영상 압축 시스템 및 방법
    81.
    发明授权
    영상 압축 시스템 및 방법 失效
    用于压缩图像的系统和方法

    公开(公告)号:KR100943225B1

    公开(公告)日:2010-02-18

    申请号:KR1020070128077

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/25

    Abstract: 본 발명에 따른 영상 압축 시스템은, 모델링된 객체를 이용하여 영상의 씬을 구성하고 애니메이션 작업을 수행하는 도중 인코딩에 필요한 정보를 추출하는 정보 추출부와, 영상의 씬 구성 및 애니메이션 작업을 거친 객체를 렌더링하여 압축되지 않은 영상 시퀀스를 출력하는 렌더링부와, 정보 추출부에서 추출된 정보를 토대로 렌더링부에서 출력되는 영상 시퀀스를 인코딩하여 압축된 비트스트림을 생성하는 인코딩부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 CG 기술로 만든 압축되지 않은 영상 시퀀스를 생성할 때 인코딩에 필요한 영상 제작 정보를 추출한 후 이를 압축된 동영상 파일을 생성하는 인코딩 과정에 적용함으로서, 인코딩 시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 동영상 파일의 품질을 향상시킬 수 있다.
    코덱, 3D 콘텍츠, 저작도구, 렌더링 정보, 플러그인, CG

    3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법
    82.
    发明授权
    3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법 失效
    来自视频流的3D面部模型动画的头部运动跟踪方法

    公开(公告)号:KR100940862B1

    公开(公告)日:2010-02-09

    申请号:KR1020070132851

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 3차원 얼굴 애니메이션을 위한 헤드 모션 추적 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 한 대의 비디오 카메라로 획득된 영상으로부터 3차원 모델의 헤드 모션을 추적하기 위하여 얼굴 모델을 변형하는 얼굴 애니메이션 시스템을 구성하고 헤드 모션 추적 시스템을 통해서 획득된 모션 파라미터를 얼굴 애니메이션 시스템에 적용시킴으로써 영상에 맞는 자연스러운 얼굴 헤드 모션 애니메이션을 수행하는 것이다.
    3차원, 애니메이션, 헤드 모션, 텍스쳐, 보정

    Abstract translation: 一种用于三维面部模型动画的头部运动跟踪方法,所述头部运动跟踪方法包括从由摄像机输入的图像获取拟合到三维模型的图像的初始面部运动; 创建三维模型的轮廓并投影轮廓; 将由三维模型创建的轮廓与通过统计特征点跟踪方案获取的轮廓相匹配; 并且通过使用纹理的运动校正来获得三维模型的图像的运动参数,以执行三维头部运动跟踪。 根据本发明,可以自动执行基于用摄像机获取的真实图像的自然三维面部模型动画,从而减少时间和成本。

    영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 방법 및장치
    83.
    发明授权
    영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 방법 및장치 有权
    使用图像精确测量三维图形模型的方法和装置

    公开(公告)号:KR100920225B1

    公开(公告)日:2009-10-05

    申请号:KR1020070132545

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T7/001 G06T15/00

    Abstract: 본 발명은 영상을 이용한 3차원 그래픽 모델의 정확도 측정 기술에 관한 것으로, 실존 물체에 대한 3차원 모델 제작시 참조용으로 촬영한 참조 영상에 대한 카메라 보정을 통하여, 촬영당시의 카메라의 위치, 방향, 내부인자를 계산하여 카메라 파라미터를 생성하고, 참조 영상과, 실존 물체를 디지털화한 3차원 그래픽 모델 데이터의 대응관계를 바탕으로, 3차원 모델의 위치와 방향을 계산하며, 생성된 카메라 파라미터를 이용하여 3차원 그래픽 모델의 렌더링을 수행하여 합성영상을 생성하고, 참조영상과 합성 영상의 특징을 각각 추출하며, 추출된 각 영상의 특징 간 대응관계에 의거하여 거리 오차를 계산하는 것을 특징으로 한다. 본 발명에 의하면, 실재 존재하는 물체와 동일한 3차원 그래픽 모델을 제작함에 있어서, 실물을 촬영한 참조영상과 제작중인 3차원 모델을 비교하여 정확도 및 오차가 발생하는 부분을 디자이너에게 시각적으로 알려줌으로써, 모델링 작업의 효율성을 높이고, 더욱 정확한 3차원 모델을 제작할 수 있다.
    참조 영상, 3차원 그래픽 모델, 정확도

    드로네이 공간분할에 기반한 곡률 반영 등위곡면 생성시스템 및 방법
    84.
    发明授权
    드로네이 공간분할에 기반한 곡률 반영 등위곡면 생성시스템 및 방법 有权
    基于DELAUNAY TRIANGULATION的弯曲自适应静态提取的系统和方法

    公开(公告)号:KR100900077B1

    公开(公告)日:2009-06-01

    申请号:KR1020070098052

    申请日:2007-09-28

    Inventor: 오승택 구본기

    Abstract: 본 발명은 삼차원 음함수 데이터로부터 곡면 메쉬를 추출하는 시스템 및 방법에 관한 것으로 곡면의 곡률에 최적화된 효율적 메쉬 생성에 그 목적이 있다. 이를 위해 최초 음함수 데이터로부터 초기 메쉬를 추출하고 추출된 메쉬로부터 곡면의 곡률을 계산하고 이를 이용하여 드로네이 공간분할을 위한 꼭지점 집합을 계산한다. 이제 계산된 꼭지점 집합으로부터 드로네이 공간분할과 음함수 데이터를 다시 계산한다. 새로운 음함수 데이터와 드로네이 공간 분할로부터 최종적으로 곡률 최적화 메쉬를 만들어 낸다. 이 발명은 기초과학 및 공학에서 빈번히 사용되는 음함수 데이터 혹은 볼륨데이터의 가시화를 위한 고품질 메쉬 생성에 유용하게 사용될 수 있다.
    드로네이 공간 분할(Delaunay Triangulation), 곡률(Curvature), 마칭큐브(Marching Cubes), 메쉬(mesh)

    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템
    85.
    发明公开
    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 失效
    与空间和时间信息相关的经验知识的方法与系统

    公开(公告)号:KR1020090052970A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119551

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T19/00 G09B29/001 H04L67/38

    Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.

    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
    86.
    发明授权
    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법 失效
    用于在水面上产生和起泡沫的装置及其方法

    公开(公告)号:KR100898989B1

    公开(公告)日:2009-05-25

    申请号:KR1020070081861

    申请日:2007-08-14

    Inventor: 표순형 구본기

    Abstract: 본 발명은 물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법에 관한 것으로, 애니메이션 및 영화에서 사용되는 물 시뮬레이션 결과에 세밀한 정보를 추가하여 사실성을 증대하기 위해 법칙 기반으로 생성되고 그 생성 시간과 반감기가 추가된 포말 정보를 수면 매핑 처리한 후 수명 매핑 처리된 정보를 쉐이딩 처리와 더불어 렌더링하여 물 표면에 포말이 표현된 사실적인 렌더링 영상을 생성한다. 본 발명은 물의 흐름이 혼잡한 지점에 포말 정보를 생성, 표현함으로써 3차원 물의 세밀도와 복잡도를 증대하여 사실적인 렌더링을 가능하게 하며, 속도 등의 시뮬레이션 정보를 활용하여 포말 입자를 생성하면서 그 시간과 반감기를 추가하여 연속적인 포말 이동과 소멸이 가능한 포말 효과를 표현함으로써 물 시뮬레이션과 더불어 사실적인 영상의 연출이 가능하도록 한다.
    물 표면, 포말, 수면 매핑, 수면 메쉬, 렌더링

    3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법
    87.
    发明授权
    3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법 有权
    生产3D面膜动画的方法

    公开(公告)号:KR100896065B1

    公开(公告)日:2009-05-07

    申请号:KR1020070132668

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: 본 발명은 3차원 얼굴 표정 애니메이션 생성 방법에 관한 것으로, 3차원 표준 얼굴 모델의 각 조인트들을 대표하는 대표 조인트를 설정하는 단계와, 비디오 스트림에서 얼굴 표정의 변화를 특징점 알고리즘으로 추적하는 단계와, 3차원 표준 얼굴 모델의 특징점의 변화량에 맞는 대표 조인트의 변환 계수를 적용하여 대표 조인트를 변환시켜 3차원 얼굴 표정 애니메이션을 생성하는 단계를 포함하며, 전문 모델러나 고가의 얼굴 모션 캡처 장비에 의존하지 않고, 한 대의 비디오 카메라로 촬영한 연기자의 얼굴 표정을 특징점 알고리즘으로 추적하여 기존의 3차원 표준 얼굴 모델에 조인트의 회전, 이동 변환을 통해 3차원 얼굴 표정 애니메이션을 생성하는 이점이 있다.
    3차원 얼굴 표정, 특징점 추적, 얼굴 애니메이션

    물 파티클 데이터를 이용한 물결과 거품 표현 장치 및 방법
    88.
    发明授权
    물 파티클 데이터를 이용한 물결과 거품 표현 장치 및 방법 有权
    波纹和泡沫制造装置和使用流体颗粒数据的方法

    公开(公告)号:KR100889601B1

    公开(公告)日:2009-03-20

    申请号:KR1020070074065

    申请日:2007-07-24

    CPC classification number: G06T13/60 G06T2210/24 G06T2210/56

    Abstract: 본 발명은 애니메이션 및 영화의 시각적 특수효과 생성을 위해 사용되는 물 애니메이션 중, 물의 현상 중 하나인 거품 및 잔물결 생성 및 그것의 위치 추적에 관한 것으로, 물을 표현하고 있는 주어진 파티클(particle) 데이터로부터 그것의 군집 형태를 파악해 작은 물 덩어리들을 파악하는 물 파티클 데이터 분석 모듈, 파악한 군집 형태를 이용해 물결 생성 위치를 파악하는 물결 생성 모듈, 파티클 데이터의 흐름을 파악해 거품이 생성될 위치를 계산해 내는 거품 생성 모듈, 생성된 거품과 물결의 시간에 따른 변화를 추적하고 소멸시키는 거품- 물결 이동, 소멸 모듈로 구성된다.
    물 애니메이션, 물결, 거품

    다중 해상도의 유체 파티클 시뮬레이션 시스템 및 방법
    89.
    发明授权
    다중 해상도의 유체 파티클 시뮬레이션 시스템 및 방법 有权
    用于模拟具有多分辨率的颗粒流体的系统和方法

    公开(公告)号:KR100872434B1

    公开(公告)日:2008-12-05

    申请号:KR1020070107669

    申请日:2007-10-25

    CPC classification number: G06T13/60 G06T2210/56

    Abstract: A system and a method for simulating particle fluid having multi-resolution are provided to express a detailed fluid surface and details which are difficult to express by using an existing fluid simulation technique, thereby manufacturing animation with sufficient expression. A fluid particle analysis module(10) acquires information for determining resolution by analyzing particle data expressing the fluid. A resolution determination module(20) determines regional resolution by using the acquired information. A fluid particle reconfiguration module(30) reconfigurates particles of each corresponding region into particles corresponding to the regional resolution by using the determined regional resolution.

    Abstract translation: 提供了一种用于模拟具有多分辨率的颗粒流体的系统和方法,以通过使用现有的流体模拟技术来表达详细的流体表面和难以表达的细节,从而以足够的表达制造动画。 流体粒子分析模块(10)通过分析表示流体的粒子数据来获取用于决定分辨率的信息。 分辨率确定模块(20)通过使用所获取的信息来确定区域分辨率。 流体颗粒重新配置模块(30)通过使用确定的区域分辨率将每个对应区域的颗粒重新配置成对应于区域分辨率的颗粒。

    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법
    90.
    发明公开
    물 표면의 포말 생성 및 표현 장치와 그 방법 失效
    用于在水面上产生和起泡沫的装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020080050271A

    公开(公告)日:2008-06-05

    申请号:KR1020070081861

    申请日:2007-08-14

    Inventor: 표순형 구본기

    Abstract: An apparatus for generating and expressing foam on a water surface and a method therefor are provided to add fine information to a water simulation result used in an animation and a movie, generate foam information on the basis of a rule to increase reality, perform the water surface mapping process of a generation time and the foam information in which a half-life is added, perform the shading and rendering process of the processed information, and generate a real rendering image in which the foam is expressed on the water surface. A rule-based foam generating module(10) receives an each frame classified simulation result of a water simulation image as a particle or grating type from an external 3D fluid simulator, and compares information capable of being selected according to a rule which a user wants to use in information included in respective points of the respective particles or gratings with information corresponding to respective points of peripheral particles or gratings. The rule-based foam generating module generates foam particle information of a water surface as a 3D coordinate type on the corresponding point according to acquired complexity. A foam information water surface mapping module(30) uses the generated 3D foam particle information of the water surface in visualization, maps the 3D foam particle information to a water surface mesh provided from the external 3D fluid simulator, and connects the 3D foam particle information of the water surface to a vertex of a water surface mesh located in the nearest point. The foam information water surface mapping module converts the number of 3D foam particles connected to the vertex of the corresponding water surface mesh into a color value in the point, and stores the color value as water surface mesh information needed in rendering. If a color value of a specific vertex of the water surface mesh is requested, a foam shading module(40) reads and confirms the color value in which the foam particle information of the corresponding vertex is recorded from the foam information water surface mapping module, multiplies the value by a specific foam texture or a specific color value, and calculates a color value of the last vertex. A renderer(50) receives the water mesh information stored in the foam information water surface mapping module, applies the obtained color value of the last vertex, and generates a rendering image in which foam is expressed on the water surface.

    Abstract translation: 提供一种用于在水面上产生和表达泡沫的装置及其方法,用于向动画和电影中使用的水模拟结果添加精细信息,基于规则生成泡沫信息以增加现实,执行水 生成时间的表面映射处理和添加了半衰期的泡沫信息,执行处理信息的阴影和渲染处理,并且生成其中在水面上表达泡沫的真实渲染图像。 基于规则的泡沫生成模块(10)从外部3D流体模拟器接收作为粒子或光栅类型的水模拟图像的每个帧分类模拟结果,并且根据用户想要的规则来比较能够被选择的信息 用于包含在相应颗粒或光栅的各个点的信息中,其信息对应于外围颗粒或光栅的各个点。 基于规则的泡沫生成模块根据所获得的复杂度,在相应的点上生成水面的3D坐标类型的泡沫粒子信息。 泡沫信息水表面映射模块(30)使用生成的3D水泡表面的3D泡沫粒子信息,将3D泡沫粒子信息映射到由外部3D流体模拟器提供的水面网格,并将3D泡沫粒子信息 的水面到位于最近点的水面网格的顶点。 泡沫信息水面映射模块将连接到相应水面网格顶点的3D泡沫粒子的数量转换为点中的颜色值,并将颜色值作为渲染所需的水面网格信息进行存储。 如果需要水面网格的特定顶点的颜色值,则泡沫遮光模块(40)从泡沫信息水面映射模块读取并确认记录了相应顶点的泡沫粒子信息的颜色值, 将值乘以特定泡沫纹理或特定颜色值,并计算最后一个顶点的颜色值。 渲染器(50)接收存储在泡沫信息水面映射模块中的水网信息,应用所获得的最后一个顶点的颜色值,并生成在水面上表达泡沫的渲染图像。

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