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公开(公告)号:KR100628302B1
公开(公告)日:2006-09-27
申请号:KR1020040063095
申请日:2004-08-11
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/0354
CPC classification number: G06F3/0338 , G06F2203/0331
Abstract: 마우스 포인터 제어 장치 및 그 방법이 개시된다. 제1 신호 및 제2 신호의 각각에 대응하여 화면상의 일정 위치를 가리키는 포인터를 시계 방향 또는 반시계 방향으로 회전하도록 하는 회전 명령을 생성하며, 제1 신호 및 제2 신호가 동시에 발생하면 포인터가 가리키는 방향으로 포인터를 이동시키는 명령을 생성한다. 이로써, 두 개의 스위치만을 이용하여 마우스 포인터를 제어할 수 있다.
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公开(公告)号:KR100554173B1
公开(公告)日:2006-02-22
申请号:KR1020030088408
申请日:2003-12-06
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06K11/06
Abstract: 본 발명에 의한 전자기기 제어장치 및 그 방법은 좌측 치아를 깨물때 발생하는 제1근전도신호를 감지하는 제1내지 제2근전도센서와 상기 제1내지 제2근전도센서의 출력신호차를 증폭하는 제1증폭부, 우측치아를 깨물때 발생하는 제2근전도신호를 감지하는 제3내지 제4근전도센서와 상기 제3내지 제4근전도센서의 출력신호차를 증폭하는 제2증폭부, 그리고 상기 제1내지 제2증폭부의 기준전극을 포함하는 센서부;상기 증폭된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D변환부; 및 상기 디지털 신호로 변환된 상기 제1내지 제2근전도신호를 조합하여 전자기기의 동작을 제어하기 위한 소정의 제어신호를 출력하는 디지털신호처리부;를 포함하는 것을 특징으로 하며, 탈부착이 쉽게 고안된 헤드밴드형 근전도감지부를 착용하여 좌우 깨무는 동작을 수행함으로써 정보기기로의 입력이 가능토록 한다. 이러한 입력장치는 기존의 마우스와 같은 입력장치를 대체함으로써, 사지마비 환자와 같은 목 이하의 신체에 장애가 있어서 정보기기 또는 이동기기의 활용이 어려웠던 장애자들의 정보기기 활용을 가능하게 해주는 이점이 있다. 또한 일반인의 경우에도 이동형 컴퓨터 환경에서 정보기기의 활용에 도움을 제공 할 수 있다.
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公开(公告)号:KR1020040052131A
公开(公告)日:2004-06-19
申请号:KR1020020079863
申请日:2002-12-13
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/352 , A63F13/12 , A63F13/335 , A63F13/71 , A63F13/79 , A63F2300/50
Abstract: PURPOSE: A distributed online game server system based on a distance is provided to support a large scale of user by effectively distributing the load to the game servers distributed by the distance. CONSTITUTION: A session server(101) provides the information needed for certifying a user and connecting to the game server(103). An NPC(Non-Player Character) server(105) performs the data management and the script process for the characters except a player selected from a client by the AI(Artificial Intelligence). A database server(102) stores/manages the data needed for the real-time process such as the billing information and the detail information for the player. The game server is managed by the session server and the NPC server, manages one region divided based on the distance as one unit, and provides a game service. A real-time download server(104) provides a download service to the client in real-time.
Abstract translation: 目的:提供一种基于距离的分布式在线游戏服务器系统,通过有效地将负载分配给远距离分发的游戏服务器来支持大量用户。 构成:会话服务器(101)提供验证用户并连接到游戏服务器(103)所需的信息。 NPC(非玩家角色)服务器(105)对通过AI(人工智能)从客户端选择的玩家除外的角色执行数据管理和脚本处理。 数据库服务器(102)存储/管理实时处理所需的数据,例如计费信息和玩家的详细信息。 游戏服务器由会话服务器和NPC服务器进行管理,将一个基于该距离划分的区域管理为一个单元,并提供游戏服务。 实时下载服务器(104)实时向客户端提供下载服务。
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公开(公告)号:KR1020030035138A
公开(公告)日:2003-05-09
申请号:KR1020010067068
申请日:2001-10-30
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F15/16
Abstract: PURPOSE: A state data transmission method is provided to directly or indirectly adjust a transmission rate of state update data by considering a distance between a shared object and a client under a virtual environment, and controlling a threshold of a dead reckoning algorithm for reducing an overall transmission rate so that the server can offer a service to more clients. CONSTITUTION: A server checks whether there occurs an event by using a timer which periodically generates an event message(S301, S302). The server measures a distance between a shared object and an avatar of a corresponding client by using a coordinate value in a case that there occurs an event message, and checks whether the timer generates an event message in a case that there does not occur an event message(S303). The server calculates an event occurrence frequency considering the measured distance, and updates an event occurrence frequency of the timer(S304, S305). Then, the server transmits state update data to a corresponding client(S306). The event occurrence frequency of the timer gets controlled to be shorter according as the distance between the client avatar and the shared object is shorter.
Abstract translation: 目的:提供一种状态数据传输方法,通过考虑在虚拟环境下的共享对象和客户端之间的距离来直接或间接地调整状态更新数据的传输速率,并且控制航位推算算法的阈值以减少整体 传输速率,使服务器可以向更多客户端提供服务。 构成:服务器通过使用周期性地生成事件消息的定时器来检查是否发生事件(S301,S302)。 服务器通过在出现事件消息的情况下使用坐标值来测量共享对象和相应客户端的化身之间的距离,并且在没有发生事件的情况下检查定时器是否生成事件消息 消息(S303)。 服务器考虑测量距离来计算事件发生频率,并更新定时器的事件发生频率(S304,S305)。 然后,服务器向对应的客户端发送状态更新数据(S306)。 根据客户端头像和共享对象之间的距离较短,定时器的事件发生频率被控制得更短。
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公开(公告)号:KR1020010055522A
公开(公告)日:2001-07-04
申请号:KR1019990056738
申请日:1999-12-10
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/14
Abstract: PURPOSE: An apparatus and method for constructing distributed virtual environment is provided to allocate a construction in accordance with a network topology and a network load by separating the construction of distributed virtual environment participation entity being shared through a network into an event requesting module and an event executing module. CONSTITUTION: The first application unit(30) generates an event. The first event arbitration device(31) selects one event execution module out of a plurality of event execution modules. An entity storing unit(32) stores local information of each distributed virtual environment participation entity. An event execution module interface(33) is provided for transmitting an event to an event execution module(21). The elements of the event execution module(21) are described as follows. The second event arbitration device(35) receives an event from an event requesting module(21). An event collecting synchronization queue(36) arranges events received from the second event arbitration device(35). The second application unit(37) has an event processing device(38) processing the requested event. A reliability entity storing unit(39) stores an event processing result processed by the event processing device(38). An interesting area managing unit(21) decides an entity to be transmitted an event processing result stored in the reliability entity storing unit(39). An event request module interface(34) provides an environment to be transmitted an event processing result.
Abstract translation: 目的:提供一种用于构建分布式虚拟环境的装置和方法,用于通过将通过网络共享的分布式虚拟环境参与实体的构造分离成事件请求模块和事件来分配根据网络拓扑和网络负载的构造 执行模块。 构成:第一应用单元(30)生成事件。 第一事件仲裁装置(31)从多个事件执行模块中选择一个事件执行模块。 实体存储单元(32)存储每个分布式虚拟环境参与实体的本地信息。 提供事件执行模块接口(33)用于将事件发送到事件执行模块(21)。 事件执行模块(21)的元素如下所述。 第二事件仲裁装置(35)从事件请求模块(21)接收事件。 事件收集同步队列(36)安排从第二事件仲裁设备(35)接收的事件。 第二应用单元(37)具有处理所请求事件的事件处理设备(38)。 可靠性实体存储单元(39)存储由事件处理设备(38)处理的事件处理结果。 有趣的区域管理单元(21)决定要发送的实体存储在可靠性实体存储单元(39)中的事件处理结果。 事件请求模块接口(34)提供要发送的环境事件处理结果。
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公开(公告)号:KR1020000039195A
公开(公告)日:2000-07-05
申请号:KR1019980054450
申请日:1998-12-11
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/10
CPC classification number: G06T17/20
Abstract: PURPOSE: A converting method of 3-Dimentional polygon-polyhedron data into Quad Edge data structure is provided as the Object file format (OFF). CONSTITUTION: Whether the individual file format against the triangle is totally new triangle (1st stage), if it is a new triangle, it execute a splice calculation by searching two edges connected to the vertex (2nd stage), as a result of stage 1, if it is proved not to be a triangle, from Quad Edge Data's anti-clico direction vertex link to Quad Edge searching stage (3rd stage); and the link which is produced from the preprocessing process, and using the candidate edge that is found after finding the candidate energy for splice compared with the Quad Edge data vertex link splice calculation is executed at the 4th stage. This invention provides the method of transforming 3-Dimentional polygon polyhedron data into the Quad Edge.
Abstract translation: 目的:将三维多边形多面体数据转换为四边形数据结构作为对象文件格式(OFF)。 构成:针对三角形的单个文件格式是否全新的三角形(第一阶段),如果是新的三角形,则通过搜索连接到顶点(第二阶段)的两个边来执行拼接计算,作为第1阶段的结果 如果证明不是三角形,则从Quad Edge Data的反Clico方向顶点链接到Quad Edge搜索阶段(第3阶段); 并且在第四阶段执行从预处理过程产生的链接,并且在与第四阶段数据顶点链接拼接计算相比,在找到用于拼接的候选能量之后找到的候选边缘被执行。 本发明提供了将三维多面体多面体数据变换成四边形的方法。
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公开(公告)号:KR102258114B1
公开(公告)日:2021-05-31
申请号:KR1020190009499
申请日:2019-01-24
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 다중사용자추적방법이개시된다. 다중사용자추적방법은, 각센서로부터상기다중사용자의관절을나타내는 3차원관절데이터(이하, 관절데이터)와상기다중사용자의형상을나타내는 3차원깊이데이터(이하, 깊이데이터)를수신하는단계와, 상기관절데이터에사용자 ID를할당하여상기관절데이터를사용자별로분류하고, 상기사용자 ID가할당된관절데이터를이용하여상기깊이데이터를사용자별로분류하여, 상기사용자 ID, 상기사용자 ID가할당된관절데이터및 상기사용자별로분류된깊이데이터를실시간으로추적하는단계를포함한다.
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公开(公告)号:KR102252730B1
公开(公告)日:2021-05-18
申请号:KR1020150018666
申请日:2015-02-06
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 애니메이션생성장치는사용자로부터동작경로스케치입력및 자세스케치입력을받는입력인터페이스, 동작경로스케치입력에상응하는동작경로정보를생성하는동작경로정보생성부, 자세스케치입력에상응하는자세정보를생성하는자세정보생성부, 데이터베이스에저장된동작클립중 자세정보에상응하는유사동작클립을검색하는유사동작클립검색부, 유사동작클립을포함하는동작정보를생성하는동작정보생성부및 동작정보에따라그래픽모델을렌더링하여애니메이션을생성하는애니메이션생성부를포함한다.
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公开(公告)号:KR101920468B1
公开(公告)日:2018-11-20
申请号:KR1020160026422
申请日:2016-03-04
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04N5/23245 , G06K9/00 , G06T7/215 , G06T7/292 , G06T2207/10016 , G06T2207/10144 , G06T2207/30224 , G06T2207/30241 , H04N5/2258 , H04N5/23254 , H04N5/2351 , H04N5/2353 , H04N5/247
Abstract: 본발명은이중촬영방식저속카메라기반객체자동인식장치및 그방법에 관한것으로, 영상획득부, 영상정보분석부를포함할수 있으며, 이중촬영방식저속카메라의연속촬영기능을이용함으로써라인스캔카메라및 적외선센서등을이용하는별도의운동감지센서를사용함없이스포츠를수행함에있어특정객체의운동상태를자동으로인식할수 있으며, 객체의운동이시작되면고가의고속카메라를사용함없이이중촬영방식저속카메라의고속촬영기능을이용하여다중노출방식의고속영상을자동으로획득한후 이를분석하여객체의이동속력, 이동방향, 회전력및 회전축등의운동정보를자동으로분석하여생성한객체운동정보를 제공할수 있다.
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