볼륨데이터 형태의 오브젝트 파동을 이용한 사용자와 홀로그램 간의 상호작용 처리 방법
    11.
    发明公开
    볼륨데이터 형태의 오브젝트 파동을 이용한 사용자와 홀로그램 간의 상호작용 처리 방법 无效
    使用体积对象波场进行用户与HOLOGRAM交互的方法

    公开(公告)号:KR1020130093994A

    公开(公告)日:2013-08-23

    申请号:KR1020120015289

    申请日:2012-02-15

    Inventor: 오승택 손욱호

    Abstract: PURPOSE: An interaction processing method between a user and a hologram using object waves of a volume data shape is provided to rapidly perform regeneration of the hologram with position change and rotation change of an object by describing object waves as a volume data defined in whole space. CONSTITUTION: Whether user interaction is collided with an object linked to a hologram is calculate by captured coordinate conversion of the user interaction (S101,S102). Position change and rotation change of the object is calculated with a rigid body movement equation (S103). Relative position and rotation between the object and the hologram become same by parallel movement and rotation movement of a hologram plane according to the change of the calculated object (S104). Object waves of a volume data shape is generated on all pixels of the hologram. The hologram is converted to an initial position, and hologram images in which the position and the rotation are changed are outputted according the irradiation of reconstitution waves (S105). [Reference numerals] (AA) Start; (S101) User interaction on a hologram; (S102) Transmit power generated by user interaction on an object corresponding to hologram images; (S103) Calculate virtual location and virtual rotation of an object with time integral of a rigid body motion equation; (S104) Relative position and rotation change to a hologram plane about a virtual position and virtual rotation of an object; (S105) Rapidly generate a hologram by using object waves of a calculated volume data shape on a hologram plane relatively moved and rotated in a state in which the object is fixed to a standard position

    Abstract translation: 目的:提供使用体数据形状的对象波的用户和全息图之间的交互处理方法,通过将对象波描述为在整个空间中定义的体数据来快速地执行具有位置变化和对象旋转变化的全息图的再生 。 构成:通过用户交互的捕获坐标转换来计算用户交互是否与链接到全息图的对象相冲突(S101,S102)。 利用刚体运动方程计算出物体的位置变化和旋转变化(S103)。 物体和全息图之间的相对位置和旋转通过根据计算对象的变化的全息图平面移动和旋转运动而变得相同(S104)。 在全息图的所有像素上产生体数据形状的对象波。 将全息图转换为初始位置,并且根据重构波的照射输出其中位置和旋转改变的全息图像(S105)。 (附图标记)(AA)开始; (S101)全息图上的用户交互; (S102)通过与全息图对应的物体上的用户交互产生的发送功率; (S103)使用刚体运动方程的时间积分计算物体的虚拟位置和虚拟旋转; (S104)围绕虚拟位置和物体的虚拟旋转的全息图平面的相对位置和旋转变化; (S105)通过使用在物体被固定到标准位置的状态下相对移动和旋转的全息图平面上使用计算出的体数据形状的物体波快速生成全息图

    비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치
    12.
    发明公开
    비압축 상태의 유체 시뮬레이션 방법, 기록매체, 장치 有权
    方法,记录介质,装置和不可转换流体模拟系统

    公开(公告)号:KR1020100066976A

    公开(公告)日:2010-06-18

    申请号:KR1020080125522

    申请日:2008-12-10

    Abstract: PURPOSE: A method, a recording medium, a device, and a system for incompressible fluid state are provided to satisfy incompressible condition of fluid, thereby realizing a fluid simulation more realistic. CONSTITUTION: A particle property operator calculates force pressed to each particle of an initial state(S301). A temporary rate calculator of an incompressible condition operator calculates temporary speed(S303). A pressure calculator of the incompressible condition operation calculates the pressure(S305). An incompressible rate calculator of the incompressible condition operator calculates speed(S309). Adensity calculator calculates the density of a particle after the movement of the particle(S311).

    Abstract translation: 目的:提供一种不可压缩流体状态的方法,记录介质,装置和系统,以满足流体的不可压缩状态,从而实现更流畅的流体模拟。 构成:粒子属性操作器计算按压到初始状态的每个粒子的力(S301)。 不可压缩条件运算符的临时速率计算器计算临时速度(S303)。 不可压缩条件运行的压力计算器计算压力(S305)。 不可压缩条件算子的不可压缩率计算器计算速度(S309)。 强度计算器计算颗粒运动后颗粒的密度(S311)。

    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법
    13.
    发明授权
    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법 有权
    粒子系统中粒子和物体之间碰撞响应的方法

    公开(公告)号:KR100915523B1

    公开(公告)日:2009-09-04

    申请号:KR1020070132859

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 파티클 시스템(particle system)에서 파티클과 물체와의 상호작용 시 충돌에 대응하는 방법에 관한 것이다. 파티클이 물체에 다가오면 물체의 속성으로 파티클을 밀어내는 힘인 반발력과 파티클에 작용하는 속도나 힘의 법선 성분을 변경하여 비탄성 충돌을 모델링(modeling)하는 탄력을 상호보완적인 목적으로 결합한다. 강한 충돌을 예측하고 탄력이 적용되는 범위를 조절할 수 있는 변수를 도입하고 파티클 시스템의 속성에 따라 두 힘의 결합 모양을 조절가능 하도록 함으로써, 다양한 파티클 시스템에 적용 가능한 유연한 방법을 제공한다. 따라서 정적 및 동적인 물체와 파티클과의 상호작용에서 가시적으로 자연스러운 결과를 생성하면서도 시스템의 안정성을 높여주는 방법을 제공할 수 있다.

    영상 압축 시스템 및 방법
    14.
    发明公开
    영상 압축 시스템 및 방법 失效
    用于压缩图像的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020090061178A

    公开(公告)日:2009-06-16

    申请号:KR1020070128077

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/25

    Abstract: An image compressing system and a method thereof are provided to apply extracted image manufacturing information to an encoding process of generating a compressed video file, thereby reducing encoding time as improving quality of the video file. An information extractor(115) configures a scene of an image by using a modeled object, and extracts information necessary for encoding while an animation work is conducted. A rendering unit(120) renders an object passing through the animation work and the scene configuration process of the image, and outputs an uncompressed image sequence. An encoding unit(130) encodes the outputted image sequence based on the extracted information, and generates a compressed bit stream.

    Abstract translation: 提供一种图像压缩系统及其方法,用于将提取的图像制造信息应用于生成压缩视频文件的编码处理,从而减少编码时间,从而提高视频文件的质量。 信息提取器(115)通过使用建模对象来配置图像的场景,并且在进行动画工作时提取编码所需的信息。 渲染单元(120)呈现通过动画工作的对象和图像的场景配置处理,并输出未压缩的图像序列。 编码单元(130)基于所提取的信息对输出的图像序列进行编码,并生成压缩比特流。

    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법
    15.
    发明授权
    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법 有权
    用于产生表面蛋白周围颗粒的系统和方法

    公开(公告)号:KR100809525B1

    公开(公告)日:2008-03-04

    申请号:KR1020060099878

    申请日:2006-10-13

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: 본 발명은 삼차원 공간상의 임의의 파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 음함수 모듈에서 각 파티클의 삼차원 위치, 반지름 데이터를 포함하는 파티클 데이터를 입력받아 파티클을 포함한 직육면체를 격자화하고, 상기 격자화된 격자점에서 파티클을 둘러싸는 곡면의 음함수 데이터를 생성시키고, 이어서 메쉬 모듈에서 생성되는 메쉬의 꼭지점을 예상하여 상기 꼭지점이 음함수 데이터가 정의된 꼭지점과 설정 거리 이내일 경우에 음함수 데이터에 대해서 메쉬 추출 기준값으로 치환하는 사면체기반 영역분할을 이용한 폴리곤 메쉬생성 과정을 거쳐 메쉬를 생성함으로써, 기초과학 및 공학에서 사용되는 파티클 시뮬레이션의 결과를 가시화하는데 매우 유용하게 사용될 수 있으며, 특히 파티클을 이용한 유체 시뮬레이션의 컴퓨터 그래픽스 적용에 필수적인 고품질의 메쉬 생성에 빠르고 효율적인 방법을 제공할 수 있다.
    파티클, 곡면, 메쉬, Marching cubes

    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법
    16.
    发明公开
    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법 有权
    用于产生表面蛋白周围颗粒的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070061331A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060099878

    申请日:2006-10-13

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: A system and a method for generating a curved surface mesh surrounding a set of particles are provided to express meshes in detail by inducing a particle curved surface formula by using a union modeling method of Ricci and reduce time required to generate an implicit function. A system for generating a curved surface mesh surrounding a set of particles includes an implicit function module(1) and a mesh module(2). The implicit function module receives particle data including the three-dimensional position and radius data of a particle, lattices the particles in a hexahedral form, and generates implicit function data having implicit function values which determine a curved surface at lattice points of the lattice. The mesh module generates meshes through a pre-processing operation which replaces the implicit function values of the lattice points with 0 when the distance between the vertices in which the implicit function is defined and an expected mesh vertex is within a predetermined distance.

    Abstract translation: 提供一种用于产生围绕一组粒子的曲面网格的系统和方法,以通过使用Ricci的联合建模方法诱导粒子曲面公式来细节地表示网格,并减少生成隐含函数所需的时间。 用于产生围绕一组粒子的曲面网格的系统包括隐式功能模块(1)和网格模块(2)。 隐式函数模块接收包括粒子的三维位置和半径数据的粒子数据,以六面体形式对粒子进行格点化,并产生具有隐含函数值的隐含函数数据,该函数数据确定了点阵格点处的曲面。 网格模块通过预处理操作生成网格,当预定义的网格顶点位于预定距离内时,将顶点之间的距离定义为预定的网格顶点,将网格点的隐含函数值替换为0。

    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법
    17.
    发明授权
    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법 失效
    基于图像的体积雕刻方法

    公开(公告)号:KR100669900B1

    公开(公告)日:2007-01-17

    申请号:KR1020040107272

    申请日:2004-12-16

    CPC classification number: G06T15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 3차원 볼륨 데이터의 특정영역을 이미지 기반으로 신속하게 제거할 수 있게 하는, 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 볼륨 데이터 제거 방법에 있어서, 입력영상으로부터 제거 대상이 되는 마스크 영상을 생성하는 마스크영상 생성 단계; 상기 마스크 영상의 뷰잉 변환 행렬(viewing transform matrix)을 쉬어 변환 행렬(shear transform matrix)과 왑 변환 행렬(warp transform matrix)로 분할하고, 원근 사영에 의한 뷰잉 광선(viewing ray)의 퍼짐을 보상을 하기 위하여 상기 쉬어 변환 행렬로부터 스케일 계수(scale factor)를 산출하는 행렬 분할/스케일계수 산출 단계; 상기 뷰잉 변환 행렬을 이용하여 상기 마스크 영상을 볼륨 데이터의 축과 평행하도록 변형하는 와핑 단계; 상기 마스크 영상을 이용하여 상기 볼륨 데이터와, 볼륨을 지나가는 뷰잉 광선(Viewing Ray)이 서로 수평이 되도록 볼륨 슬라이스를 이동시키고, 상기 스케일 계수를 이용하여 상기 볼륨 슬라이스의 크기를 조절을 하는 쉬어/스케일 단계; 및 상기 와핑 단계에서 변형된 마스크 영상과 상기 쉬어/스케일 단계에서 이동/크기조절된 각각의 볼륨 슬라이스 간의 연산을 통하여 볼륨 슬라이스의 일부를 제거하는 제거 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 볼륨 데이터 제거 등에 이용됨.
    볼륨 데이터, 뷰잉 변환, 뷰잉 변환 행렬, 왑 변환 행렬, 쉬어 변환 행렬, 마스크 영상, 와핑, 스케일 계수, 스케일 변환 행렬

    영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법
    18.
    发明公开
    영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법 无效
    用于生产图像内容的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060066304A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020040104861

    申请日:2004-12-13

    CPC classification number: G06T15/04 G06T13/60

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 유체역학 기반의 사실적 시뮬레이션과 표면추적을 통해 액체의 움직임을 생성하고 이를 렌더링함으로써, 애니메이션 및 영화에 등장하는 시각적 특수효과의 중요한 요소인 물 등과 같은 액체의 움직임을 다양하게 사실적으로 표현하기 위한, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치에 있어서, 초기설정 정보에 따라 시뮬레이션 공간의 임의 지점에서 장면에 포함된 다른 물체와의 상호작용을 고려하여 액체의 속도벡터를 산출하기 위한 액체 시뮬레이션 수단; 상기 액체 시뮬레이션 수단에서 산출한 액체의 속도벡터와 초기설정 정보의 표면정보를 이용하여 장면에서의 표면 위치를 추적하고, 상기 추적한 표면이 물체와 상호작용함에 따라 스프레이 생성정보를 생성하기 위한 표면 추적 수단; 상기 표면 추적 수단에서 생성한 스프레이 생성정보에 따라 스프레이를 생성하기 위한 스프레이 생성 수단; 및 상기 스프레이 생성 수단에서 생성한 스프레이를 포함하는 장면을 렌더링하기 위한 전역 조영 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 영상 콘텐츠 저작 등에 이용됨.
    영상 콘텐츠, 물 애니메이션, 수면 추적, 렌더링, 물 특수효과, 스프레이

    홀로그램 생성 장치 및 방법
    19.
    发明授权
    홀로그램 생성 장치 및 방법 有权
    全息生成装置和方法

    公开(公告)号:KR101801941B1

    公开(公告)日:2017-11-27

    申请号:KR1020150154603

    申请日:2015-11-04

    Inventor: 오승택

    CPC classification number: G03H1/08 G03H1/0808 G03H2210/30 G03H2210/452

    Abstract: 본발명의일 실시예에따른홀로그램생성장치는그래픽모델의샘플링포인트에서발생하는구면파의공간주파수성분을포함하는주파수성분데이터를생성하는주파수성분데이터생성부, 사용자로부터평면홀로그램에상응하는생성각도및 생성위치를입력받는입력부, 생성각도와가장유사한방향인대표공간주파수벡터에대한홀로그램대상성분을상기주파수성분데이터로부터추출하는주파수성분검색부, 홀로그램대상성분에대해미리지정된팩터를곱하여각 스펙트럼을생성하고, 각스펙트럼을생성위치에따라진행(propagation)시키는각 스펙트럼생성부및 각스펙트럼에대해푸리에역변환을적용하여평면홀로그램을생성하는홀로그램생성부를포함한다.

    Abstract translation: 根据本发明的一个实施例的全息图发生器是用于产生包括来自所述图形模型组件数据生成单元的采样点产生的球面波的空间频率分量的频率分量的数据的频率,对应于该平面全息图产生由角一个用户和 生成每个谱由对频率分量的搜索单元中的规定的因子相乘,感兴趣全息元件的方向表示空间全息靶成分相对于频率矢量和输入单元,从所述频率分量数据接收产生的位置所产生的角度最相似的提取 以及全息图生成单元,用于通过对每个频谱应用傅立叶逆变换来生成平面全息图。

    대화면 홀로그램 고속 생성을 위한 그래픽 처리장치 기반 병렬처리장치 및 그 방법
    20.
    发明公开
    대화면 홀로그램 고속 생성을 위한 그래픽 처리장치 기반 병렬처리장치 및 그 방법 有权
    用于高速大尺寸全息图生成的基于图形处理单元的并行处理设备及其方法

    公开(公告)号:KR1020170074160A

    公开(公告)日:2017-06-29

    申请号:KR1020160092805

    申请日:2016-07-21

    Inventor: 오승택 정일권

    CPC classification number: G03H1/04 G03H1/0443 G03H2001/0224

    Abstract: 대화면홀로그램고속생성을위한그래픽처리장치기반병렬처리장치및 그방법이개시된다. 일실시예에따른병렬처리장치는, 다수의그래픽처리장치와, 검색구조를이용하여오브젝트포인트들을검색하고검색된오브젝트포인트들로부터다수의그래픽처리장치를이용하여대화면홀로그램생성을병렬로처리하는제어기를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种用于高速生成大面积全息图的基于图形处理器的并行处理器及其方法。 根据一个实施例,使用多个图形处理单元从所检索的对象点的多个图形处理单元,以及用于使用搜索结构搜索的对象点的控制器,以及在平行于大屏幕全息创建并行处理器 它包括。

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