전화를 이용한 치매 재활 장치 및 방법
    81.
    发明公开
    전화를 이용한 치매 재활 장치 및 방법 失效
    DEMENTIA康复系统及使用电话的方法

    公开(公告)号:KR1020050063988A

    公开(公告)日:2005-06-29

    申请号:KR1020030095248

    申请日:2003-12-23

    Abstract: 본 발명은 전화를 이용한 치매 재활시스템 및 방법에 관한 것으로, 경증의 치매 환자들을 대상으로 치매증상의 예방과 재활을 목적으로 하는 다양한 프로그램을 마련하고 환자가 유/무선 전화를 이용하여 상기 프로그램에 참여하도록 함으로써 시간과 장소에 구애를 받지 않고 치매 재활치료를 받을 수 있도록 한다.
    이에, 본 발명은 치매 재활서비스를 요청한 환자의 개인정보와 재활이 요구되는 기능들이 저장되어 있는 환자정보 데이터베이스와, 상기 환자의 인지기능 이상을 재활하기 위한 훈련 프로그램들이 저장되어 있는 증상별 재활시나리오 데이터베이스와, 상기 환자정보 데이터베이스에서 제공된 환자의 정보를 이용하여 상기 환자의 이상기능에 해당하는 시나리오를 상기 증상별 재활시나리오 데이터베이스에서 추출하여 이벤트를 발생시키는 이벤트 발생기 및 상기 이벤트 발생기에서 발생된 이벤트를 메시지 형태로 가공하여 상기 환자의 전화기로 전송하는 이벤트 처리기로 구성된다.

    가상현실을 이용한 관광 안내 서비스 시스템 및 그 서비스방법
    82.
    发明公开
    가상현실을 이용한 관광 안내 서비스 시스템 및 그 서비스방법 无效
    使用虚拟现实的自动导航服务系统及其服务方法

    公开(公告)号:KR1020050061856A

    公开(公告)日:2005-06-23

    申请号:KR1020030093381

    申请日:2003-12-18

    Abstract: 본 발명은 가상현실을 이용한 관광 안내 서비스 시스템 및 그 서비스 방법에 관한 것이다. 본 발명의 관광 안내 서비스 시스템은 인공 위성을 이용하여 관람객의 현재 위도 및 경도를 포함하는 위치정보를 검출하는 GPS 수신기; 관람객의 시선 방향과 동일한 방향으로 설치되어 관람객의 관람 방향에 대한 정보를 검출하는 트랙커; 관광지의 각 관람물에 대한 지리지형 정보를 미리 저장하고 있으며, 상기 GPS 수신기 및 트랙커에서 검출된 위치정보와 관람 방향에 대한 정보에 대응하여 관람물의 정보를 출력하는 관광 위치 정보 데이터베이스; 각 관람물의 관광 안내 설명에 대한 국가별 음성 정보와 가상현실 기반의 영상 정보를 저장하고 있으며, 상기 관광 위치 정보 데이터베이스에서 출력된 관람물 정보에 해당하는 음성 및 영상 정보를 출력하는 나라별 관람 정보 데이터베이스; 관람객이 실제 관람하고 있는 영상을 검출하여 출력하는 카메라; 상기 카메라에서 출력된 실제의 영상과, 상기 나라별 관람 정보 데이터베이스에서 출력된 해당 관람물의 음성 및 영상 정보를 합성하여 합성 영상과 음성 정보를 출력하는 영상 합성 장치; 및, 상기 영상 합성 장치에서 출력된 합성 영상과 음성 정보를 재생하는 헤드 마운트 디스플레이를 포함하는 것을 특징으로 한다.

    헤드 밴드형 기울기 센서와 바이트 스위치를 이용한장애자용 구동 장치
    83.
    发明公开
    헤드 밴드형 기울기 센서와 바이트 스위치를 이용한장애자용 구동 장치 失效
    电动转向装置使用头带式倾斜传感器和BAND开关手柄

    公开(公告)号:KR1020050055508A

    公开(公告)日:2005-06-13

    申请号:KR1020030088730

    申请日:2003-12-08

    Abstract: 본 발명은 손과 다리의 사용이 불편한 장애인이 단지 머리 기울임과 이 깨물음만으로 전동 휠체어 등의 각종 장애용 장비를 용이하게 제어할 수 있도록 하는 헤드 밴드형 기울기 센서와 bite switch를 이용한 장애자용 구동 장치에 관한 것이다.
    본 발명은 사용자의 머리에 착용되어 머리의 기울어짐 방향과 그 각도를 측정하는 기울기 센서와 사용자의 이빨 깨물음 여부를 측정하는 바이트 스위치와, 상기 기울기 센서와 상기 바이트 스위치를 통해 센싱된 아날로그 신호를 디지털 신호로 변환하는 A/D 변환부와, 상기 디지털 변환된 기울기 센싱 정보와 이 깨물음 정보를 통해 사용자 명령을 인지한 후 그 명령에 따라 제어 대상 장비를 구동시키는 컴퓨팅 구동부로 구성된다.

    뇌파를 이용한 색채 제시형 바이오피드백 시스템 및 그 방법
    84.
    发明公开
    뇌파를 이용한 색채 제시형 바이오피드백 시스템 및 그 방법 无效
    使用脑波的彩色显示生物反馈系统和生物反馈方法

    公开(公告)号:KR1020030048190A

    公开(公告)日:2003-06-19

    申请号:KR1020010078057

    申请日:2001-12-11

    CPC classification number: A61B5/0482 A61B5/7264

    Abstract: PURPOSE: A color presenting biofeedback system and a color presenting biofeedback method are provided to allow a user to easily and rapidly change his/her psychological state into the desired stable state. CONSTITUTION: A color presenting biofeedback method comprises a step(S202) of storing brain wave data; a step(S203) of cutting the brain wave data into frame units having predetermined lengths; a step(S204) of extracting particular information for each frame unit; a step(S206) of performing a vector quantization by using K-means algorithm; a step(S207) of creating a code book; a step(S208) of creating a code stream in accordance with the code book; a step(S209) of creating a hidden Markov Model by using the created code stream; a step(S210,S211) of detecting the distance between the particular information and the code book, and creating a code stream; a step(S212,S213) of comparing the created stream with the particular information, and selecting a model; and a step(S214) of displaying the pre-stored color information on the psychological state with respect to the selected model.

    Abstract translation: 目的:提供彩色生物反馈系统和彩色呈现生物反馈方法,以使用户能够轻松,快速地将他/她的心理状态改变成所需的稳定状态。 构成:彩色呈现生物反馈方法包括存储脑波数据的步骤(S202) 将脑波数据切割成具有预定长度的帧单元的步骤(S203); 提取每个帧单元的特定信息的步骤(S204); 使用K-means算法进行矢量量化的步骤(S206) 创建代码簿的步骤(S207); 根据代码簿创建代码流的步骤(S208); 通过使用所创建的代码流来创建隐马尔可夫模型的步骤(S209); 检测特定信息与码本之间的距离的步骤(S210,S211),以及创建代码流; 将所创建的流与特定信息进行比较并选择模型的步骤(S212,S213); 以及相对于所选择的模型显示关于心理状态的预先存储的颜色信息的步骤(S214)。

    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법
    85.
    发明授权
    인공 실내 충격 응답 함수의 합성 방법 失效
    人造房间撞击响应函数的合成

    公开(公告)号:KR100280834B1

    公开(公告)日:2001-02-01

    申请号:KR1019980052220

    申请日:1998-12-01

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 실내 잔향 효과를 통한 실감나는 음향 신호 재생 기술에 관한 것이다.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 인공적인 잔향을 부가할 때 금속성 음의 발생과 거칠게 들리는 잔향 등의 부자연스러운 현상을 방지하기 위한 인공 실내 충격 응답 함수를 효과적으로 합성하는 기술을 개발하는 데 그 목적이 있다.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은 인공 실내 충격 응답으로서 시간에 따라 크기가 감소하는 펄스 열(pulse train)을 합성함에 있어서, 펄스 개수의 밀도가 시간에 따라 증가하도록 하고 펄스 간격 설정에 임의성(randomness)을 주는 인공 실내 충격 응답 합성 방법을 개발한다.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 입체음향, 방송, 오락 등에서 음향을 재생할 때에 인공적인 잔향 효과 부가시 이용됨.

    모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법
    86.
    发明授权
    모션 추적 기반 3차원 인터페이스 장치 및 그 방법 有权
    3 3D接口设备和用户的运动跟踪方法

    公开(公告)号:KR101710000B1

    公开(公告)日:2017-02-27

    申请号:KR1020110134825

    申请日:2011-12-14

    Abstract: 모션추적기반 3차원인터페이스장치및 그방법이개시된다. 본발명의일 실시예에따른모션추적기반 3차원인터페이스장치는깊이맵센서와사용자조작인터페이스를통해감지신호를생성하고, 감지신호를이용하여깊이맵모션검출영역과사용자관절가려짐영역을포함하는센싱공간내에서사용자전신에대한모션을추적한다.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于运动轨迹的3D接口装置及其方法,以反映整个身体的运动,而不附加跟踪传感器,并追踪隐藏在全身中并且未被检测到的关节部分。 构成:混合传感器单元(10)通过深度图传感器和用户操作界面产生感测信号。 全身运动跟踪单元(12)通过使用感测信号来跟踪感测空间中全身的运动。 深度图运动检测区域是通过使用深度图传感器检测的全身的区域。 用户联合隐藏区域是通过使用用户操作界面检测的全身的区域。 (附图标记)(10)混合传感器单元; (12)全身运动跟踪单位; (14)交互式内容提供单元

    다시점 무안경 입체영상 렌더링 방법 및 그 장치
    87.
    发明公开
    다시점 무안경 입체영상 렌더링 방법 및 그 장치 无效
    用于多视图自动三维图像显示的渲染方法和装置

    公开(公告)号:KR1020130070303A

    公开(公告)日:2013-06-27

    申请号:KR1020110137552

    申请日:2011-12-19

    Abstract: PURPOSE: A method for rendering a multi-view autostereoscopic 3D image and a device thereof are provided to prevent the waste of processing ability and a memory caused by a request of unnecessary high resolution processing when rendering is processed by using a pixel unit or a sub-pixel unit of a multi-view autostereoscopic 3D image display with a general rendering algorithm. CONSTITUTION: A slope measurement unit measures slope of a pixel and a sub-pixel which are displayed through a display unit(900). A camera control unit controls camera information corresponding to the measured slope(910). A rendering unit renders an object by using the camera information and outputs a rendering result to the display unit(920). [Reference numerals] (900) Measure a slope of a pixel and a sub-pixel which are displayed through a display unit; (910) Control camera information according to the slope; (920) Render and output the display unit; (AA) Start; (BB) End

    Abstract translation: 目的:提供一种渲染多视角自动立体3D图像的方法及其装置,以防止在通过使用像素单元或子像素来处理渲染时由于不必要的高分辨率处理的请求而导致的处理能力和存储器的浪费 具有一般渲染算法的多视图自动立体3D图像显示的像素单元。 构成:斜率测量单元测量通过显示单元(900)显示的像素和子像素的斜率。 相机控制单元控制与测量斜率相对应的相机信息(910)。 渲染单元通过使用相机信息呈现对象,并将呈现结果输出到显示单元(920)。 (附图标记)(900)测量通过显示单元显示的像素和子像素的斜率; (910)根据坡度控制摄像机信息; (920)渲染并输出显示单元; (AA)开始; (BB)结束

    가상현실 기반 콘텐츠 제공장치 및 그 방법
    88.
    发明公开
    가상현실 기반 콘텐츠 제공장치 및 그 방법 无效
    提供基于目录的虚拟现实的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130061538A

    公开(公告)日:2013-06-11

    申请号:KR1020110127900

    申请日:2011-12-01

    CPC classification number: H04N5/265 G02B27/017 G02B2027/0178 G06F1/163

    Abstract: PURPOSE: A virtual reality based content providing device and a method thereof are provided to supply AR(Augmented Reality) content to a user by using a wearing type display. CONSTITUTION: An object analysis unit(130) analyzes information obtained from an image input unit(100) and a directional light source unit(110) and recognizes actual environment of a user. A content generation unit(140) combines virtual environment with the actual environment and generates AR content. A wearing type display unit(150) is mounted on the user and provides the generated AR content. [Reference numerals] (100) Image input unit; (110) Directional light source unit; (120) Object recognition unit; (130) Object analysis unit; (140) Content generation unit; (150) Wearing type display unit; (160) Special effect providing unit

    Abstract translation: 目的:提供基于虚拟现实的内容提供设备及其方法,以通过使用佩戴型显示来向用户提供AR(增强现实)内容。 构成:对象分析单元(130)分析从图像输入单元(100)和定向光源单元(110)获得的信息,并识别用户的实际环境。 内容生成单元(140)将虚拟环境与实际环境相结合,生成AR内容。 戴用型显示单元(150)安装在用户身上并提供所生成的AR内容。 (附图标记)(100)图像输入单元; (110)定向光源单元; (120)对象识别单元; (130)对象分析单元; (140)内容生成单元; (150)佩戴式显示单元; (160)特效提供单位

    증강 현실 환경에서 증강 현실 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템
    89.
    发明公开
    증강 현실 환경에서 증강 현실 서비스 제공 방법 및 이를 위한 시스템 无效
    提供现实环境中的现代化现实服务的方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020120052772A

    公开(公告)日:2012-05-24

    申请号:KR1020100114079

    申请日:2010-11-16

    Abstract: PURPOSE: An AR(Augmented Reality) service providing method in AR environment and system therefor are provided to rapidly update virtual world by using a mobile apparatus. CONSTITUTION: A real world model extraction unit(130) extracts real world models from second real world space information of an AR mobile apparatus. The real world model extraction unit maps features in case the extracted features of the real world model are corresponded with features of the searched three dimensional models. A virtual world update unit(140) updates differential points in a virtual world three dimensional model database unit(110) in case the features of the extracted real world model are not corresponded with the features of the searched virtual word three dimensional model.

    Abstract translation: 目的:提供AR环境中的AR(增强现实)服务提供方法及其系统,通过使用移动设备快速更新虚拟世界。 构成:真实世界模型提取单元(130)从AR移动设备的第二个真实世界空间信息中提取真实世界模型。 如果真实世界模型的提取特征与所搜索的三维模型的特征相对应,则真实世界模型提取单元对特征进行映射。 虚拟世界更新单元(140)在所提取的真实世界模型的特征与所搜索的虚拟三维模型的特征不对应的情况下更新虚拟世界三维模型数据库单元(110)中的差分点。

    다수의 카메라를 이용한 손 추적 3 차원 입력 장치 및 그방법
    90.
    发明授权
    다수의 카메라를 이용한 손 추적 3 차원 입력 장치 및 그방법 有权
    3D输入设备通过手动跟踪使用多台摄像机及其方法

    公开(公告)号:KR100815159B1

    公开(公告)日:2008-03-19

    申请号:KR1020060052748

    申请日:2006-06-12

    Abstract: 본 발명은 다수의 카메라로부터 획득된 영상에서 주위 조명의 변화 및 카메라 떨림에 구애받지 않고 원하는 지점의 정확한 3 차원 상대 좌표를 실시간으로 획득하기 위한 손 추적 3 차원 입력 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 다수의 카메라로부터 획득된 영상에 대해 이전 영상과 현재 영상을 비교하여 손 모양 윤곽선을 추출하기 위한 윤곽선 추출수단; 상기 다수의 카메라로부터 획득된 영상에 대해 대응점을 지정하여 카메라들을 정합하기 위한 카메라 정합수단; 및 상기 카메라 정합수단에 의해 얻어진 기본 행렬을 바탕으로 상기 윤곽선 추출수단으로부터 추출된 손 모양의 윤곽선에 대해 "Kalman filter" 또는 "Particle filter"를 이용하여 실시간으로 손의 3 차원 위치(3 차원 포인팅 지점)를 계산하는 3 차원 포인팅 지점 계산수단을 포함한다.
    3 차원 입력, 손 추적, 3 차원 좌표, 3 차원 포인팅 지점, 3 차원 위치

    Abstract translation: 提供了一种用于跟踪具有多个照相机的手的3D输入设备及其方法,其用于从摄像机所拍摄的图像实时地获得所需位置的精确3D相对坐标,而与相机的照明和摇动无关。 轮廓提取器(101)通过将前一图像与通过动态背景减法从摄像机(1-4)捕获的当前图像进行比较来提取手轮廓。 相机校准器(102)通过固定从相机捕获的图像的匹配点来校准相机。 3D点计算器(103)基于通过校准获得的基本矩阵来实时地计算手的3D位置。 3D点计算器先前存储每个位置的基本矩阵和将反向矩阵应用于散列表,并且通过使用散列表来计算手的3D位置。

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