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公开(公告)号:KR1020100072729A
公开(公告)日:2010-07-01
申请号:KR1020080131219
申请日:2008-12-22
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for synthesizing a time-coherent texture are provided to use triangle in texture synthesizer as composition unit thereby improving effectiveness more than pixel-based scheme. CONSTITUTION: A texture pre-processing unit(112) performs pre-processor for rapidly searching an inputted two-dimensional texture image inputted by two-dimensional texture image and three-dimensional triangular mesh information. A vector field forming unit(114) defines vector field on 3D surface of the 3D triangle mesh. A color search unit(116) searches color of each segment of vector field-defined triangle through previous frame. A texture composition unit(118) finally determines texture coordinate of the triangle with usage of the searched three lines.
Abstract translation: 目的:提供一种用于合成时间相干纹理的装置和方法,以在纹理合成器中使用三角形作为组合单元,从而比基于像素的方案提高效率。 构成:纹理预处理单元(112)执行用于快速搜索由二维纹理图像输入的输入的二维纹理图像和三维三角形网格信息的预处理器。 矢量场形成单元(114)在3D三角形网格的3D表面上定义矢量场。 颜色搜索单元(116)通过前一帧搜索矢量场定义三角形的每个片段的颜色。 纹理合成单元(118)最终通过搜索到的三行的使用来确定三角形的纹理坐标。
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公开(公告)号:KR100924689B1
公开(公告)日:2009-11-03
申请号:KR1020070132680
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T11/00 , G06T2200/32
Abstract: 본 발명에 따른 모바일 기기의 이미지 변환 장치는, 분리 가우스 필터를 이용하여 원본 이미지를 펜 스타일로 변환한 후 이를 출력하는 펜 스타일 변환부와, 원본 이미지를 카툰 스타일로 변환하여 출력하는 카툰 스타일 변환부와, 최적 포토 이미지 집합 기반으로 원본 이미지에 적용될 포토 모자이크를 생성하고, 생성된 포토 모자이크를 원본 이미지에 적용시켜 출력하는 모자이크 생성부와, 펜 스타일 변환부, 카툰 스타일 변환부 및 모자이크 생성부에서 출력되는 이미지를 출력 장치에 출력하는 이미지 출력부를 포함한다.
이와 같이, 본 발명은 사람들에게 널리 보급된 각종 모바일 기기에 적용할 수 있는 예술적 변환 기법, 예들 들어 펜 스타일 변환, 카툰 스타일 변환, 포토 모자이크 등의 기법을 제공함으로서, 다양한 효과의 이미지를 모바일 기기에서 직접 생성할 수 있다.
모바일 기기, 이미지, 변환, 펜 스타일, 모자이크, 카툰 스타일-
公开(公告)号:KR100915574B1
公开(公告)日:2009-09-07
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원-
公开(公告)号:KR1020090065352A
公开(公告)日:2009-06-22
申请号:KR1020070132852
申请日:2007-12-17
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T17/205
Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.
Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。
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公开(公告)号:KR100860375B1
公开(公告)日:2008-09-25
申请号:KR1020070071177
申请日:2007-07-16
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션과 메쉬 변형을 이용한 카툰 애니메이션 제작 방법 및 시스템에 관한 것으로서, 캐릭터의 변형되지 않은 모션을 데이터화한 기존 모션데이터를 입력받아 기존 모션데이터로부터 캐릭터의 각 관절이 갖는 애니메이션 값을 분석하여, 파라미터를 추출하는 모션분석모듈과, 캐릭터의 외관을 나타내는 기존 메쉬데이터, 파라미터 및 뼈대와 메쉬가 밀착을 위해 조합된 정보인 기존 스키닝데이터를 입력받아 변형된 메쉬데이터를 생성하는 메쉬변형모듈과, 기존 모션데이터를 입력받아 파라미터를 이용하여 모션을 변형시키는 모션변형모듈과, 변형된 메쉬데이터, 변형된 모션데이터 및 기존 스키닝데이터를 입력받아 최종적으로 카툰 스타일의 모션을 갖는 캐릭터 애니메이션 데이터를 생성하는 스키닝모듈로 구성되므로, 3차원 애니메이션 제작 기법을 이용하면서도 2차원 셀 애니메이션 스타일의 애니메이션을 제작할 때 캐릭터가 2차원 카툰 스타일로 동작하도록 기존 모션을 변형하고 애니메이션에 따라 메쉬를 만화적으로 과장되게 변형하며 캐릭터가 이를 수용할 수 있는 구조를 제공함으로써, 보다 생동감있는 2차원 애니메이션에 가까운 3차원 애니메이션을 제공하는 효과가 있다.
캐릭터, 애니메이션, 메쉬, 모션, 변형,-
公开(公告)号:KR101803065B1
公开(公告)日:2017-11-29
申请号:KR1020150084179
申请日:2015-06-15
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 저해상도깊이영상을고해상도깊이영상을보정하는영상처리방법이제공된다. 이영상처리방법은, 제1 양자화단계의수(number)로양자화된깊이값을갖는제1 깊이영상(depth image), 상기깊이영상에대응하는실사영상(real image) 및가상객체를포함하는컴퓨터그래픽영상(CG image)을입력받는단계와, 상기양자화된깊이값을이산라플라스방정식(discrete Laplace equation)으로처리하여상기제1 양자화단계의수보다큰 제2 양자화단계의수로보정한제2 깊이영상을생성하는단계및 상기제2 깊이영상, 상기실사영상및 상기컴퓨터그래픽영상을혼합한혼합현실영상(mixed real image)을생성하는단계를포함한다.
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公开(公告)号:KR1020170074166A
公开(公告)日:2017-06-29
申请号:KR1020160145337
申请日:2016-11-02
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04N13/349 , H04N13/106 , H04N13/282
Abstract: 실시간다 시점영상다중화를위한영상처리장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른실시간다 시점영상다중화를위한영상처리장치는, 다시점입력영상을생성하거나획득하는입력부와, 병렬처리를통해다 시점입력영상을다중화하여다중화된출력영상을생성하되, 픽셀패턴에기반하여소정의시점입력영상의픽셀값을참조하는출력픽셀들만을합성함에따라소정의시점입력영상이반복적으로참조되도록하는다중화부와, 다중화된출력영상을다 시점디스플레이를통해가시화하는출력부를포함한다.
Abstract translation: 用于实时多点视频多路复用器的图像处理设备和方法被公开。 根据一个实施例,用于重新产生一个点输入图像或获得所述输入部用于实时多点视频多路复用器的图像处理装置,而是通过多路转换器时通过并行处理输入图像以产生一个多路复用的输出图像中,像素图案 钻头与预定以及复用单元,使得在时间作为合成所述输入图像仅输出像素到基准点的像素值的预先确定的点,反复将输入参考图象,以及用于经由所述时刻显示可视化多路复用的输出图像输出单元 它包括。
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公开(公告)号:KR1020160034742A
公开(公告)日:2016-03-30
申请号:KR1020140126112
申请日:2014-09-22
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T17/20 , G06T15/60 , G06T17/005
Abstract: 본발명의일 실시예에따른렌더링장치는컬러영상및 깊이영상을수신하는통신인터페이스, 미리지정된명령어에따라렌더링을수행하는중앙프로세서, 상기중앙프로세서의제어에따라렌더링을수행하는그래픽프로세서; 및상기명령어를저장하는메모리를포함하되, 상기명령어는전경메쉬의지역좌표계를기준으로트리정보를생성하여상기그래픽프로세서의텍스처메모리에저장하는단계, 상기트리정보를이용하여전경매쉬의실루엣을산출하고, 해당실루엣에해당하는면을상단캡으로설정하는단계, 상단캡의각 정점을지나는빛 방향의벡터가관측절두체(view frustum)와만나는점으로구성되는평면도형을하단캡으로설정하는단계, 상단캡과하단캡의각 정점을잇는선분으로형성되는공간을나타내는정보인그림자볼륨을산출하여상기그래픽프로세서의전역메모리에저장하는단계및 상기그림자볼륨을컬러영상에합성하는단계를수행하기위한명령어를포함한다.
Abstract translation: 根据本发明的实施例,渲染装置包括:接收彩色图像和深度图像的通信接口; 中央处理器,其根据预先指定的指令执行渲染; 图形处理器,其根据中央处理器的控制执行渲染; 以及存储指令的存储器。 渲染装置包括执行以下步骤的指令:基于前景网格的局部坐标系生成树信息,并将其存储在图形处理器的纹理存储器中; 通过使用树信息输出前景网格的轮廓,并将对应于轮廓的一侧设为上端盖; 设置由穿过上盖的每个顶点的光的方向上的矢量与作为下端盖的观察视锥体的点组成的平面图; 输出阴影体积,该阴影体积是表示由连接上端帽和下端帽的各顶点的线构成的空间的信息,并将其存储在图形处理器的全局存储器中; 并用彩色图像合成阴影体积。
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公开(公告)号:KR1020150112298A
公开(公告)日:2015-10-07
申请号:KR1020140036160
申请日:2014-03-27
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G03H1/08
Abstract: 디지털홀로그램합성시스템에의해복수의디지털홀로그램을합성하는기술이개시된다. 본발명의일 양상에따른디지털홀로그램합성시스템에서복수의디지털홀로그램을합성하는방법은빛의주 진행방향을기준으로제1 및제2 디지털홀로그램데이터에서복원및 재생되는제1 객체와제2 객체사이의가림효과를고려하여관찰자의시점을기준으로상대적으로근접한상기제1 객체의가림마스크를추출하는단계, 상기가림마스크를적용하여상기제2 디지털홀로그램데이터를변형하는단계, 및변형된제2 디지털홀로그램데이터와상기제1 홀로그램데이터를합성하는단계를포함한다.
Abstract translation: 公开了一种通过数字全息图合成系统合成多个数字全息图的方法。 根据本发明的实施例,在数字全息图合成系统中合成多个数字全息图的方法可以包括以下步骤:基于观察者的观点,提取相对靠近的第一对象的覆盖掩模,考虑到 基于光的主进行方向在第一和第二数字全息图数据中恢复和再现的第一对象和第二对象之间的覆盖效果; 通过应用覆盖掩模来转换第二数字全息图数据; 以及合成变换的第二数字全息图数据和第一全息图数据。
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公开(公告)号:KR1020140139194A
公开(公告)日:2014-12-05
申请号:KR1020130059493
申请日:2013-05-27
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F19/00
CPC classification number: G06T17/05
Abstract: 지형 모델의 생성 방법 및 장치가 개시된다. 지형 모델의 생성 방법은, 원시 지형 모델을 미리 정의된 기준에 따라 복수의 부분 지형 구역으로 분할하는 단계, 복수의 부분 지형 구역을 다중 프로세서에 할당하는 단계 및 다중 프로세서 기반의 병렬 처리를 통해, 복수의 부분 지형 구역에 대한 지형 변형 시뮬레이션을 수행하여 최종 지형 모델을 생성하는 단계를 포함한다. 따라서, 사실적인 지형 모델을 신속하게 생성할 수 있다.
Abstract translation: 公开了一种用于生成地形模型的方法和装置。 用于生成地形模型的方法包括以下步骤:根据预定标准将原始地形模型划分为多个部分地形区域; 将部分地形区域分配给多处理器; 并通过基于多处理器的并行处理对部分地形区域进行地形变形模拟,以生成最终的地形模型。 因此,可以快速生成实际的地形模型。
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