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公开(公告)号:KR100792704B1
公开(公告)日:2008-01-08
申请号:KR1020060075333
申请日:2006-08-09
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T13/40
Abstract: 본 발명은 기존의 3차원 가상캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션 데이터를 새로운 얼굴 모델에 효과적으로 적용시키는 와이어 곡선(Wire curve)과 예제 표정 모델(example expression model)에 기반한 표정 재적용(retargeting) 방법에 관한 것으로, 원본과 대상 얼굴 모델 사이에 대응 관계를 주기 위해서 사용자가 와이어 곡선(Wire curve)들을 모델 표면에 지정하는 제 1단계, 입력된 원본 애니메이션을 샘플링(sampling) 작업을 통해서 원본 예제 표정 모델들을 생성한 후, 이 예제 표정 모델들과 원본 모델 간의 변형 파라미터(deformation parameter) 값들을 추출하여 대상 얼굴 모델의 와이어 곡선에 적용시켜 대상 예제 표정 모델들을 생성하는 제 2단계, 원본 예제 표정 모델들과 애니메이션에서 매 프레임(frame)마다 들어오는 표정으로부터 블랜딩 가중치(blending weight) 값을 구한 뒤 대상 예제 표정 모델들을 RBF(Radial Basis Function)으로 블랜딩해서 최종 결과 애니메이션을 만들어내는 제 3단계를 포함하므로써, 본 발명은 3차원 가상 캐릭터의 사실적인 표정 애니메이션을 제작함에 있어 기존에 이미 제작된 다른 캐릭터의 얼굴 표정 애니메이션을 효과적으로 재사용할 수 있는 방법을 제공하여 3차원 애니메이션의 제작 시간을 단축하는데 기여할 수 있다.
3차원 얼굴 애니메이션, 특징점, 와이어 곡선, 예제 표정 모델, 블랜딩-
公开(公告)号:KR1020070061252A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060075333
申请日:2006-08-09
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T13/40
CPC classification number: G06T13/40 , G06T5/50 , G06T15/503 , G06T17/20 , G06T2207/20092
Abstract: A method for retargeting 3-dimensional face animation based on a wire curve and an example expression model is provided to effectively re-use facial expression animation of previously produced characters to produce realistic expression animation of 3-dimensional virtual characters, thereby reducing time required to produce 3-dimensional animation. A method for retargeting 3-dimensional face animation based on a wire curve and an example expression model includes a step of forming a correspondence relation between an original expression mode and an object expression model(S100), a step of respectively defining an original example expression model and an object example expression model for the original expression model and the object expression model(S200), and a step of blending object example expression models by using a weight extracted from the original example expression model to create a new expression(S300).
Abstract translation: 提供了一种基于有线曲线和示例表达模型重新定位三维面部动画的方法,以有效地重新使用先前产生的角色的面部表情动画来产生三维虚拟角色的逼真表情动画,从而减少所需的时间 制作三维动画。 基于有线曲线和示例表达式模型重新定位三维面部动画的方法包括形成原始表达模式和对象表达模型之间的对应关系的步骤(S100),分别定义原始示例表达式 模型和原始表达模型和对象表达模型的对象示例表达式模型(S200),以及通过使用从原始示例表达式模型提取的权重来混合对象示例表达式模型以创建新表达式的步骤(S300)。
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公开(公告)号:KR100538024B1
公开(公告)日:2005-12-20
申请号:KR1020020069083
申请日:2002-11-08
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04B7/04
Abstract: 본 발명은 무선 송수신 시스템 및 그 송수신 방법에 관한 것이다.
본 발명은 송신하고자 하는 입력 비트 시퀀스를 N개의 부시퀀스들로 변환하는 신호 변환부, 각각의 부시퀀스들에 해당 채널의 채널화 코드를 부여하여 채널링하는 채널화부, 채널링된 각각의 부시퀀스에 대하여 송신빔 형성을 가중치를 부여하여 송신 빔 형성기, 상기 가중치가 부여된 각 채널의 신호들을 전송하는 N개의 송신 안테나를 포함하는 송신 장치; 및 상기 각 송신 안테나로부터 송신되는 신호를 수신하는 M 개의 수신 안테나, 각각의 수신 안테나에서 출력되는 신호들에 대하여 수신 빔 형성을 위한 가중치를 부여하는 수신 빔 형성기, 각각의 가중치가 부여된 신호를 역채널링하여 원래의 신호인 부시퀀스를 복원하는 역채널화부, 복원된 각 채널의 부시퀀스를 결합하여 입력 비트 시퀀스로 출력하는 신호 변환부를 포함하는 수신 장치를 포함한다.
이러한 본 발명에 따르면, 다수의 송수신 안테나를 포함하는 무선 송수신 시스템에서 고전송율을 확보함과 동시에 송수신단에서 채널간 상관성을 제거함으로써 최대 공간 다이버시티 이득을 확보할 수 있다.-
公开(公告)号:KR100280818B1
公开(公告)日:2001-02-01
申请号:KR1019980052218
申请日:1998-12-01
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T13/40
Abstract: 본 발명은 디지털 비디오 영상을 이용한 컴퓨터 그래픽스의 애니메이션 분야에 관한 것으로, 특히 사람의 얼굴 표정 영상을 디지털 비디오로 얻어내고 컴퓨터 내에서 표정이 변화하는 정보를 추출해내는 디지털 비디오 영상을 이용한 3차원 모델의 얼굴 표정 애니메이션 방법에 관한 것이다.
본 발명은 디지털 비디오로 사람의 얼굴 표정을 촬영한 모든 영상에 대하여 자동 영상 워핑으로 워핑맵을 생성하고 모션 데이터 파일로 저장하는 과정과, 워핑맵이 포함된 영상에 특징점을 표시하고 모션 데이터를 추출하는 과정과, 상기 추출된 얼굴 표정 데이터를 3차원 모델에 적용하는 과정으로 이루어진 디지털 비디오 영상을 이용한 3차원 모델의 얼굴 표정 애니메이션 방법을 제시한다.-
公开(公告)号:KR100776789B1
公开(公告)日:2007-11-19
申请号:KR1020060112892
申请日:2006-11-15
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: A link information management method of OSPF(Open Shortest Path First)-TE(Traffic Engineering) and a device are provided to generate relatively small link state advertising messages through available bandwidth change information of accumulated links and changed available bandwidth information of links, thereby preventing an increase in traffic within a network. TE link information set by an operator is inputted(201). A neighbor with a routing peer of neighboring nodes is formed by using link management information initialized on the basis of the TE link information(202,203). The TE link information is exchanged with the neighboring nodes to configure a TE-LSDB(Link State DB) for providing TE paths(204). If a TE link resource information change event occurs, the link management information is updated(205,206). It is decided whether to advertise the TE link resource information change based on statistical information of available link bandwidths, and the routing peer of the neighboring nodes is notified with the change of the TE link resource information(207,208). The TE-LSDB is reconfigured according to the changed TE link resource information(209).
Abstract translation: 提供了OSPF(开放最短路径优先)-TE(流量工程)和设备的链路信息管理方法,用于通过可用的链路的带宽变化信息生成相对较小的链路状态广告消息,并改变链路的可用带宽信息,从而防止 网络中流量的增加。 输入由操作者设定的TE链接信息(201)。 通过使用基于TE链路信息(202,203)初始化的链路管理信息来形成具有相邻节点的路由对等体的邻居。 TE链路信息与相邻节点交换,配置TE-LSDB(Link State DB),用于提供TE路径(204)。 如果发生TE链路资源信息改变事件,链路管理信息被更新(205,206)。 决定是否根据可用链路带宽的统计信息通告TE链路资源信息变化,通过TE链路资源信息的改变来通知相邻节点的路由对等体(207,208)。 TE-LSDB根据改变的TE链路资源信息重新配置(209)。
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公开(公告)号:KR100759809B1
公开(公告)日:2007-09-20
申请号:KR1020060029732
申请日:2006-03-31
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명에 의한 QoS별 과금을 위한 트래픽 처리 방법은, 가입자 단말에서 가입자마다 할당된 레이블과 상기 레이블에 포함되며 서비스 종류별로 가입자가 직접 설정한 QoS 정보를 갖는 EXP 필드를 데이터 패킷에 삽입하여 전송하는 과정; 망 사업자 장치에서 상기 패킷에 포함된 레이블과 목적지 주소를 룩업하고 해당 가입자 단말로의 경로를 결정하여 해당 QoS로 서비스를 제공하는 과정; 및 상기 레이블과 상기 레이블에 포함된 EXP 필드 별 패킷 개수를 산출하여 서비스 제공에 의한 과금 산정 자료로서 모니터링 테이블에 기록하는 과정을 포함함을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면, 가입자가 설정한 QoS 정보를 나타내는 EXP 필드를 포함하는 패킷을 전송함으로써, 망 사업자 장치에서 메모리가 절감된 포워딩 룩업테이블을 통하여 목적지까지의 경로를 결정할 수 있으며, EXP 필드의 설정 값별로 패킷 수를 과금 정보로 이용함으로써 룩업 및 데이터 관리가 용이한 장점이 있다.-
公开(公告)号:KR1020070061262A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060076672
申请日:2006-08-14
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: A63F13/80 , A63F13/52 , A63F2250/30 , A63F2300/66 , G06Q50/10 , G06T15/00
Abstract: A method for editing and playing a 3D block model game is provided to enable a user to easily make a 3D object and easily play the game through a 3D model editing system by providing a user interface for easily assembling 3D blocks with a mouse, a pen, and a direction key. The user interface including a smart snap, a manipulator, and a reference surface is executed to enable the user to assemble the blocks. The smart snap is attached or moved on surface of the 3D block in a minimum unit. The manipulator moves or rotates each block or the model comprising the blocks. The reference surface includes grids for easily arranging the blocks in the minimum block size. The user edits each block and the model, or plays the game by using the user interface. The game is completed by assembling a presented 3D block model and the blocks.
Abstract translation: 提供了一种用于编辑和播放3D块模型游戏的方法,以使用户能够通过提供用于使用鼠标容易地组装3D块的用户界面,通过3D模型编辑系统容易地制作3D对象并轻松地玩游戏 ,和方向键。 执行包括智能卡扣,操纵器和参考表面的用户界面,以使用户能够组装块。 智能卡扣以最小单位连接或移动3D模块的表面。 操纵器移动或旋转每个块或包括块的模型。 参考表面包括用于以最小块尺寸容易地布置块的网格。 用户编辑每个块和模型,或使用用户界面播放游戏。 游戏通过组合呈现的3D块模型和块来完成。
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公开(公告)号:KR1020070060969A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060018508
申请日:2006-02-25
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04N21/437 , H04W4/06 , H04L29/06 , H04L12/28
CPC classification number: H04N21/437 , H04N21/231 , H04N21/232 , H04N21/643
Abstract: A method for providing time-shift service in an IPTV(Internet Protocol Television) broadcasting system is provided to realize the time-shift service through simple extension of RTSP(Real Time Streaming Protocol) without using an additional device. A subscriber who is watching a broadcasting program of a predetermined channel through IPTV requests a broadcasting server to provide time-shift service by using RTSP(S201). The broadcasting server recognizes and records the subscriber's terminal, the channel for which the time-shift service is requested, and the service request generation time, and then notifies the subscriber that a session for the time shift service is set(S203). When the subscriber wants to watch the channel for which the time-shift service is requested(S204), the broadcasting server confirms the recorded channel and service request generation time and transmits the broadcasting contents corresponding to the channel to the subscriber(S205).
Abstract translation: 提供了一种在IPTV(因特网协议电视)广播系统中提供时移服务的方法,以通过简单地扩展RTSP(实时流协议)而不使用附加设备实现时移服务。 通过IPTV正在观看预定频道的广播节目的用户请求广播服务器通过使用RTSP提供时移服务(S201)。 广播服务器识别并记录用户终端,请求时移服务的信道和服务请求生成时间,然后通知用户该时移服务的会话被设置(S203)。 当用户想要观看请求时移服务的频道(S204)时,广播服务器确认记录的频道和服务请求生成时间,并将与频道对应的广播内容发送给用户(S205)。
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公开(公告)号:KR100613178B1
公开(公告)日:2006-08-17
申请号:KR1020000080613
申请日:2000-12-22
IPC: H04L12/751 , H04L12/937 , H04L12/64
Abstract: 본 발명은 상호 연결 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
본 발명의 상호 연결 시스템은, 시스템 제어 프로세서와 라우팅 제어 프로세서를 구비하며, 패킷 처리 프로세서를 포함하지 않은 다수의 라인 인터페이스 모듈로부터 수신된 패킷을 고속 처리하는 상호 연결 시스템에 있어서,
패킷 처리 프로세서와 매체 접근 제어기를 포함하며, 상기 패킷 처리 프로세서가 내부 스위치를 통해 상기 라인 인터페이스 모듈로부터 수신된 패킷을 신호 처리하고, 상기 매체 접근 제어기가 상기 신호 처리된 패킷을 되돌림 기능을 이용하여 상기 내부 스위치로 되돌리는 다수의 패킷 전달 엔진과;
상기 각각의 라인 인터페이스 모듈과 각각의 패킷 전달 엔진을 연결하여 상기 라인 인터페이스 모듈로부터 수신된 패킷을 상기 패킷 전달 엔진에게 전달하는 내부 스위치를 포함한다.
이로 인해, 새로운 라인 인터페이스 모듈을 추가할 경우 확장에 드는 비용을 적게할 수 있을 뿐만 아니라, 상호 연결 시스템의 성능 유지를 효과적으로 지원할 수 있다.
상호 연결 시스템, 패킷 전달 엔진, 프로세서, 매체 접근 제어기, 패킷.-
公开(公告)号:KR100560420B1
公开(公告)日:2006-03-13
申请号:KR1020030072146
申请日:2003-10-16
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04L12/28
Abstract: 다수의 트라이를 이용하여 IP 주소를 검색하는 방법 및 IP 주소검색을 위한 트라이를 생성하는 방법이 개시된다. 인터넷 프로토콜 주소를 구성하는 비트들 중에서 소정 위치의 비트들을 선택하는 단계한다. 선택된 비트들을 연속하여 순차적으로 배열한 제1비트열을 생성한다. 선택한 비트들의 개수로 생성할 수 있는 비트열과 일대일 대응되는 배열요소들을 포함하는 배열에서 상기 생성한 제1비트열에 해당하는 배열요소의 인덱스를 결정한다. 결정된 인덱스에 해당하는 배열요소와 일대일 대응되는 트라이(trie)에서 인터넷 프로토콜 주소에 해당하는 노드를 검색한다. 이로써, 트라이의 탐색시간이 줄어들어 라우터에서의 IP 주소 검색시간이 단축되고 메모리의 사용을 줄일 수 있다.
트라이, 배열요소의 인덱스, 인터넷 프로토콜 주소, 비트열
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