클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법
    11.
    发明公开
    클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법 无效
    客户终端,游戏服务设备,游戏服务系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020100113749A

    公开(公告)日:2010-10-22

    申请号:KR1020090032217

    申请日:2009-04-14

    Abstract: PURPOSE: A client terminal, a device servicing a game and a system servicing a game and a method thereof are provided to modify and store translation information by using modification data if modification matter occurs, thereby reflecting modification content of a user to a gamer service. CONSTITUTION: A communication module unit(204) performs communication with a game service device through the wire/wireless communication network. During the process of an online game, a display unit(206) displays the conversation content with a NPS(Non-Player Characters). A controller(202) controls translated information corresponding to the conversation contents to be displayed.

    Abstract translation: 目的:提供客户终端,服务游戏的设备和服务游戏的系统及其方法,以便在修改事项发生时通过使用修改数据来修改和存储翻译信息,从而将用户的修改内容反映给玩家服务。 构成:通信模块单元(204)通过有线/无线通信网络与游戏服务设备进行通信。 在线游戏过程中,显示​​单元(206)用NPS(非玩家人物)显示对话内容。 控制器(202)控制与要显示的会话内容相对应的翻译信息。

    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치
    12.
    发明公开
    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치 无效
    用于在游戏内容中生成3D URB区域的设备

    公开(公告)号:KR1020090064956A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132345

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06F17/30

    Abstract: A 3D town formation apparatus of game contents capable of building 3D town environment of the game contents according to the intention of a developer is provided to generate 3D town model automatically by analyzing 2D map and 3D territory map model. A 2D map database(11) stores a 2D map for making 3D town of game contents. 3D model database(15) stores 3D model comprising the town. A 2D map analyzing unit(13) analyzes and reads the 2D map stored in the 2D map database. The 2D map analyzing unit extracts a component of the town expressed on the 2D map. A model combining unit maps the model read from 3D model database about the location of 2D map which 2D map is inputted from the analysis unit. A generating unit produces 3D town model based on the mapped model inputted from 3D model combining unit.

    Abstract translation: 提供能够根据开发者的意图构建游戏内容的3D城镇环境的游戏内容的3D城镇形成装置,通过分析2D地图和3D区域地图模型来自动生成3D城镇模型。 2D地图数据库(11)存储用于制作3D镇的游戏内容的2D地图。 3D模型数据库(15)存储包含城镇的3D模型。 2D地图分析单元(13)分析并读取存储在2D地图数据库中的2D地图。 2D地图分析单元提取在2D地图上表示的小镇的分量。 模型组合单元将从3D模型数据库读取的模型映射从分析单元输入2D图的2D图的位置。 基于从3D模型组合单元输入的映射模型,生成单元生成3D镇模型。

    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법
    13.
    发明公开
    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법 无效
    用于生成关于游戏内容的叙述的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090041203A

    公开(公告)日:2009-04-28

    申请号:KR1020070106788

    申请日:2007-10-23

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/30734

    Abstract: An automatic game contents narrative creation system and a method thereof easily producing narrative desired by a manufacturer of the game contents are provided to reflect the intention of a user to contents by a game user. A narrative editor(114) includes a narrative flow of the game whole inputted for the production of the new narrative. A narrative constructor(112) verifies whether to maintain the consistency of game development about the narrative prepared through the narrative editor the verification. A quest generator produces a quest to the small unit mission performed in the development of the game according to narrative. A narrative material DB(116) comprises material or the event information used for game.

    Abstract translation: 提供一种自动游戏内容叙述创作系统及其制作方法,容易地制作游戏内容的制造商所需的叙述,以反映用户对游戏内容的意图。 叙事编辑(114)包括为整个新叙事的制作输入的整个游戏整体的叙事流。 叙事构造者(112)验证是否保持游戏开发的一致性,通过叙事编辑准备的叙述进行验证。 任务发生器根据叙述产生对游戏开发中执行的小单位任务的追求。 叙述材料DB(116)包括用于游戏的材料或事件信息。

    게임 캐릭터 제어방법
    14.
    发明授权
    게임 캐릭터 제어방법 失效
    控制游戏角色的方法

    公开(公告)号:KR100850914B1

    公开(公告)日:2008-08-07

    申请号:KR1020060124748

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: G06N3/02 G06K9/00

    Abstract: 본 발명은 게임 캐릭터의 제어방법에 관한 것이다.
    본 발명은 캐릭터가 투입된 게임 상황을 분석하는 단계; 및 상기 분석 결과에 따라, 상기 캐릭터의 행동을 제어하는 단계를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 캐릭터 제어방법을 제공한다.
    따라서, 본 발명에 의하면 게임 내에서 상황의 인식과 인식에 따른 행동제어를 동일 알고리즘에 의하여 동시에 수행함으로써 계산량을 줄이고 이에 따라 보다 적은 컴퓨터 리소스 만으로도 높은 수준의 인공지능을 구현할 수 있고, 게임 개발자는 게임 상황에 따라 캐릭터의 행동 규칙을 각각 구현할 필요 없이 상황에 따른 게임 데이터베이스를 이용한 신경회로망의 학습으로 상황을 인식하고 상황에 따른 캐릭터의 행동제어를 할 수 있다.
    대전 게임, 캐릭터, 다층 퍼셉트론, 오차 역전파법

    데이터베이스 캐시 시스템
    15.
    发明公开
    데이터베이스 캐시 시스템 失效
    数据库缓存系统

    公开(公告)号:KR1020060069063A

    公开(公告)日:2006-06-21

    申请号:KR1020040108154

    申请日:2004-12-17

    Abstract: 데이터베이스 캐시 시스템이 개시된다. 데이터베이스 캐시 시스템은 비블로킹 처리를 지원하고, 쿼리해석, 트랜잭션처리, 및 물리적 디스크 참조를 최소화하기 위해 온라인 게임서버와 데이터베이스 사이에 위치한다. 네트워크라이브러리는 온라인 온라인 게임 서버로부터 전달되는 접속요청을 IOCP를 이용하여 처리한다. 데이베이스접속부는 하나 이상 구비되며, 데이터베이스로부터 데이터를 독출하거나 데이터를 기록하기 위한 접속수단을 제공한다. 데이터베이스캐시는 데이터베이스접속부를 통해 데이터베이스로부터 독출한 데이터를 보유한다. 캐시버퍼는 적어도 하나 이상 구비되어 온라인 게임 서버로부터 수신된 데이터베이스 쿼리요청에 대응하는 IOCP 작업자 쓰레드마다 할당되며, 온라인 게임 서버로 제공될 데이터베이스캐시로부터 독출한 데이터를 저장한다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임에서의 데이터베이스 관리를 데이터베이스 캐시 시스템에 수행함으로써 온라인 게임 시스템 개발 시간의 단축과, 게임 서비스 비용의 감소, 및 게임의 질적 향상을 실현할 수 있다.

    통합 이미지 마커 생성 방법 및 그 방법을 수행하는 시스템

    公开(公告)号:KR101892740B1

    公开(公告)日:2018-08-28

    申请号:KR1020160131309

    申请日:2016-10-11

    CPC classification number: G06T7/70 G06T2207/30204 G06T2207/30244

    Abstract: 본발명은통합이미지마커생성에관한것으로, 본발명의실시예에따른통합이미지마커생성시스템은, 입력되는개별이미지마커에대한정보를생성하고, 데이터를초기화하는데이터초기화부; 상기데이터초기화부에의해생성된정보및 초기화된데이터를저장하는저장부; 소정영역을촬영하여영상을제공하는카메라; 및상기영상내에포함된이미지마커를인식하고, 인식된마커각각에대한카메라의포즈를계산하고, 인식된이미지마커의개수가 2개이상이면, 인식된이미지마커간의상대좌표및 카메라포즈의에러값을계산하며, 기저장되어있는마커간의상대좌표및 계산된카메라포즈의에러값을계산된이미지마커간의상대좌표및 계산된카메라포즈의에러값으로갱신하고, 종료신호가입력되는경우, 저장되어있는이미지마커간의상대좌표를좌표변환대상이미지마커내의특징점의 3차원좌표에적용하여변환시킴으로써통합이미지마커를생성하는제어부를포함한다.

    게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치
    17.
    发明授权
    게임 로그 데이터를 통한 맵 정보 생성 방법 및 장치 有权
    通过游戏日志数据生成地图信息的方法和设备

    公开(公告)号:KR101827355B1

    公开(公告)日:2018-02-08

    申请号:KR1020120139492

    申请日:2012-12-04

    Inventor: 장성준 이헌주

    CPC classification number: A63F13/67 A63F13/56

    Abstract: 본발명은온라인게임플레이데이터기반자동맵 정보구성에관한것으로, 본발명에따른게임로그데이터를통한맵 정보생성방법은사용자의게임이용기록에대한게임로그(game log) 데이터로부터사용자캐릭터의행동데이터를추출하는단계; 및상기행동데이터를분석하여게임맵 상의적어도어느한 구역또는지점에대한속성정보로서맵 정보를생성하는단계를포함한다. 본발명에따르면, 게임로그를기반으로게임맵에관련된속성위주로게임데이터를추출하고이를분석하여맵 구성에필요한정보들을해석하여맵 정보를기존맵 정보와의일관성을검증하여차이가있으면통계적방법을통해맵 데이터를통합한다. 따라서실시간으로생성되는게임로그를기반으로게임업데이트등으로게임상황이바뀌더라도자동으로변동상황이실시간으로맵에반영되는시스템을만들수 있다.

    Abstract translation: 本发明的在线游戏涉及一种数据驱动的自动地图信息的结构,信息生成通过游戏日志数据处理根据本发明的从游戏日志用户的游戏的玩记录(游戏日志)数据的用户的性格,行为数据映射 提取; 并分析行为数据以生成地图信息作为游戏地图上至少一个区域或点的属性信息。 根据本发明,通过根据游戏日志提取游戏数据主要属性与游戏地图相关联,并对其进行分析以解释映射构成地图信息通过如果所述差的统计技术验证与现有的地图信息的一致性所需的信息 地图数据已整合。 因此,即使修改了实时比赛的情况来创建基于游戏更新日志游戏​​,等等。它可以让系统自动实时变化情况,以反映在地图上。

    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법
    18.
    发明授权
    온라인 게임 지역 기반의 게임내 재화 모니터링 방법 有权
    基于网络游戏区域的游戏内商品监控方法

    公开(公告)号:KR101810098B1

    公开(公告)日:2018-01-19

    申请号:KR1020130126186

    申请日:2013-10-22

    Abstract: 본발명은게임모니터링방법에관한것으로, 게임내 재화를모니터링하는방법에있어게임콘텐츠영역인지역을바탕으로연산하고디스플레이하는방법에관한것이다. 본발명의일 측면에따르면, 게임내가상공간에설정된모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법에있어서, 게임서버가캐릭터식별자, 현재지역, 생성시간및 하나이상의재화데이터를포함하는로그데이터를생성하고, 모니터링서버가상기로그데이터에서모니터링지역에진입한게이머캐릭터에상응하는제1 로그데이터를추출하고, 상기모니터링서버가제1 로그데이터를이용하여상기모니터링지역을이탈한게이머캐릭터에상응하는제2 로그데이터를추출하며, 상기모니터링서버가상기제1 로그데이터의재화데이터및 상기제2 로그데이터의재화데이터를이용하여모니터링재화의변화량을산출하는단계를포함하는모니터링지역에서재화의변화량을모니터링하는방법이제공된다.

    Abstract translation: 基于作为游戏内容区域的区域来计算并显示游戏内物品的方法技术领域本发明涉及一种游戏监视方法,更具体地说, 根据本发明的一个方面,提供了一种游戏的方法我监控货物的变化量在腔室中,所述游戏服务器的字符的标识符之间建立的监视区域,并且生成的日志数据包括当前位置,创建时间,以及一个或多个产品数据 中,监控服务器和第二提取对应于一个玩家的字符的第一个日志数据进入在日志数据中的监视区域,并且对应于一个玩家角色离开,通过该监视服务器使用所述第一日志数据的监视区域 如何提取日志数据,和监视监视服务器虚拟基座1个良好的数据,并在监控区域的货物的变化的第二量,包括在日志数据监测使用产品数据产品在日志数据中计算的变化量的步骤 它现在可用。

    제스처를 인식하는 방법 및 장치
    19.
    发明公开
    제스처를 인식하는 방법 및 장치 审中-实审
    用于识别手势的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020170038635A

    公开(公告)日:2017-04-07

    申请号:KR1020160070895

    申请日:2016-06-08

    Abstract: 제스처를인식하는방법이개시된다. 이방법은, 사용자의신체부위또는상기신체부위에부착된부착물에대한이미지데이터를획득하는단계; 상기이미지데이터로부터상기신체부위또는상기부착물에대응하는제스처-포인터의움직임패턴을추출하는단계; 상기제스처-포인터의움직임패턴과키패드상에서정의된기준제스처패턴을비교하여, 상기제스처-포인터의움직임패턴에대한키패드입력제스처를인식하는단계; 및상기키패드입력제스처에따라상기키패드상에정의된키입력을생성하는단계를포함한다.

    Abstract translation: 公开了一种识别手势的方法。 该方法包括获得用户的身体部位或附着于身体部位的附件的图像数据; 从图像数据中提取与身体部分或附件相对应的手势指针的运动模式; 将所述手势指示器的移动模式与在所述小键盘上定义的参考姿势模式进行比较,以识别针对所述姿势指示器的移动模式的小键盘输入姿态; 并根据键盘输入手势生成在键盘上定义的键输入。

    게임봇 검출 장치 및 방법
    20.
    发明授权
    게임봇 검출 장치 및 방법 有权
    用于检测游戏机的装置和方法

    公开(公告)号:KR101694290B1

    公开(公告)日:2017-01-09

    申请号:KR1020140014889

    申请日:2014-02-10

    Inventor: 양성일 이헌주

    CPC classification number: A63F13/75 A63F13/35 G06F17/30976

    Abstract: 본발명은대규모게임사용자가참여한온라인게임상에서자연어질의를이용한게임봇검출장치및 방법에관한것이다. 이를위한본 발명의게임봇검출장치는게임사용자의게임봇사용여부를판단하기위해, 게임사용자에게자연어질문을전달하고, 게임사용자로부터수신한자연어질문에대한답변표현을바탕으로게임사용자의게임봇사용여부를판단하고, 이를위해, 게임사용자에게질의될자연어질문을생성하는질문생성부; 게임사용자로부터입력된자연어질문에대한답변표현을수신하고, 답변표현에서핵심어를추출하는핵심어추출부; 및자연어질문과핵심어간의연관성을분석하고, 연관성에대한분석결과를근거로게임사용자의게임봇사용여부를판단하는연관성분석부를포함하는것을특징으로한다.

    Abstract translation: 这里公开了一种游戏机检测装置和方法。 游戏机检测装置向游戏用户传递自然语言查询,并且基于从游戏用户接收到的对自然语言查询的响应的表达来确定游戏用户是否使用游戏机,以便确定游戏者是否 使用游戏机器人。 游戏机检测装置包括用于生成要提供给游戏用户的自然语言查询的查询生成单元。 关键词提取单元接收对由游戏用户输入的自然语言查询的响应的表达,并且从响应表达中提取关键字。 关联分析单元分析自然语言查询和关键词之间的关联,并且基于关联的分析结果来确定游戏用户是否使用游戏bot。

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