사진 검색 시스템
    11.
    发明授权
    사진 검색 시스템 失效
    图片搜索系统

    公开(公告)号:KR1019970010030B1

    公开(公告)日:1997-06-20

    申请号:KR1019930029617

    申请日:1993-12-24

    Abstract: User question is inputted to system through keyboard(10), and the words question of user inputted through keyboard input unit(10) is transferred to microprocessor(20). According to the question words transferred microprocessor(20) abstracts index words from all sorts of dictionary written down to a large amount of storage(30) to move it to main memory(40). Microprocessor(20) computes the frequency for each index words, based on that, it decides the prior ranking of index words to arrange index words by prior ranking decided. Detected result outputs the photo data recorded to a large amount of storage(30) to high resolution screen(50).

    Abstract translation: 用户问题通过键盘(10)输入到系统,通过键盘输入单元(10)输入的用户的话题转移到微处理器(20)。 根据问题转移的微处理器(20)将索引词从各种字典中提取到大量存储(30),以将其移动到主存储器(40)。 微处理器(20)计算每个索引词的频率,基于此,它决定索引词的先前排序,以排列先后排列的索引词。 检测结果将记录到大量存储(30)的照片数据输出到高分辨率屏幕(50)。

    가상 현실 공간에서 객체 검색 및 연관 객체 조작을 위한객체 관리방법
    12.
    发明授权
    가상 현실 공간에서 객체 검색 및 연관 객체 조작을 위한객체 관리방법 失效
    用于管理虚拟现实空间中的对象检索和相关对象操作的方法

    公开(公告)号:KR100349676B1

    公开(公告)日:2002-08-22

    申请号:KR1019990061174

    申请日:1999-12-23

    Abstract: 1. 청구범위에기재된발명이속한기술분야본 발명은가상현실공간에서객체검색및 연관객체조작을위한객체관리방법에관한것으로, 분산가상현실시스템에서사용하는객체아이디(ID)와별도로각 객체에대하여객체자체의특성정보및 연관관계정보를가지는객체특성기술자를사용함으로써, 3차원가상공유공간에서특정객체의검색및 연관객체의조작및 검증을쉽게할 수있도록하는객체관리방법을제공하기위하여, 분산가상공간에존재하는객체에아이디(ID)를부여하는제 1 단계; 각객체아이디(ID)에대해, 객체데이터베이스를참조하여해당객체의타입(Type) 및규격을결정하고, 연관객체기술데이터베이스를참조하여해당객체의연관객체를결정하여, 상기각 객체의객체특성에맞게객체특성기술자를부여하는제 2 단계; 및소정객체의조작시에, 조작결과에따른규격및 연관객체의변경을상기소정객체의해당객체특성기술자에반영하는제 3 단계를포함하며, 분산가상현실시스템등에이용됨.

    물류 워크플로우용 차량 배차 방법
    13.
    发明公开
    물류 워크플로우용 차량 배차 방법 失效
    分配用于物流工作流的车辆的方法

    公开(公告)号:KR1020010075961A

    公开(公告)日:2001-08-11

    申请号:KR1020000002916

    申请日:2000-01-21

    Abstract: PURPOSE: A vehicle allocating method for a logistics workflow and a record medium reading an allocating program through a computer are provided to embody a matching system saving a logistics time and cost by efficiently connecting demand and supply. CONSTITUTION: To allocate vehicle for a logistics workflow, an allocating system models a single garage or plural garages, a sort of a cargo or plural sorts of cargoes, a sort of a vehicle or plural sorts of vehicles and plural demands, in a base model. Then, the system outputs the shortest and most efficient delivery passage for the base model. After that, the system allocates vehicles according to vehicle capacity per the shortest and most efficient delivery passage.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于物流工作流的车辆分配方法和通过计算机读取分配程序的记录介质,以体现通过有效连接需求和供应来节省物流时间和成本的匹配系统。 规定:为了配送物流工作流程,分配系统在基础模型中建立单个车库或多个车库,一种货物或多种货物,一种车辆或多种车辆和多种需求 。 然后,系统为基本模型输出最短和最有效的交付通道。 之后,系统根据最短和最有效率的送货通道根据车辆容量分配车辆。

    3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법
    14.
    发明授权
    3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법 失效
    如何将3D多边形多面体数据转换为四边形

    公开(公告)号:KR100281686B1

    公开(公告)日:2001-02-15

    申请号:KR1019980054450

    申请日:1998-12-11

    Abstract: 본 발명은 객체 파일 포맷(Object File Format(OFF)) 형태로 주어지는 입력 3차원 다각형 다면체 데이터를 쿼드 에지(Quad Edge) 데이터 구조로 전환해주기 위한 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 전환 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
    본 발명에 따르면, 입력된 객체 파일 포맷의 삼각형에 대하여 전적으로 새로운 삼각형인지를 판단하는 제 1 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이면 버택스에 연결된 두에지를 찾아 스풀라이스 연산을 수행하는 제 2 단계; 상기 제 1 단계의 판단 결과, 전적으로 새로운 삼각형이 아니면 쿼드 에지 데이터 표현의 반시계방향의 버택스 링크에서 쿼드 에지를 찾는 제 3 단계; 및 전처리(preprocessing) 과정에서 생성된 링크(link)와 이미 쿼드 에지 데이터 표현의 버턱스 링크를 비교하여 스풀라이스를 위한 후보 에지를 찾은 후에, 찾아진 후보 에지와 쿼드 에지를 이용하여 스풀라이스 연산을 수행하는 제 4 단계를 포함하여 이루어진 3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법이 제공된다.

    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법
    15.
    发明公开
    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법 失效
    SHARINMG三维图形对象的系统与方法

    公开(公告)号:KR1020010002384A

    公开(公告)日:2001-01-15

    申请号:KR1019990022153

    申请日:1999-06-15

    Abstract: PURPOSE: A sharing system for a three-dimensional graphics object is provided to supply a three-dimensional dispersion sharing virtual service to a user. CONSTITUTION: The system forms an element object and a group object by analyzing a loaded graphics file(127) and applies mean information to the group object. A sharing management system(110) manages the element object and the group object loaded on a sharing graphics object DB(database) system centering on the object discriminator. A sharing graphics object DB system(120) keeps a hierarchical structure of the element object and group object centering on an openinventor graph. The sharing graphics object DB system operates and processes the graphics object depending on a user and event of the system.

    Abstract translation: 目的:提供用于三维图形对象的共享系统,以向用户提供三维分散共享虚拟服务。 构成:系统通过分析加载的图形文件(127)形成元素对象和组对象,并将平均信息应用于组对象。 共享管理系统(110)管理以对象鉴别器为中心的共享图形对象DB(数据库)系统上加载的元素对象和组对象。 共享图形对象DB系统(120)以元素对象和组对象为中心保持开放式图形的分层结构。 共享图形对象DB系统根据系统的用户和事件来操作和处理图形对象。

    가상 현실 공간 공유 객체 관리방법
    16.
    发明公开
    가상 현실 공간 공유 객체 관리방법 无效
    虚拟现实空间管理共享对象的方法

    公开(公告)号:KR1020000073381A

    公开(公告)日:2000-12-05

    申请号:KR1019990016632

    申请日:1999-05-10

    Abstract: PURPOSE: A method for managing asharing object in a virtual reality space is provided for enhancing a performance of a system by decreasing an overload of a server system and a communication between the systems of participants. CONSTITUTION: A distribution virtual reality system is classified based on a hierarchy by the number of server and client systems which form a distribution virtual reality system and forms a sharing virtual object(S101). A domain region needed for each field is computed from the hierarchial groups for identifying a region of the hierarchy classified in S101, and then an identification region for storing a corresponding identifier in accordance with a result of the computation(S102).

    Abstract translation: 目的:提供一种用于管理虚拟现实空间中的烟灰对象的方法,用于通过减少服务器系统的过载和参与者系统之间的通信来增强系统的性能。 构成:分布式虚拟现实系统通过形成分布式虚拟现实系统的服务器和客户端系统的数量等级分类,形成共享虚拟对象(S101)。 从用于识别在S101中分类的层次结构的区域的分层组中计算每个字段所需的域区域,然后根据计算结果存储对应的标识符的识别区域(S102)。

    양방향 오디오 반향음 제거방법 및 그 장치
    17.
    发明授权
    양방향 오디오 반향음 제거방법 및 그 장치 失效
    方法和装置移除双向音频信号

    公开(公告)号:KR100170186B1

    公开(公告)日:1999-03-30

    申请号:KR1019950048739

    申请日:1995-12-12

    Abstract: 본 발명은 양방향 오디오 반향음 제거방법 및 그 장치에 관한 것으로, 지역 오디오 네트워크를 통하여 출력되는 원격 오디오의 반향음을 제거하기 위한 장치에 있어서, 입력되는 지역 오디오의 원음을 소정 시간 지연하는 지역 오디오 지연부와; 상기 지역 오디오 지연부를 통과한 오디오 원음의 크기를 조절하는 지역 오디오 크기 제어부와; 상기 네트워크를 통해 출력되는 원격 원격 오디오 신호를 소정 시간 지연하는 원격 오디오 지연부와; 상기 원격 오디오 지연부를 통과한 오디오 신호의 크기를 조절하는 원격 오디오 크기 제어부와; 상기 지역 오디오 지연부, 지역 오디오 크기 제어부, 원격 오디오 지연부, 원격 오디오 크기 제어부의 각 소정 지연시간과 크기 값을 제어하는 레지스터 제어부와; 상기 레지스터 제어부의 제어에 따른 상기 지역 오디오 크기 제어부와 원격 오디오 크기 제어부의 신호에 의해 지역 오디오 반향음과 원격 오디오 반향음을 동시에 제거하는 반향음 제거 처리부를 포함하여 구성되어, 오디오나 음성을 녹음할때 반향되는 불필요한 반향음을 제거해 줌으로써 원음의 음질을 얻을 수 있을 뿐만 아니라 네트워크를 통한 원격 음성회의나 영상회의에 적용하면 최상의 원음 오디오 음질을 제공받을 수 있다.

    8X8 블럭과 2개의 4X8 블럭을 처리하는 이산여현 변환회로

    公开(公告)号:KR1019970049440A

    公开(公告)日:1997-07-29

    申请号:KR1019950053627

    申请日:1995-12-21

    Abstract: 본 발명은 분산산술처리 방식의 정방향 및 역방향 이산여현변환(Discrete Cosine Transform)회로에 관한 것이다. 일반적인 8×8 DCT는 물론 특정 응용의 하나로 DVCR(Digital Video Cassette Recorder)과 같은 표준을 위한 2개의 4×8 DCT를 모두 지원하는 회로이다. DVCR은 블럭의 움직임 정보에 따라 DCT블럭의 크기를 달리한다. 움직임이 없는 경우는 8×8 DCT를 수행한다. 반면 움직임이 크다고 판단되면 블럭내 수직방향의 이웃하는 두 화소끼리 합과 차를 계산하여 2개의 4×8 DCT를 수행한다. 8×8 DCT, 2개의 4×8 DCT를 모두 지원하기 위해서는 기존 8×8 DCT 회로에다 2개의 4×8 DCT를 위한 회로가 추가되어야 한다. 추가되는 회로로는 수직방향의 이웃하는 두 화소끼리 합과 차를 계산하기 위한 셔플회로와 분산산술방식의 RAC 내에 2개의 4×8 DCT를 위한 ROM이 제공되어야 한다. 그리고 8×8 DCT와 2개의 4×8 DCT를 상황에 맞게 선택할 수 있도록 멀티플렉서 회로가 삽입되어야 한다. 본 발명은 이와 같은 변형된 구조를 채택하여 정방향 및 역방향 DCT를 모두 만족시킨다.

    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법
    19.
    发明授权
    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법 失效
    3共享系统和3D图形对象的方法

    公开(公告)号:KR100360771B1

    公开(公告)日:2002-11-13

    申请号:KR1019990022153

    申请日:1999-06-15

    Abstract: 본발명은분산공유 3차원가상현실시스템에서의정보처리방법에관한것으로, 특히여러컴퓨터가공유하는가상공간의 3차원그래픽스객체를사용자가보다자유롭게조작할수 있도록하는 3차원그래픽스객체의공유시스템및 방법에관한것이다. 이러한본 발명은, 그래픽스파일을로드할때마다상기그래픽스파일을분석하여객체를중심으로요소객체와그룹객체를구성하고, 상기그룹객체에의미정보를부여하여사용하는 3차원그래픽스객체의공유시스템에있어서, 객체식별자를중심으로공유그래픽스객체 DB장치에로드되어있는요소객체와그룹객체를관리하는공유구조화관리장치와, 오픈인벤터신그래프를중심으로요소객체와그룹객체의계층구조를유지하며, 사용자와시스템의이벤트에따라그래픽스객체를조작하고처리하는상기공유그래픽스객체 DB 장치를포함한것을특징으로하는 3차원그래픽스객체의공유시스템을제공한다.

    가상현실용 실시간 인터페이싱 시스템의 구성 및 그 동작 방법(Real-time interfacing for virtual environment)
    20.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1019980082239A

    公开(公告)日:1998-12-05

    申请号:KR1019970017037

    申请日:1997-05-02

    Abstract: 본 발명은 인간의 동적 손 제스처를 실시간으로 인식하는 가상 현실용 인터페이싱 기법에 관한 것이다. 동적 손 제스처는 마우스나 키보드처럼 컴퓨터와 사람과의 상호 연결 수단 중의 하나이다. 사람의 손과 손가락은 사람마다 같은 동작이라도 변화가 다양하고 같은 동작을 반복해서 할 때에도 다른 데이터를 얻게 되는 시간에 따른 변화도 존재한다. 또한 손가락의 외형 및 물리적 구조가 사람마다 다르기 때문에 다른 두 사람에 의해 만들어진 같은 손 모양도 일반적인 센싱 장비에 의해 측정될 때 다른 측정값을 나타내므로 시간에 따른 손의 동적인 움직임을 보고 의미 있는 제스처로 판단하기가 매우 어렵다. 따라서 본 발명에서는 가상 환경에서 컴퓨터와 사람의 상호작용 도구로 사용하는 동적 손 제스처를 상태 오토마타 이론과 퍼지 이론을 도입한 특징 해석에 의해 기본 요소인 손의 운동을 분류하고 퍼지 최대-최소 신경망을 적용하여 손의 모양을 분류함으로써 인식의 확장성을 고려한 전체 손 제스처를 인식하는 가상현실용 실시간 인터페이싱 시스템의 구성 및 그 동작 방법이 제시된다.

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