파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법
    11.
    发明授权
    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법 有权
    粒子系统中粒子和物体之间碰撞响应的方法

    公开(公告)号:KR100915523B1

    公开(公告)日:2009-09-04

    申请号:KR1020070132859

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 파티클 시스템(particle system)에서 파티클과 물체와의 상호작용 시 충돌에 대응하는 방법에 관한 것이다. 파티클이 물체에 다가오면 물체의 속성으로 파티클을 밀어내는 힘인 반발력과 파티클에 작용하는 속도나 힘의 법선 성분을 변경하여 비탄성 충돌을 모델링(modeling)하는 탄력을 상호보완적인 목적으로 결합한다. 강한 충돌을 예측하고 탄력이 적용되는 범위를 조절할 수 있는 변수를 도입하고 파티클 시스템의 속성에 따라 두 힘의 결합 모양을 조절가능 하도록 함으로써, 다양한 파티클 시스템에 적용 가능한 유연한 방법을 제공한다. 따라서 정적 및 동적인 물체와 파티클과의 상호작용에서 가시적으로 자연스러운 결과를 생성하면서도 시스템의 안정성을 높여주는 방법을 제공할 수 있다.

    물체 표면의 젖음과 마름 표현 장치 및 방법
    12.
    发明授权
    물체 표면의 젖음과 마름 표현 장치 및 방법 有权
    用于表达物体表面的润湿和浇水的设备和方法

    公开(公告)号:KR100705417B1

    公开(公告)日:2007-04-10

    申请号:KR1020050118381

    申请日:2005-12-06

    Abstract: 본 발명은 애니메이션 및 영화의 시각적 특수효과 생성을 위해 사용되는 물 애니메이션 중, 물에 의한 물체 표면의 젖음과 마름 표현에 관한 것으로,
    외부 환경의 물을 대표하는 입자 또는 메쉬로부터 물체 표면에 새로운 물을 추가하기 위한 물 자국 추가 모듈, 물체 표면의 물 친화도를 고려한 물 젖음 표현 모듈, 물체의 젖음 용량을 벗어난 물 입자들의 흐름 처리를 위한 이차원 유체 시뮬레이션 모듈, 일정 시간이 지난 후 젖은 부분을 마르게 하는 물 마름 표현 모듈로 구성되어 물과 상호작용하는 물체 표면에서 물의 접촉에 따른 물체의 표면 속성 변화를 표현하고, 젖은 용량과 마름 시간을 이용해 물체의 물 친화도를 표현함으로써
    물 시뮬레이션에 있어서 세밀한 표현을 가능케 하여 시각적 특수효과의 중요한 요소인 다양한 물 장면을 사실적으로 연출 가능한 효과가 있다.
    유체,

    Abstract translation: 本发明涉及在用于产生动画和电影的视觉特效的水动画中用水表现出物体表面的润湿和干燥,

    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법
    13.
    发明授权
    이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법 失效
    基于图像的体积雕刻方法

    公开(公告)号:KR100669900B1

    公开(公告)日:2007-01-17

    申请号:KR1020040107272

    申请日:2004-12-16

    CPC classification number: G06T15/08

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 3차원 볼륨 데이터의 특정영역을 이미지 기반으로 신속하게 제거할 수 있게 하는, 이미지 기반의 볼륨 데이터 제거 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 볼륨 데이터 제거 방법에 있어서, 입력영상으로부터 제거 대상이 되는 마스크 영상을 생성하는 마스크영상 생성 단계; 상기 마스크 영상의 뷰잉 변환 행렬(viewing transform matrix)을 쉬어 변환 행렬(shear transform matrix)과 왑 변환 행렬(warp transform matrix)로 분할하고, 원근 사영에 의한 뷰잉 광선(viewing ray)의 퍼짐을 보상을 하기 위하여 상기 쉬어 변환 행렬로부터 스케일 계수(scale factor)를 산출하는 행렬 분할/스케일계수 산출 단계; 상기 뷰잉 변환 행렬을 이용하여 상기 마스크 영상을 볼륨 데이터의 축과 평행하도록 변형하는 와핑 단계; 상기 마스크 영상을 이용하여 상기 볼륨 데이터와, 볼륨을 지나가는 뷰잉 광선(Viewing Ray)이 서로 수평이 되도록 볼륨 슬라이스를 이동시키고, 상기 스케일 계수를 이용하여 상기 볼륨 슬라이스의 크기를 조절을 하는 쉬어/스케일 단계; 및 상기 와핑 단계에서 변형된 마스크 영상과 상기 쉬어/스케일 단계에서 이동/크기조절된 각각의 볼륨 슬라이스 간의 연산을 통하여 볼륨 슬라이스의 일부를 제거하는 제거 단계를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 볼륨 데이터 제거 등에 이용됨.
    볼륨 데이터, 뷰잉 변환, 뷰잉 변환 행렬, 왑 변환 행렬, 쉬어 변환 행렬, 마스크 영상, 와핑, 스케일 계수, 스케일 변환 행렬

    영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법
    14.
    发明公开
    영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법 无效
    用于生产图像内容的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060066304A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020040104861

    申请日:2004-12-13

    CPC classification number: G06T15/04 G06T13/60

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은, 유체역학 기반의 사실적 시뮬레이션과 표면추적을 통해 액체의 움직임을 생성하고 이를 렌더링함으로써, 애니메이션 및 영화에 등장하는 시각적 특수효과의 중요한 요소인 물 등과 같은 액체의 움직임을 다양하게 사실적으로 표현하기 위한, 영상 콘텐츠 저작 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 영상 콘텐츠 저작 장치에 있어서, 초기설정 정보에 따라 시뮬레이션 공간의 임의 지점에서 장면에 포함된 다른 물체와의 상호작용을 고려하여 액체의 속도벡터를 산출하기 위한 액체 시뮬레이션 수단; 상기 액체 시뮬레이션 수단에서 산출한 액체의 속도벡터와 초기설정 정보의 표면정보를 이용하여 장면에서의 표면 위치를 추적하고, 상기 추적한 표면이 물체와 상호작용함에 따라 스프레이 생성정보를 생성하기 위한 표면 추적 수단; 상기 표면 추적 수단에서 생성한 스프레이 생성정보에 따라 스프레이를 생성하기 위한 스프레이 생성 수단; 및 상기 스프레이 생성 수단에서 생성한 스프레이를 포함하는 장면을 렌더링하기 위한 전역 조영 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 영상 콘텐츠 저작 등에 이용됨.
    영상 콘텐츠, 물 애니메이션, 수면 추적, 렌더링, 물 특수효과, 스프레이

    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법
    15.
    发明授权
    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법 有权
    物体反射采集系统及其表示方法

    公开(公告)号:KR100544979B1

    公开(公告)日:2006-01-24

    申请号:KR1020030085714

    申请日:2003-11-28

    Abstract: 본 발명은 조명의 변화에 따라 물체의 반사 에너지를 정확히 측정하고 조명에 불변하는 물체의 반사율을 획득하며 획득된 반사율 정보를 이용하여 새로운 조명에 대한 물체의 이미지를 시뮬레이션할 수 있는 물체의 반사율을 획득하기 위한 시스템 및 그 표현 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 광원의 특성(주색광등, 형광등 등)을 변경할 수 있는 광원변경장치, 광원의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 광원 위치 조절부, 광원의 빛이 물체에서 반사된 값을 감지하여 물체를 측정하기 위한 이미지 센서, 이미지 센서의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 센서 위치 조절부, 이미지 센서에 의해 감지된 이미지 데이터를 해석하여 반사율을 구하기 위한 반사 속성 처리 모듈을 포함하여 측정하고자 하는 물체와 그 물체를 모델링한 모델링 데이터로부터 물체의 반사율을 산출할 수 있다. 따라서 본 발명은 획득된 물체의 반사율 정보와 획득 환경의 조명 조건을 입력으로 제공함으로서, 다양한 조명 환경에 따라 매번 물체를 사진 등의 장치를 이용하여 촬영하지 않고 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 재현(representation)해 낼 수 있다.
    양방향 반사율 분포 함수(BRDF), 캘리브레이션(calibration), 획득 시스템

    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법
    16.
    发明公开
    물체의 반사율 획득 시스템 및 물체 표현 방법 有权
    一种用于反射物体的采集系统及其表示方法

    公开(公告)号:KR1020050052015A

    公开(公告)日:2005-06-02

    申请号:KR1020030085714

    申请日:2003-11-28

    CPC classification number: G01J1/16 G01J1/0219 G01J2001/1621 G06K9/00986

    Abstract: 본 발명은 조명의 변화에 따라 물체의 반사 에너지를 정확히 측정하고 조명에 불변하는 물체의 반사율을 획득하며 획득된 반사율 정보를 이용하여 새로운 조명에 대한 물체의 이미지를 시뮬레이션할 수 있는 물체의 반사율을 획득하기 위한 시스템 및 그 표현 방법에 관한 것이다.
    본 발명은 광원의 특성(주색광등, 형광등 등)을 변경할 수 있는 광원변경장치, 광원의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 광원 위치 조절부, 광원의 빛이 물체에서 반사된 값을 감지하여 물체를 측정하기 위한 이미지 센서, 이미지 센서의 위치 및 방향을 조절할 수 있는 센서 위치 조절부, 이미지 센서에 의해 감지된 이미지 데이터를 해석하여 반사율을 구하기 위한 반사 속성 처리 모듈을 포함하여 측정하고자 하는 물체와 그 물체를 모델링한 모델링 데이터로부터 물체의 반사율을 산출할 수 있다. 따라서 본 발명은 획득된 물체의 반사율 정보와 획득 환경의 조명 조건을 입력으로 제공함으로서, 다양한 조명 환경에 따라 매번 물체를 사진 등의 장치를 이용하여 촬영하지 않고 컴퓨터 시뮬레이션에 의해 재현(representation)해 낼 수 있다.

    파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법 및 그 장치
    17.
    发明授权
    파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법 및 그 장치 有权
    基于颗粒和其设备的并行计算方法

    公开(公告)号:KR101415616B1

    公开(公告)日:2014-07-09

    申请号:KR1020100115183

    申请日:2010-11-18

    CPC classification number: G06F9/5027 G06F2209/5017

    Abstract: 본 명세서는 데이터 통신과 시뮬레이션 계산을 동시에 수행하여 테스크(task)의 병렬성을 높임으로써 데이터 통신에 의한 계산 지연을 줄일 수 있는 파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법 및 그 장치에 괸한 것이다. 본 발명의 실시예에 따른 파티클 기반 시뮬레이션을 위한 병렬 컴퓨팅 방법은, 그리드 매크로 셀(grid macro-cell) 기반 직교 재귀 이분할법을 근거로 매니저 노드의 전체 계산 영역(domain)을 부영역들로 나누는 단계와; 상기 나누어진 부영역들을 워커 노드들에 할당하는 단계와; 상기 워커 노드들에 대해 로드 밸런싱(load-balancing)을 수행하는 단계를 포함할 수 있다.

    SPH 기반 유체 시뮬레이션 시스템에서 점탄성 유체 시뮬레이션을 위한 방법 및 장치
    18.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020110070504A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127346

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G06F17/5018 G06F2217/16

    Abstract: PURPOSE: A simulation method and apparatus for viscoelastic fluid In an SPH(Smoothed Particle Hydrodynamics)-based fluid simulation system are provided to easily simulate the motion of various fluids only with the control of parameters by an artificial force. CONSTITUTION: A simulation apparatus adds an artificial force for viscosity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus adds an artificial force for elasticity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus adds an artificial force for plasticity, the feature of a viscoelastic fluid, to the momentum equation of the fluid. The simulation apparatus simulates the flow of the viscoelastic fluid.

    Abstract translation: 目的:一种用于粘弹性流体的模拟方法和装置在基于SPH(平滑粒子流体动力学)的流体模拟系统中,仅通过人造力控制参数才能轻松模拟各种流体的运动。 构成:模拟装置将粘弹性的一种人造力,即粘弹性流体的特征与流体的动量方程相加。 模拟装置将弹性的人造力,即粘弹性流体的特征与流体的动量方程相加。 模拟装置为流体的动量方程增加了可塑性的人造力,即粘弹性流体的特征。 模拟装置模拟粘弹性流体的流动。

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    19.
    发明授权
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR100915574B1

    公开(公告)日:2009-09-07

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
    메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    20.
    发明公开
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR1020090065352A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.

    Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。

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