마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    11.
    发明授权
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言的解析器框架的设备及其方法

    公开(公告)号:KR100836736B1

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: 본 발명은 마크업 언어(Markup Language)를 이용하여 응용프로그램의 성격이나 특정 프로그램 개발 언어에 관계없이 재사용이 가능한 데이터 포맷 기술서 모듈(Data Format Description)와 이를 응용프로그램 개발에 적용시킬 수 있는 데이터 포맷 파서 장치(Data Format Parser Framework)를 제공함으로써, 기존의 파서 개발 작업에서 발생하는 중복적인 프로그래밍 작업을 줄이고 재사용성을 극대화하며, 이를 통하여 응용프로그램의 개발 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
    마크업 언어, 데이터 포맷, 파서, 데이터 포맷, 프레임워크,

    다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템
    12.
    发明授权
    다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템 失效
    多螺纹插座式服务器系统

    公开(公告)号:KR100481604B1

    公开(公告)日:2005-04-08

    申请号:KR1020020082392

    申请日:2002-12-23

    Abstract: 본 발명은 다중 쓰레드 소켓 폴링 서버 시스템에 관한 것으로, 네트워크를 통해 전달된 하나의 연결 요청에 대해 하나의 클라이언트 소켓을 할당하는 서버소켓 쓰레드와, 서버소켓 쓰레드로부터 인가된 클라이언트 소켓을 저장하는 소켓 풀과, 복수의 쓰레드를 보유하여 클라이언트의 다중 요청을 처리하며 각 쓰레드는 데이터를 갖는 클라이언트 소켓의 요청을 한번만 처리하고 처리 완료 후 소켓 풀로 해당 클라이언트 소켓을 반환하는 쓰레드 풀과, 소켓 풀로부터 데이터를 갖고 있는 클라이언트 소켓을 등록된 순서대로 선택하여 쓰레드 풀의 각 쓰레드에 할당하는 폴링 쓰레드를 포함하며, 복수의 처리 쓰레드를 유지하고 연결 요청시 생성된 소켓을 이들 처리 쓰레드에 할당하여 작업을 수행함으로써, 클라이언트의 연결 요청이 많아지더라도 소켓 처리를 위해 대기할 필요가 없으며, 쓰레드 풀의 용량 보다 더 많은 수의 클라이언트 요청을 처리할 수 있으므로 서버 시스템의 효율성이 향상되는 이점이 있다.

    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법
    13.
    发明授权
    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법 有权
    实时游戏玩家水平和趋势分析装置及控制方法相同

    公开(公告)号:KR101380565B1

    公开(公告)日:2014-04-02

    申请号:KR1020100057842

    申请日:2010-06-18

    Abstract: 본 발명은 실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 실시간 게임 사용자 특성 분석 장치는 게임 사용자의 게임 플레이에 의해 발생하는 게임 플레이 데이터 값들에 제1가중치를 적용하여 상기 게임 사용자의 수준 또는 성향을 나타내는 사용자 특성 값을 계산하는 적어도 하나의 개별 행동 판단부; 상기 사용자 특성 값과 관리자가 설정한 값을 비교하여 상기 개별 행동 판단부의 정확도 값을 계산하는 정확도 판단부; 상기 정확도 값이 기준 값을 초과하지 않으면 복수개의 상기 개별 행동 판단부에서 계산된 상기 사용자 특성 값들에 제2가중치를 적용하여 상기 게임 사용자의 수준 또는 성향을 나타내는 최종 특성 값을 계산하는 종합 수준 판단부; 및 상기 최종 특성 값을 출력하는 특성 값 출력부를 포함한다.

    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법
    14.
    发明公开
    실시간 게임 사용자 특성 분석 장치 및 그 제어 방법 有权
    实时游戏玩家级别和趋势分析设备及其控制方法

    公开(公告)号:KR1020110073207A

    公开(公告)日:2011-06-29

    申请号:KR1020100057842

    申请日:2010-06-18

    CPC classification number: A63F13/79 G06F17/18 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: A device for analyzing characteristics of real time gamer user and control method thereof are provided to exactly determine the level and the inclination of the gamer user by studying the level and inclination of the game user. CONSTITUTION: At least one individual behavior determiner(320) applies a first weighted value to game play data values generated by the game play of the game user. The individual behavior determining unit calculates user characteristic values showing the level or the inclination of the game user. An accuracy determiner(315) calculates accuracy value of the individual behavior determining unit by comparing a value which a manager is set and the user characteristics value.

    Abstract translation: 目的:提供用于分析实时玩家用户特征的装置及其控制方法,通过研究游戏用户的等级和倾向来准确地确定玩家用户的水平和倾向。 构成:至少一个单独的行为确定器(320)对游戏用户的游戏玩法产生的游戏数据值应用第一加权值。 个人行为确定单元计算显示游戏用户的等级或倾斜度的用户特征值。 精度确定器(315)通过比较管理者设置的值和用户特征值来计算个体行为确定单元的精度值。

    컴퓨터 조작 수준 평가 방법
    15.
    发明公开
    컴퓨터 조작 수준 평가 방법 无效
    使用能力评估计算机等级的方法

    公开(公告)号:KR1020110066351A

    公开(公告)日:2011-06-17

    申请号:KR1020090122967

    申请日:2009-12-11

    CPC classification number: G06F3/00

    Abstract: PURPOSE: A computer operation level evaluation method is provided to supply user UI by differently setting up the level of a help system of a computer according to the use of a computer. CONSTITUTION: An initial setup is performed by testing a user level through one or more elements in order to automatically recognize the level about basic ability(100). An initially user level is detected by synthesizing the initial set up value(110). The change of the user level is monitored(120). If the initially user level is detected, the user checks the variation of computer proficiency(130).

    Abstract translation: 目的:提供计算机操作级别评估方法,以通过根据计算机的使用不同地设置计算机的帮助系统的级别来提供用户UI。 构成:通过一个或多个元素测试用户级别来进行初始设置,以便自动识别关于基本能力的级别(100)。 通过合成初始设置值(110)来检测最初的用户级别。 监视用户级别的更改(120)。 如果检测到最初的用户级别,用户检查计算机能力的变化(130)。

    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법
    16.
    发明公开
    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법 有权
    游戏平衡的预置控制方法和游戏平衡游戏平衡方法

    公开(公告)号:KR1020100104898A

    公开(公告)日:2010-09-29

    申请号:KR1020090023608

    申请日:2009-03-19

    CPC classification number: A63F13/60 A63F13/55 A63F13/79

    Abstract: PURPOSE: A method for controlling preset for balancing an automated game and a method for controlling a runtime and game balancing are provided to reduce time and costs for controlling balancing by automating balancing control and to enable a gamer to be interested in a game. CONSTITUTION: A method for controlling preset for balancing a game: a step(S209) of setting an intended game balancing attribute value and an attribute change size; a step(S211) of playing a game using the game balancing attribute value; a step(S213) of calculating a game balancing result element after playing the game; a step(S215) of comparing the game balancing attribute value with the game balancing result element; a step(S217) of controlling the game balancing attribute value based on the attribute change size; and determining the importance of a game object balancing attribute.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于控制用于平衡自动化游戏的预设的方法和用于控制运行时间和游戏平衡的方法,以通过自动化平衡控制来减少用于控制平衡的时间和成本,并使玩家对游戏感兴趣。 构成:控制用于平衡游戏的预设的方法:设置预期的游戏平衡属性值和属性变化大小的步骤(S209) 使用游戏平衡属性值玩游戏的步骤(S211); 在玩游戏之后计算游戏平衡结果元素的步骤(S213); 比较游戏平衡属性值与游戏平衡结果元素的步骤(S215); 基于属性变化大小控制游戏平衡属性值的步骤(S217); 并确定游戏对象平衡属性的重要性。

    온라인 게임 검증 시스템 및 방법
    17.
    发明公开
    온라인 게임 검증 시스템 및 방법 无效
    在线游戏质量保证体系和方法

    公开(公告)号:KR1020100102903A

    公开(公告)日:2010-09-27

    申请号:KR1020090021207

    申请日:2009-03-12

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/335

    Abstract: PURPOSE: An online game quality assurance system and a method thereof are provided to create and control virtual users in bulk by capturing, copying and editing the game packets of various users received from a server. CONSTITUTION: A packet capturing/analyzing unit(130) captures game packets generated from gamer terminals connected to a game server application, and stores the game packets at a game packet database. A virtual character editor(132) creates a virtual character based on the captured game packet and generates the editing data for editing the motion of the virtual character. A virtual character controller(300) controls the motion of a virtual character the editing data and the game packet.

    Abstract translation: 目的:提供在线游戏质量保证体系及其方法,通过捕获,复制和编辑从服务器接收的各种用户的游戏包来批量创建和控制虚拟用户。 构成:数据包捕获/分析单元(130)捕获与游戏服务器应用连接的玩家终端产生的游戏包,并将游戏包存储在游戏包数据库中。 虚拟角色编辑器(132)基于捕获的游戏包创建虚拟角色,并且生成用于编辑虚拟角色的动作的编辑数据。 虚拟角色控制器(300)控制虚拟角色的运动,编辑数据和游戏包。

    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법
    18.
    发明授权
    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법 失效
    用于处理支持动态负载平衡和多线程处理方法的多线程框架的设备

    公开(公告)号:KR100962531B1

    公开(公告)日:2010-06-15

    申请号:KR1020070128076

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F9/5066

    Abstract: 본 발명은 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크에 관한 것으로, 본 발명은, 특정 어플리케이션으로부터 전달된 단위 작업들을 그 단위 작업에 포함된 단위 작업 정보에 따라 그 처리 순서를 재정의하고, 재정의된 처리 순서에 따라 단위 작업들을 쓰레드 풀에 전달하여 병렬 처리하는 작업 스케줄러와, 특정 어플리케이션이 수행되는 장치를 검출하여 그 어플리케이션 내부에서 사용되는 리소스를 정의하는 디바이스 나열자와, 작업 스케줄러 또는 디바이스 나열자를 통해 수행되는 특정 어플리케이션에 관련된 리소스를 관리하는 리소스 매니저와, 특정 어플리케이션에 관련된 각종 기능들을 수행하는 다수의 모듈들을 플러그인 형태로 관리하고, 이러한 플러그인 모듈을 상기 작업 스케줄러로 제공하는 플러그인 매니저를 포함하는 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 구현함으로써, 병렬 처리 기반의 응용 프로그램 개발 시간 및 비용을 단축하고, 병렬 처리 프레임워크의 재활용성을 극대화할 수 있는 것이다.
    멀티 쓰레딩 프레임워크(Multi-threading Framework), 동적 로드 밸런싱(Dynamic Load-Balancing)

    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    19.
    发明公开
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言及其方法的PARSER框架的设备

    公开(公告)号:KR1020080028731A

    公开(公告)日:2008-04-01

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: A parser using markup language and a method thereof are provided to implement reusability regardless of programming language by describing a technique for analyzing various kinds of data formats in the markup language and analyze data with minimum programming through the parser predefining repeated data programming. A universal parser module(4) includes a data format description(2) describing a data file parsing method in markup language and parses a data file(8) by using the data format description. A callback function module(6) parses the data file partially according to the data format description and transfers a result to an application program. The universal parser module comprises a file loader, a data format parser parsing the data format description, and a data format description manager transferring the proper data format description to the data format parser by analyzing an extension or a header of the data file. The data format parser comprises a markup language parser parsing a markup language file used in the data format file, a data format syntax parser parsing data format grammar and calling a callback function according to each callback function pointer, and a node navigator.

    Abstract translation: 提供使用标记语言及其方法的解析器,以通过描述用于分析标记语言中的各种数据格式的技术来实现可重用性,并通过解析器预定义重复数据编程来以最小编程分析数据。 通用解析器模块(4)包括描述标记语言中的数据文件解析方法的数据格式描述(2),并且通过使用数据格式描述来解析数据文件(8)。 回调函数模块(6)根据数据格式描述部分解析数据文件,并将结果传送给应用程序。 通用解析器模块包括文件加载器,解析数据格式描述的数据格式解析器,以及数据格式描述管理器,通过分析数据文件的扩展名或标题,将适当的数据格式描述传送到数据格式解析器。 数据格式解析器包括解析数据格式文件中使用的标记语言文件的标记语言解析器,解析数据格式语法的数据格式语法解析器,并根据每个回调函数指针调用回调函数,以及节点导航器。

    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법
    20.
    发明公开
    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법 有权
    用于双控制移动游戏机的系统,远程控制器与移动游戏主机之间的通信方法

    公开(公告)号:KR1020070061447A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060124749

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: A63F13/22 A63F13/235

    Abstract: A remote control system of a mobile game machine for double players and an interworking method of a remote controller and the mobile game machine are provided to prevent interference generated between the remote controller and a mobile game terminal. The remote control system includes: a game terminal(100) that detects attachment of a remote controller(200), and simultaneously sends a terminal ID and a pad ID to the attached remote controller through a communication module(130) if it is detected; and a remote controller that receives the sent terminal ID and pad ID, and attempts communication with the game terminal using the received terminal ID and pad ID.

    Abstract translation: 提供了一种用于双人玩家的移动游戏机的遥控系统以及遥控器和移动游戏机的互通方法,以防止遥控器与移动游戏终端之间产生的干扰。 遥控系统包括:检测遥控器(200)的附件的游戏终端(100),并且如果检测到的话,通过通信模块(130)同时向连接的遥控器发送终端ID和垫ID; 以及遥控器,其接收所发送的终端ID和填充ID,并且尝试使用接收到的终端ID和焊盘ID与游戏终端进行通信。

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