Abstract:
User question is inputted to system through keyboard(10), and the words question of user inputted through keyboard input unit(10) is transferred to microprocessor(20). According to the question words transferred microprocessor(20) abstracts index words from all sorts of dictionary written down to a large amount of storage(30) to move it to main memory(40). Microprocessor(20) computes the frequency for each index words, based on that, it decides the prior ranking of index words to arrange index words by prior ranking decided. Detected result outputs the photo data recorded to a large amount of storage(30) to high resolution screen(50).
Abstract:
PURPOSE: A vehicle allocating method for a logistics workflow and a record medium reading an allocating program through a computer are provided to embody a matching system saving a logistics time and cost by efficiently connecting demand and supply. CONSTITUTION: To allocate vehicle for a logistics workflow, an allocating system models a single garage or plural garages, a sort of a cargo or plural sorts of cargoes, a sort of a vehicle or plural sorts of vehicles and plural demands, in a base model. Then, the system outputs the shortest and most efficient delivery passage for the base model. After that, the system allocates vehicles according to vehicle capacity per the shortest and most efficient delivery passage.
Abstract:
본 발명은 객체 파일 포맷(Object File Format(OFF)) 형태로 주어지는 입력 3차원 다각형 다면체 데이터를 쿼드 에지(Quad Edge) 데이터 구조로 전환해주기 위한 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 전환 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다. 본 발명에 따르면, 입력된 객체 파일 포맷의 삼각형에 대하여 전적으로 새로운 삼각형인지를 판단하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이면 버택스에 연결된 두에지를 찾아 스풀라이스 연산을 수행하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이 아니면 쿼드 에지 데이터 표현의 반시계방향의 버택스 링크에서 쿼드 에지를 찾는 제 3 단계; 및 전처리(preprocessing) 과정에서 생성된 링크(link)와 이미 쿼드 에지 데이터 표현의 버턱스 링크를 비교하여 스풀라이스를 위한 후보 에지를 찾은 후에, 찾아진 후보 에지와 쿼드 에지를 이용하여 스풀라이스 연산을 수행하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법이 제공된다.
Abstract:
PURPOSE: A sharing system for a three-dimensional graphics object is provided to supply a three-dimensional dispersion sharing virtual service to a user. CONSTITUTION: The system forms an element object and a group object by analyzing a loaded graphics file(127) and applies mean information to the group object. A sharing management system(110) manages the element object and the group object loaded on a sharing graphics object DB(database) system centering on the object discriminator. A sharing graphics object DB system(120) keeps a hierarchical structure of the element object and group object centering on an openinventor graph. The sharing graphics object DB system operates and processes the graphics object depending on a user and event of the system.
Abstract:
PURPOSE: A method for managing asharing object in a virtual reality space is provided for enhancing a performance of a system by decreasing an overload of a server system and a communication between the systems of participants. CONSTITUTION: A distribution virtual reality system is classified based on a hierarchy by the number of server and client systems which form a distribution virtual reality system and forms a sharing virtual object(S101). A domain region needed for each field is computed from the hierarchial groups for identifying a region of the hierarchy classified in S101, and then an identification region for storing a corresponding identifier in accordance with a result of the computation(S102).
Abstract:
본 발명은 양방향 오디오 반향음 제거방법 및 그 장치에 관한 것으로, 지역 오디오 네트워크를 통하여 출력되는 원격 오디오의 반향음을 제거하기 위한 장치에 있어서, 입력되는 지역 오디오의 원음을 소정 시간 지연하는 지역 오디오 지연부와; 상기 지역 오디오 지연부를 통과한 오디오 원음의 크기를 조절하는 지역 오디오 크기 제어부와; 상기 네트워크를 통해 출력되는 원격 원격 오디오 신호를 소정 시간 지연하는 원격 오디오 지연부와; 상기 원격 오디오 지연부를 통과한 오디오 신호의 크기를 조절하는 원격 오디오 크기 제어부와; 상기 지역 오디오 지연부, 지역 오디오 크기 제어부, 원격 오디오 지연부, 원격 오디오 크기 제어부의 각 소정 지연시간과 크기 값을 제어하는 레지스터 제어부와; 상기 레지스터 제어부의 제어에 따른 상기 지역 오디오 크기 제어부와 원격 오디오 크기 제어부의 신호에 의해 지역 오디오 반향음과 원격 오디오 반향음을 동시에 제거하는 반향음 제거 처리부를 포함하여 구성되어, 오디오나 음성을 녹음할때 반향되는 불필요한 반향음을 제거해 줌으로써 원음의 음질을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 네트워크를 통한 원격 음성회의나 영상회의에 적용하면 최상의 원음 오디오 음질을 제공받을 수 있다.
Abstract:
본 발명은 분산산술처리 방식의 정방향 및 역방향 이산여현변환(Discrete Cosine Transform)회로에 관한 것이다. 일반적인 8×8 DCT는 물론 특정 응용의 하나로 DVCR(Digital Video Cassette Recorder)과 같은 표준을 위한 2개의 4×8 DCT를 모두 지원하는 회로이다. DVCR은 블럭의 움직임 정보에 따라 DCT블럭의 크기를 달리한다. 움직임이 없는 경우는 8×8 DCT를 수행한다. 반면 움직임이 크다고 판단되면 블럭내 수직방향의 이웃하는 두 화소끼리 합과 차를 계산하여 2개의 4×8 DCT를 수행한다. 8×8 DCT, 2개의 4×8 DCT를 모두 지원하기 위해서는 기존 8×8 DCT 회로에다 2개의 4×8 DCT를 위한 회로가 추가되어야 한다. 추가되는 회로로는 수직방향의 이웃하는 두 화소끼리 합과 차를 계산하기 위한 셔플회로와 분산산술방식의 RAC 내에 2개의 4×8 DCT를 위한 ROM이 제공되어야 한다. 그리고 8×8 DCT와 2개의 4×8 DCT를 상황에 맞게 선택할 수 있도록 멀티플렉서 회로가 삽입되어야 한다. 본 발명은 이와 같은 변형된 구조를 채택하여 정방향 및 역방향 DCT를 모두 만족시킨다.
Abstract:
본 발명은 인간의 동적 손 제스처를 실시간으로 인식하는 가상 현실용 인터페이싱 기법에 관한 것이다. 동적 손 제스처는 마우스나 키보드처럼 컴퓨터와 사람과의 상호 연결 수단 중의 하나이다. 사람의 손과 손가락은 사람마다 같은 동작이라도 변화가 다양하고 같은 동작을 반복해서 할 때에도 다른 데이터를 얻게 되는 시간에 따른 변화도 존재한다. 또한 손가락의 외형 및 물리적 구조가 사람마다 다르기 때문에 다른 두 사람에 의해 만들어진 같은 손 모양도 일반적인 센싱 장비에 의해 측정될 때 다른 측정값을 나타내므로 시간에 따른 손의 동적인 움직임을 보고 의미 있는 제스처로 판단하기가 매우 어렵다. 따라서 본 발명에서는 가상 환경에서 컴퓨터와 사람의 상호작용 도구로 사용하는 동적 손 제스처를 상태 오토마타 이론과 퍼지 이론을 도입한 특징 해석에 의해 기본 요소인 손의 운동을 분류하고 퍼지 최대-최소 신경망을 적용하여 손의 모양을 분류함으로써 인식의 확장성을 고려한 전체 손 제스처를 인식하는 가상현실용 실시간 인터페이싱 시스템의 구성 및 그 동작 방법이 제시된다.