NON-VOLATILE STORAGE FOR GRAPHICS HARDWARE
    1.
    发明申请
    NON-VOLATILE STORAGE FOR GRAPHICS HARDWARE 审中-公开
    图形硬件的非易失性存储

    公开(公告)号:WO2011153041A3

    公开(公告)日:2012-03-15

    申请号:PCT/US2011037987

    申请日:2011-05-25

    CPC classification number: G06T15/005 G06T1/60 G06T19/006

    Abstract: Methods and systems may provide for an apparatus having a graphics processing unit (GPU) and a non-volatile memory dedicated to the GPU. If a request for content is detected, a determination may be made as to whether the non-volatile memory contains the content.

    Abstract translation: 方法和系统可以提供具有图形处理单元(GPU)和专用于GPU的非易失性存储器的装置。 如果检测到对内容的请求,则可以确定非易失性存储器是否包含内容。

    REAL-TIME RENDERING OF A PARAMETRIC BREAKING WAVE
    3.
    发明申请
    REAL-TIME RENDERING OF A PARAMETRIC BREAKING WAVE 审中-公开
    参数破坏波的实时渲染

    公开(公告)号:WO2007078887A3

    公开(公告)日:2007-11-29

    申请号:PCT/US2006048045

    申请日:2006-12-14

    Inventor: LAKE ADAM T

    CPC classification number: G06T13/60

    Abstract: A sinusoidal signal is generated that is representative of a wave at an average surface of a liquid. A distance between the average surface of the liquid and a bottom of the liquid is determined. A characteristic of the sinusoidal signal is adjusted as a function of the distance.

    Abstract translation: 产生代表液体平均表面上的波的正弦信号。 确定液体的平均表面与液体的底部之间的距离。 作为距离的函数调整正弦信号的特性。

    Non-volatile storage for graphics hardware

    公开(公告)号:DE102011101202A1

    公开(公告)日:2011-12-29

    申请号:DE102011101202

    申请日:2011-05-11

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: LAKE ADAM T

    Abstract: Verfahren und Systeme können eine Vorrichtung mit einem Grafikprozessor (graphics processing unit, GPU) und einem Permanentspeicher, der dem GPU zugehörig ist, vorsehen. Wenn eine Anfrage nach Inhalt erkannt wurde, kann bestimmt werden, ob der Permanentspeicher den Inhalt enthält.

    EINRICHTUNG UND VERFAHREN FÜR OPTIMIERTES KACHELBASIERTES RENDERING

    公开(公告)号:DE112017004077T5

    公开(公告)日:2019-08-22

    申请号:DE112017004077

    申请日:2017-08-15

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Eine Einrichtung und ein Verfahren für eine virtuelle Realität werden für das kachelbasierte Rendering beschrieben. Beispielsweise umfasst eine Ausführungsform einer Einrichtung: einen Satz von On-Chip-Geometriepuffern, der einen ersten Puffer zum Speichern von Geometriedaten und einen Satz von Zeigerpuffern zum Speichern von Zeigern auf den Geometriedaten enthält; ein kachelbasiertes Sofortmodus-Rendering(TBIMR)-Modul, um ein kachelbasiertes Sofortmodus-Rendering unter Verwendung von Geometriedaten und Zeigern, die in dem Satz von On-Chip-Geometriepuffern gespeichert sind, durchzuführen; eine Überlaufschaltung, um zu bestimmen, wann die On-Chip-Geometriepuffer überzeichnet sind und ansprechend zusätzliche Geometriedaten und/oder Zeiger auf einen Off-Chip-Speicher auszuschütten; und einen Prefetcher, um damit zu beginnen, die Geometriedaten aus dem Off-Chip-Speicher im Voraus abzurufen, wenn innerhalb der On-Chip-Geometriepuffer Platz frei wird, wobei das TBIMR-Modul das kachelbasierte Sofortmodus-Rendering unter Verwendung der aus dem Off-Chip-Speicher im Voraus abgerufenen Geometriedaten durchführen soll.

    Permanentspeicher für Grafikhardware

    公开(公告)号:DE102011101202B4

    公开(公告)日:2021-07-22

    申请号:DE102011101202

    申请日:2011-05-11

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Verfahren und Systeme können eine Vorrichtung mit einem Grafikprozessor (graphics processing unit, GPU) und einem Permanentspeicher, der dem GPU zugehörig ist, vorsehen. Wenn eine Anfrage nach Inhalt erkannt wurde, kann bestimmt werden, ob der Permanentspeicher den Inhalt enthält.

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