过使用相机拍摄结构化光图案图像的叠加区域来拍摄至少一个拍摄图像; 恢复包括在每个拍摄图像中的结构光图案图像,同时基于色调识别与每个恢复图像相对应的投影仪,并且基于恢复的图像之间的对应关系来计算相机和投影仪之间的单对应性 ; 并且基于相机和投影仪之间的单应性以及包括在拍摄图像中的边缘信息来计算构成显示环境的至少一个平面中的每一个的垂直消失点和水平消失点,并且基于大尺度显示区域确定 在计算的垂直和水平消失点上。

    멀티 프로젝션 시스템 및 이의 프로젝터 보정 방법
    5.
    发明公开
    멀티 프로젝션 시스템 및 이의 프로젝터 보정 방법 审中-实审
    多投影系统及其投影仪校准方法

    公开(公告)号:KR1020160031966A

    公开(公告)日:2016-03-23

    申请号:KR1020150128468

    申请日:2015-09-10

    Abstract: 본발명은멀티프로젝션시스템을구축하는프로젝터들의기하및 색상왜곡을자동보정할수 있도록하는멀티프로젝션시스템및 이의프로젝터보정방법에관한것으로, 상기방법은다수의프로젝터를통해다수의표지물이분산배치된스크린에패턴이미지를각각투사한후, 상기다수의표지물을기반으로이미지투사영역과상기패턴이미지간위치관계를분석하는단계; 상기위치관계분석결과를기반으로상기다수의프로젝터각각에대한기하보정동작을수행하는단계; 상기다수의프로젝터를통해기준색상이미지를투사한후, 이미지투사영역의색상을비교분석하는단계; 및상기색상비교분석결과를기반으로상기다수의프로젝터각각에대한색상보정동작을수행하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种多投影系统,其中可以自动校正用于解释多投影系统的投影仪的几何形状和颜色失真,以及一种用于校正投影仪的投影仪的方法。 该方法包括以下步骤:将图案图像分别投影到通过多个投影仪分布多个信号的屏幕,并且基于该信号分析图像投影区域和图案图像之间的位置关系; 基于位置关系分析结果对每个投影仪执行几何校正操作; 通过投影仪投影参考彩色图像,并比较和分析图像投影区域的颜色; 并且基于颜色比较和分析结果对每个投影仪执行颜色校正操作。

    구조 기반 이미지 확장 방법 및 장치
    6.
    发明授权
    구조 기반 이미지 확장 방법 및 장치 有权
    使用图像结构的图像扩展的方法和装置

    公开(公告)号:KR101554421B1

    公开(公告)日:2015-09-18

    申请号:KR1020140045303

    申请日:2014-04-16

    CPC classification number: G06T5/00 G06T5/30

    Abstract: 본 발명은 입력 이미지가 원본 상태를 최대한 유지하면서 배경 이미지에 자연스럽게 결합될 수 있도록 하는 구조 기반 이미지 확장 방법 및 장치에 관한 것으로,
    상기 방법은 입력 이미지가 입력되면, 상기 입력 이미지의 테마를 기반으로 이미지 검색 동작을 수행하여 배경 이미지를 획득하는 단계; 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지 각각에 대응되는 윤곽 곡선을 획득한 후, 상기 윤곽 곡선 매칭 동작을 통해 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지간을 정렬시키는 단계; 및 상기 입력 이미지와 상기 배경 이미지의 윤곽 곡선을 이용하여 가이드 곡선을 생성하고, 상기 가이드 곡선을 기반으로 변위 벡터 필드를 계산한 후, 상기 변위 벡터 필드에 따라 상기 배경 이미지를 와핑하는 단계를 포함할 수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种基于能够最大限度地保持输入图像的原始状态并将输入图像组合到背景图像的结构的图像展开方法及其装置。 该方法可以包括:当输入图像被输入时,通过基于输入图像的主题执行图像搜索操作来获得背景图像的步骤; 在获得与每个输入图像和背景图像相对应的轮廓曲线之后,通过轮廓曲线匹配操作来布置输入图像和背景图像的步骤; 以及通过使用背景和输入图像的轮廓线生成引导曲线的步骤,并且基于引导曲线计算位移矢量场之后的根据位移矢量场对背景图像进行翘曲。

    페인팅 시뮬레이션 방법 및 장치
    7.
    发明授权
    페인팅 시뮬레이션 방법 및 장치 有权
    用于绘制模拟的方法和装置

    公开(公告)号:KR101527678B1

    公开(公告)日:2015-06-09

    申请号:KR1020140014749

    申请日:2014-02-10

    CPC classification number: G06T15/02 G06T2210/24

    Abstract: 본발명은물감의유체성, 확산성, 흡수성을반영하여보다사실적인페인팅동작을시뮬레이션할수 있도록하는페인팅시뮬레이션방법및 장치에관한것으로, 상기페인트동작시뮬레이션방법은물감색소, 물감바인더, 용제, 용지로구성되는물감모델을생성하는단계; 나비에-스토크스(Navier-Stokes) 방정식에물감의점탄성을적용시켜지배방정식을생성하고, 상기지배방정식을해독하여상기물감모델의유체성산출하는단계; 픽의제2 법칙을 SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics) 식으로변형하여확산성산출방정식을생성하고, 상기확산성산출방정식을해독하여상기물감모델의확산성을산출하는단계; 워신본식(Washburn)을이용하여상기물감모델의흡수성을산출하는단계; 및상기유체성, 상기확산성, 상기흡수성을반영하여상기물감모델을랜더링하고, 랜더링결과를출력하는단계를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明涉及一种能够通过反射涂料的流动性,扩散性和吸收性更实际地模拟涂漆运动的涂料模拟方法及其装置。 根据本发明,油漆运动模拟方法包括以下步骤:产生由油漆颜料,油漆粘合剂,溶剂和纸组成的油漆模型; 通过将涂料的粘弹性应用于Navier-Stokes方程,并通过解码控制方程计算油漆模型的流动性,从而产生控制方程; 通过修正Fick的第二扩散定律以平滑粒子流体动力学(SPH)产生扩散计算方程,并通过解扩散计算方程计算油漆模型的扩散系数; 通过使用Washburn方程计算油漆模型的吸收率; 并通过反映流动性,扩散性和吸收性来渲染油漆模型,并输出渲染结果。

    유한 확산 집합체(DLA)를 이용하여 비스커스 핑거링을 생성하는 확산 방법
    8.
    发明授权
    유한 확산 집합체(DLA)를 이용하여 비스커스 핑거링을 생성하는 확산 방법 有权
    使用扩散有限聚合创建粘性指法的扩散方法

    公开(公告)号:KR101368307B1

    公开(公告)日:2014-02-27

    申请号:KR1020120057651

    申请日:2012-05-30

    Abstract: 본 발명은 다상 시뮬레이션이나 고해상도 시뮬레이션에 의존하지 않는 유한 확산 집합체를 이용하여 비스커스 핑거링 효과를 생성하는 단상 시뮬레이션 방법에 관한 것으로, 본 발명에 의하면, 유한 확산 집합체를 통해 단상 유체 시뮬레이션을 구현함으로써 사실적인 비스커스 핑거링 효과를 생성하고, 유체 시뮬레이션을 간단히 수행할 수 있다. 또한, 유한 확산 집합체 기반의 외력 영역을 전처리 단계에서 생성함으로써 종래 유체 시뮬레이션에 소비되는 연산비용을 현저히 감소시키며 시뮬레이션 결과를 단시간 내에 획득할 수 있다.

    다중 디스플레이를 위한 시각화 시스템 및 그 방법
    9.
    发明公开
    다중 디스플레이를 위한 시각화 시스템 및 그 방법 审中-实审
    一种用于多显示的可视化系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020160031868A

    公开(公告)日:2016-03-23

    申请号:KR1020140122178

    申请日:2014-09-15

    CPC classification number: G03B21/142 H04N9/312 H04N9/3129 H04N9/3147

    Abstract: 본발명은병렬렌더링을위한경량화된동기화방법을제공함으로써, 프로젝터개수에상관없는투사면단위의영상처리방법을제공하고, 이로써, 대용량의영상데이터를분할하여각 프로젝터에서투사할수 있도록하며, 나아가대형화된미디어에대응하고개인화된몰입시각화환경을제공하는것을그 목적으로한다. 이러한과제를해결하기위한본 발명에따른다중디스플레이를위한시각화시스템은, 복수의디스플레이장치; 상기복수의디스플레이장치를개별적으로제어하고상기복수의디스플레이장치로출력되는동기화된영상을생성하는복수의시각화제어부; 및상기복수의시각화제어부가상기동기화된영상을생성하도록제어하는주제어부를포함할수 있다.

    Abstract translation: 本发明通过提供用于并行渲染的简化同步方法来提供投影面单元中的图像处理方法,而不管投影仪的数量。 因此,本发明是为了将大容量的图像数据分配给每个投影仪来投影,并且进一步对应于大型媒体设备并提供个性化的沉浸式可视化环境。 为此,根据本发明的用于多个显示器的可视化系统包括:多个显示装置; 多个可视化控制单元,用于分别控制显示装置,并产生输出到显示装置的同步图像; 以及主控制单元,用于控制可视化控制单元以产生同步图像。

    유한 확산 집합체(DLA)를 이용하여 비스커스 핑거링을 생성하는 확산 방법
    10.
    发明公开
    유한 확산 집합체(DLA)를 이용하여 비스커스 핑거링을 생성하는 확산 방법 有权
    使用扩散有限合成创建粘结指纹的扩散方法

    公开(公告)号:KR1020130134258A

    公开(公告)日:2013-12-10

    申请号:KR1020120057651

    申请日:2012-05-30

    CPC classification number: G06T17/005 G06T13/60 G06T19/20

    Abstract: The present invention relates to a single-phase simulation method for generating a viscous fingering effect using diffusion limited aggregation (DLA) which does not rely on a polyphase simulation or a high-resolution simulation, and according to the present invention, a realistic viscous fingering effect is generated and a fluid simulation is simply performed by realizing a single-phase fluid simulation through the DLA. Also, an external force area based on the DLA is generated in a preprocessing step, thereby remarkably reducing operation costs spent on an existing fluid simulation and obtaining a simulation result in a short time. [Reference numerals] (AA) DLA particle tree generation;(BB) Fluid movement area determination;(CC) Short branch elimination;(DD) Particle direction diffusion;(EE) New type feedback control;(FF) External force;(GG) Fluid simulation;(HH) First step;(II) Second step;(JJ) Third step

    Abstract translation: 本发明涉及使用不依赖于多相模拟或高分辨率模拟的扩散限制聚合(DLA)产生粘性指法效果的单相模拟方法,根据本发明,实际的粘性指法 通过实现通过DLA的单相流体模拟,简单地执行效果并进行流体模拟。 此外,在预处理步骤中产生基于DLA的外力区域,从而显着降低了在现有流体模拟上花费的操作成本并在短时间内获得模拟结果。 (AA)DLA粒子树生成(BB)流体运动面积确定;(CC)短枝消除;(DD)粒子方向扩散;(EE)新型反馈控制;(FF)外力;(GG )流体模拟;(HH)第一步;(II)第二步;(JJ)第三步

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