Abstract:
본 발명은 원근왜곡 보정을 통한 영상대조 방법 및 장치에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 원근왜곡 보정을 통해 서로 다른 위치에서 촬영한 영상을 대조할 수 있도록 하는 방법 및 장치에 관한 것이다. 이를 위해 본 발명의 영상 대조 방법은 다른 위치에서 특정 평면을 촬영한 여러 영상을 비교 또는 대조하고자 할 경우, 각 영상에서 원근 왜곡을 제거하여 그 평면을 정면에서 촬영한 것과 같은 영상으로 변환함으로써 여러 영상을 대조할 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
Abstract:
PURPOSE: A device for decoding a graphics bit stream by using a composer description and a method thereof are provided to maximize rendering efficiency besides using a synthetic FU in every RGC(Reconfigurable Graphics Coding). CONSTITUTION: An RGC decoder(210) decodes an inputted graphics bit stream. The RGC decoder outputs plural primitives as the decoded result. A DD(Decoder Description) processing unit(220) provides design information for designing the RGC decoder. An FU set unit(250) stores plural FUs for composing the RGC decoder. [Reference numerals] (210) RGC decoder; (220) DD processing unit; (230) FND storage unit; (240) BSD storage unit; (250) FU set unit; (260) Composition FU; (270) CD storage unit
Abstract:
3차원 정보 복원에 사용되는 가장 일반적인 방법 중 하나는 여러 방향의 시점으로부터 획득한 2차원의 영상정보를 조합하는 것이다. 이때, 2차원 영상의 숫자가 많고 해상도가 높으면 복원 모델의 정확도를 높일 수 있으나 처리 시간 역시 크게 증가한다. 본 발명에서는 연산 시간이 매우 많이 소요되는 기존의 문제점 해결을 위하여 복셀(voxel; volume + pixel) 큐브(cube)의 꼭지점이 아닌 중점을 기준으로 객체 영역 포함 여부를 판단하고, 이때 손실될 수 있는 외곽 정보를 메쉬 변환 단계에서 효율적으로 보완함으로써 계산시간을 단축하고 모델의 정확도를 향상할 수 있는 방법을 제안한다. 실루엣, 비주얼 헐, 3D 모델, 시점종속
Abstract:
PURPOSE: An apparatus and a method for generating an animation are provided to generate a three-dimensional content animation by capturing the motion of an amorphous object. CONSTITUTION: A motion capturing unit(120) generates a mesh graph set about a recovery mesh set. The motion capturing unit generates motion generates motion data through the mesh graph set. The motion data includes motion information. A content generating unit(140) generates a mesh set through the motion data. The mesh set has a topology which is similar to the restoring mesh set.
Abstract:
본 발명은 비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치에 관한 것으로, 개시된 유체 시뮬레이션 방법은 유체를 구성하는 각각의 파티클에 가해지는 힘을 연산하는 단계와, 연산한 힘에 의거하여 비압축 상태를 만족하는 속도 장을 연산하는 단계와, 속도 장에 따라 파티클을 이동시키는 단계를 포함하며, 비압축 상태를 유지하지 못하였던 종래의 SPH 유체 시뮬레이션과는 달리 유체의 비압축 조건을 만족함으로써, 좀 더 사실적인 유체 시뮬레이션이 가능한 이점이 있다. SPH, 유체 시뮬레이션, 비압축 조건
Abstract:
PURPOSE: A device for receiving data by a communication system and a method thereof are provided to quickly and stably receive high-capacity multimedia data. CONSTITUTION: A parser(110) divides multimedia data into a plurality of tokens. Decoder 1(130), decoder 2(150), and decoder 3(170) receive input tokens corresponding to the tokens respectively. Decoder 1, decoder 2, and decoder 3 decode the multimedia data. Scheduler 1(120), scheduler 2(140), and scheduler 3(160) schedule the tokens. Scheduler 1, scheduler 2, and scheduler 3 transmit the input tokens to decoder 1, decoder 2, and decoder 3.
Abstract:
본 발명에 따른 인체 모델의 형상 변형 방법은, 인체 스캔 데이터 또는 폴리곤 인체 모델로 구성된 인체 모델 데이터를 입력받아 조인트-스켈레톤 골격 구조 기반 키 평면을 생성함과 더불어 생성된 키 평면의 특징점 기반 Nurbs 곡면으로 구성된 특징점 기반의 인체 모델 데이터를 생성하는 단계와, 다수의 특정 모션에서 조인트, 키 평면 및 키 평면 위의 특징점들의 파라미터에 관한 통계적 변형 정보를 생성하는 단계와, 특징점 기반의 인체 모델 데이터와 통계적 변형 정보를 이용하여 인체 모델 형상을 변형하고 애니메이션을 수행하는 단계를 포함한다. 이와 같이, 본 발명은 조인트-스켈레톤(Joint-Skeleton) 구조의 특징점 기반 Nurbs 곡면 인체 모델을 이용하여 연기자의 모션을 캡쳐한 모션 캡쳐 데이터에 따라 인체 형상을 실시간에 사실적이고 자연스럽게 변형할 수 있다. 삼차원 인체 모델, Nurbs 곡면, 키 평면, 특징점, 통계적 변형 정보
Abstract:
PURPOSE: A simulation method and apparatus for viscoelastic fluid In an SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)-based fluid simulation system are provided to easily simulate the motion of various fluids only with the control of parameters by an artificial force. CONSTITUTION: A simulation apparatus adds an artificial force for viscosity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus adds an artificial force for elasticity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus adds an artificial force for plasticity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus simulates the flow of the viscoelastic fluid.