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公开(公告)号:CN1835782B
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200480019589.4
申请日:2004-07-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: A63F13/795 , A63F13/12 , A63F2300/5566
Abstract: 为了使多个参赛者进行比赛,根据比赛成绩把相应参赛者分在多个等级中的某一等级,分级装置(101)的存储部(103)把参赛者分到多个等级中的某一等级进行存储,比赛部(102)使参赛者进行比赛,并将其结果存储到存储部(103)内,替换部(104)对原来被分到相同等级的参赛者按其存储的比赛结果进行比较,替换高级别/低级别和参赛者,存储部(103)对被设定为不同等级的不利条件进行存储,比赛部(102)采用使不同等级的参赛者进行比赛时所设定的不利条件,设定部(105)对不利条件进行更新,使比赛结果有利于弱者一方。
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公开(公告)号:CN101848748A
公开(公告)日:2010-09-29
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN101056683B
公开(公告)日:2010-09-15
申请号:CN200580038987.5
申请日:2005-10-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/87 , A63F13/12 , A63F13/34 , A63F13/79 , A63F2300/201 , A63F2300/5546 , A63F2300/572
Abstract: 为了在不降低通信效率的同时实现虚拟聊天,游戏服务器设备(3)按照对应的方式存储了表达由玩家发布的消息内容的消息信息和用于区分每个玩家的卡ID。多个游戏设备(1)的每一个从卡(2)读取卡ID并发送给游戏服务器设备(3),接收对应于该卡ID的个人信息并进行存储,将个人信息发送给另一个参与者的游戏设备(1),让该游戏设备(1)存储该个人信息。每个游戏设备(1)在检测到事件时显示用存储的个人信息表达的消息,并请求另一个参与者的游戏设备(1)显示该消息。每个游戏设备(1)在被另一个参与者的游戏设备(1)请求显示该消息时都显示用存储的个人信息所表达的消息。
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公开(公告)号:CN101132838B
公开(公告)日:2010-09-08
申请号:CN200680007024.3
申请日:2006-02-28
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 中山启之
CPC classification number: G10K15/02 , A63F13/10 , A63F13/54 , A63F2300/6063 , A63F2300/6081 , A63F2300/64
Abstract: 为了明确两个发声体的声音的差异提高现场感,声音输出装置(201)的存储部(202)存储在虚拟空间内移动的两个发声体的声音信息和音量系数,距离计算部(203)计算注视点与发声体中的每个之间的距离,变化率计算部(204)计算发声体发出的声音的音量随着离开各自的距离而变化的变化率,放大率计算部(205)对音量系数中大的一方计算比其变化率大的放大率,对音量系数中小的一方计算比其变化率小的放大率,混合输出部(206),输出将与发声体中的每个相对应的声音信息用对该发声体计算出的放大率进行放大并相加后的声音。
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公开(公告)号:CN101022865B
公开(公告)日:2010-08-18
申请号:CN200580031857.9
申请日:2005-09-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/55 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/26 , A63F13/812 , A63F13/92 , A63F2300/1075 , A63F2300/204 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供游戏程序、游戏装置及游戏方法。在由本游戏程序实现的游戏中,在监视器上显示位于第1位置的第1角色(74c(74b))和位于第2位置的第2角色(74d(74c))。并且,在监视器上显示可在第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))之间自由移动的移动角色(72a)。接着,当使指示单元接触移动角色(72a)时,选择移动角色(72a),根据使指示单元接触移动角色(72a)的次数,使移动角色(72a)向第1角色(74c(74b))和第2角色(74d(74c))中的任意一方的方向移动。
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公开(公告)号:CN101801481A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106597.0
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,增加用户利用很少使用的游戏装置进行游戏的机会,使更多的用户了解该游戏装置的乐趣。本游戏系统具有:接收用户的识别信息的单元;向用户报知在进行不同游戏的多个游戏装置中应完成的课题的单元;根据各个游戏装置中游戏的进行结果,输出对被报知的课题的完成信息的单元;将各游戏装置中的完成信息与用户的识别信息相关保存的单元;和在完成信息满足了规定的条件的情况下,进行规定处理的单元。在这样的游戏系统中,通过用户分别使用多个游戏装置完成各游戏装置中的课题,来到达上述目的。
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公开(公告)号:CN101801477A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106329.9
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/32 , G07F17/3297
Abstract: 本发明的课题在于,可进行不受机型限制的特质演出。为了解决上述课题,本游戏系统具有:硬件互不相同的多种游戏装置;和使用该多种游戏装置各自所具备的该演出部,在该多种游戏装置中执行用于进行单一的整体演出的处理的整体演出处理装置;该整体演出处理装置和该多种游戏装置连接成可通信,上述整体演出处理装置具有将用于在规定的整体演出时期进行上述整体演出的整体演出控制指令,分别发送给该多种游戏装置的控制指令发送部,该多种游戏装置分别具有按照来自该整体演出处理装置的整体演出控制指令控制该演出部,执行用于在该规定的整体演出时期进行该整体演出的一部分演出的整体演出控制的整体演出控制部。
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公开(公告)号:CN101801476A
公开(公告)日:2010-08-11
申请号:CN200880106323.1
申请日:2008-09-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3272 , G07F17/32
Abstract: 本发明的课题在于,当在多个游戏装置之间进行单一的整体事件时,抑制因该整体事件导致使用该游戏装置进行游戏的游戏者的乐趣降低的事态发生。为了实现该课题,本游戏系统具有多个游戏装置、和事件处理装置,该事件处理装置与各游戏装置连接成可通信,上述事件处理装置具有:事件时期决定部,根据规定的事件时期决定条件,决定在多个游戏装置中同时期执行单一的整体事件的事件时期;和控制指令发送部,分别向各游戏装置发送用于在所决定的事件时期,执行该整体事件的事件控制指令;各游戏装置进行游戏进程的控制,以便在与来自该事件处理装置的事件控制指令相关的事件时期,自身的游戏进行状况成为可进行整体事件的预先设定的状况。
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公开(公告)号:CN101796475A
公开(公告)日:2010-08-04
申请号:CN200980100301.9
申请日:2009-01-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06F3/04886
Abstract: 本发明提供一种可让使用者进行例如字符、记号类(狭义的符号)及图形符号等的符号的输入变得容易的信息处理装置。其中,区域设定部(72)将与符号或符号组对应的多个区域设定在画面内,判定部(76)判定使用者指示的画面内的位置是否包含在多个区域的任意一个中。符号串取得部(78)根据判定部(76)所作的判定结果,取得使用者输入的符号串。处理执行部(80)根据基准符号串与使用者输入的符号串的比较结果而执行处理。区域设定部(72)将与包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所属于的符号组对应的区域的大小,设定得比与未包含于基准符号串内的符号对应的区域、或与包含于基准符号串内的符号所不属于的符号组对应的区域的大小更大。
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公开(公告)号:CN101778657A
公开(公告)日:2010-07-14
申请号:CN200880102403.X
申请日:2008-06-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/49 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/554 , A63F2300/5586 , A63F2300/572 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种网络游戏系统,其能抑制使用者因本身的情况,而在对战中切断本身的游戏装置的电源或通信连接的情形。条件存储部(70c)存储多个与游戏状况相关的游戏状况条件。条件判定部(76)判定游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个。中途结束判定部(74)判定对战是否在中途结束。规定处理执行部(78)在对战中途结束时,根据对战在中途结束的时刻的游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个的判定结果而执行规定处理。
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