데이터 방송 수신 장치에서의 자원 관리 장치 및 방법
    151.
    发明公开
    데이터 방송 수신 장치에서의 자원 관리 장치 및 방법 有权
    数据广播接收机资源管理的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020060082432A

    公开(公告)日:2006-07-18

    申请号:KR1020060003464

    申请日:2006-01-12

    CPC classification number: H04N21/818 G06F9/5038 G06F2209/506 H04H20/426

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 데이터 방송 수신 장치에서의 자원 관리 장치 및 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 응용 프로그램이 요구하는 하나 이상의 자원을 필수 그룹 및 선택 그룹으로 구분하여 그룹 단위로 관리하고 분배함으로써, 응용 프로그램이 자원을 효율적으로 사용할 수 있고, 정책에 따라 특정 응용 프로그램이 필수적으로 혹은 선택적으로 요구하는 자원을 명확히 조율하고 분배할 수 있는 데이터 방송 수신 장치에서의 자원 관리 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 데이터 방송 수신 장치에서 응용 프로그램(Application)이 필요한 자원들을 그룹 단위로 요청받고 분배하기 위한 데이터 방송 수신 장치에서의 자원 관리 장치로서, 상기 응용 프로그램이 사용하고자 하는 자원들을 그룹 단위로 요청받기 위한 자원 요청 수신 수단 및 해당 응용 프로그램에 상기 그룹 단위에 상응하는 자원을 분배하기 위한 자원 분배 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 데이터 방송 수신 장치 등에 이용됨.
    데이터 방송 수신 장치, 자원 관리, 응용 프로그램

    다중 해상도를 가지는 키 프레임 데이터 정렬 방법 및애니메이션 생성방법
    152.
    发明授权
    다중 해상도를 가지는 키 프레임 데이터 정렬 방법 및애니메이션 생성방법 失效
    如何使用多种分辨率对关键帧数据进行排序并创建动画

    公开(公告)号:KR100593401B1

    公开(公告)日:2006-06-28

    申请号:KR1020030097146

    申请日:2003-12-26

    Abstract: 본 발명은 연산장치가 키 프레임 데이터를 원활하게 읽어 들일 수 있도록 키 프레임 데이터를 정렬하고, 정렬된 데이터를 사용하여 애니메이션을 생성하는 방법에 관한 것이다.
    이러한 본 발명의 정렬방법은 원본 키 프레임 데이터 셋을 입력하는 단계; 생성할 해상도를 지정하는 단계; 및 원본 키 프레임 데이터 셋으로부터 지정 해상도의 키 프레임 데이터 셋을 생성하는 단계를 포함하고, 본 발명에 따라 애니메이션을 생성하는 방법은 애니메이션 오브젝트를 해상도에 따라 정렬하는 단계; 해당 오브젝트의 키 프레임 데이터를 캐쉬 메모리에서 검색하는 단계; 캐쉬 히트이면 해당 키 프레임 데이터를 오브젝트에 적용하는 단계; 및 캐쉬 히트가 아니면, 스토리지에서 해당 키 프레임 데이터를 패치하는 단계를 포함한다. 따라서 본 발명을 적용함으로써 키 프레임 데이터를 읽어 들이는 과정에서 연산장치(processing unit)에 대한 캐쉬 메모리(cache memory)의 적중률(hit rate)이 상승하는 효과를 가져오며, 이러한 효과로 인하여 중앙연산장치는 빠른 애니메이션을 생성할 수 있다.
    애니메이션, 캐쉬 적중률, 연산장치, 키 프레임, 데이터 정렬

    Abstract translation: 本发明涉及一种用于布置关键帧数据的方法,使得计算设备可以平滑地读取关键帧数据并且使用对齐的数据来生成动画。

    물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법
    153.
    发明公开
    물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법 失效
    用于加速物理模拟​​的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020060066575A

    公开(公告)日:2006-06-16

    申请号:KR1020050016837

    申请日:2005-02-28

    CPC classification number: G06F12/0855 G06F11/0718

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 객체간의 충돌(collision) 또는/및 접촉(contact)을 체크하고 충돌 또는/및 접촉이 있는 객체간의 물리적 방정식의 해를 구하는데 있어서, 파이프라인(pipeline) 기술과 병렬(parallel) 처리 기술을 이용하고 부가적으로 해당 시스템을 하드웨어로 구현함으로써, 실시간으로 시뮬레이션을 수행할 수 있는 물리 시뮬레이션 고속화 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 물리 시뮬레이션 고속화 시스템에 있어서, 물리 시뮬레이션에 필요한 파라미터 및 데이터를 저장하기 위한 저장 수단; 각 구성요소를 파이프라인(pipeline) 방식으로 연동시키고 상기 각 구성요소의 병렬(parallel) 처리를 지원하여 임의의 데이터를 고속으로 상기 저장 수단에 쓰고 상기 저장 수단으로부터 읽어올 수 있도록 인터페이싱하기 위한 인터페이싱 수단; 상기 저장 수단에 저장되어 있는 시뮬레이션에 필요한 파라미터를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 객체간의 충돌(collision) 또는/및 접촉(contact)을 파악(check)하여 충돌 또는/및 접촉 정보를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 상기 저장 수단에 저장하기 위한 충돌 체크 수단; 상기 저장 수단에 저장되어 있는 시뮬레이션에 필요한 파라미터와 직전 스테이지(stage)의 충돌 또는/및 접촉 정보를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 물리 방정식의 해를 구하여 상기 저장 수단에 저장되어 있는 파라미터를 갱신하기 위한 물리 계산수단; 및 상기 저장 수단에 저장되어 있는 상기 직전 스테이지(stage)에서 갱신된 파라미터와 객체 및 환경의 지오메트리 데이터를 상기 인터페이싱 수단을 통하여 읽어와서 이 정보를 반영하여 렌더링하기 위한 렌더링 수단을 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 웹 베이스 시스템 또는 단독 시스템 또는 휴대용 시스템 등과 같은 다양한 시스템에서의 물리 시뮬레이션 등에 이용됨.
    물리 시뮬레이션 고속화, 충돌 체크, 물리 계산, 렌더링, 파이프라인, 병렬 처리, 실시간 시뮬레이션

    사용자 인식 시스템 및 그 방법
    154.
    发明公开
    사용자 인식 시스템 및 그 방법 无效
    用户识别系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020060063599A

    公开(公告)日:2006-06-12

    申请号:KR1020050047773

    申请日:2005-06-03

    CPC classification number: G06K9/6255 G06K9/00288

    Abstract: 본 발명은 사용자 인식 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 입력 영상으로부터 사용자 특징 벡터를 추출하여 상기 특징 벡터를 멤버로 갖는 하나 이상의 클러스터 생성을 통해 사용자 특징 정보인 사용자 특징 템플릿을 등록하고, 이 후 사용자 영상이 입력되는 경우, 입력 영상으로부터 사용자 특징 벡터를 추출하여 기등록된 상기 사용자 특징 템플릿과 유사도를 비교하여 소정의 인식 임계치(θr)를 넘는 유사도가 존재할 때, 해당 사용자 특징 템플릿의 사용자를 입력 영상의 사용자로 인식한다.
    따라서, 기존의 얼굴 인식과 달리 환경의 변화, 즉 다양한 조명 및 자세에서도 사용자 얼굴을 인식할 수 있다.
    사용자 인식, 템플릿, 얼굴 인식, 클러스터, 갱신, 로봇

    인식 대상에 민감한 영상 처리 시스템
    155.
    发明授权
    인식 대상에 민감한 영상 처리 시스템 有权
    背景敏感摄像机和图像识别控制系统

    公开(公告)号:KR100505026B1

    公开(公告)日:2005-08-01

    申请号:KR1020030028570

    申请日:2003-05-06

    Abstract: 본 발명은 인식 대상에 민감한(Context Sensitive) 영상 처리 시스템에 관한 것으로, 전체 영역의 뷰(View)로부터 인식 대상을 감지하는 GVC(Grand View Camera)와, GVC의 상/하/좌/우 움직임을 제어하는 GVC 컨트롤러와, GVC로부터 감지된 인식 대상을 인식 가능한 해상도로 확대 획득하는 DVC(Detail View Camera)와, DVC의 상/하/좌/우 움직임, 줌(zoom) 동작을 각각 제어하는 DVC 컨트롤러와, GVC 및 DVC로부터 획득되는 영상 또는 GVC 및 DVC의 제어에 필요한 파라미터를 상호 전달하는 카메라 인터페이스와, 카메라 인터페이스를 통해 제공되는 영상 내에 존재하는 인식 대상의 위치 정보를 실시간으로 결정하거나 GVC 및 DVC의 동작을 제어하기 위한 파라미터 정보를 결정하여 카메라 인터페이스를 통해 GVC 컨트롤러 및 DVC 컨트롤러로 출력하는 내장형 컴퓨터를 포함한다. 본 발명에 의하면, GVC에서 획득한 사람 얼굴에서 눈 부위를 검출한 후 DVC로 눈 부위의 확대영상을 취득함으로써 얼굴과 홍채에 의한 인증을 동시에 시행하는 다중생체인증 시스템, 달리는 자동차를 추적하여 번호판 위치를 확인한 후 DVC로 번호판의 확대영상을 취득하여 번호판을 인식하는 차량 번호판 인식시스템, 공항 등 보안을 요하는 장소에서 이동중인 사람을 추적, 얼굴부위의 확대영상을 취득하여 얼굴을 인식하는 시스템, 유치원 등의 상황을 보여주는 웹 카메라 등을 응용하여 사용자가 원하는 지역(예를 들어, 어린이의 활동 영역)을 확대 디스플레이 해 주는 시스템 등 다양한 응용이 가능하다.

    패턴 변환 기법을 이용한 온라인 서명인증 장치 및 그구현 방법
    156.
    发明公开
    패턴 변환 기법을 이용한 온라인 서명인증 장치 및 그구현 방법 失效
    使用图案变换方法的在线标志认证装置及其实现方法

    公开(公告)号:KR1020040035389A

    公开(公告)日:2004-04-29

    申请号:KR1020020064519

    申请日:2002-10-22

    CPC classification number: G06K9/00154

    Abstract: PURPOSE: An online sign certification device using a pattern transform method and a realizing method thereof are provided to confirm an ID of a signer and enhance discrimination for a forged sign by analyzing a characteristic of a transform pattern visualizing a dynamic characteristic of a sign pattern. CONSTITUTION: A sign data input part(100) reads a locus of the sign as a sequence sampled in the same time interval by digitalizing the locus of the sign from a reference sign database(106). The first and the second pattern transformer(101,102) generate a transformed pattern sequence by respectively performing speed equalization and velocity transform for the read sign sequence. A characteristic extractor(104) generates three pairs of characteristic vectors by respectively extracting the characteristic vector from the read sign sequence and the pattern sequence transformed by the first/second pattern transformer. A difference vector calculator(108) generates a difference vector between the characteristic vector for a reference sign and the extracted characteristic vector. A judging part(110) judges accordance between the input sign and the reference by based on the difference vector.

    Abstract translation: 目的:提供使用模式变换方法及其实现方法的在线标志认证装置,以通过分析可视化符号图案的动态特性的变换图案的特性来确认签名者的ID并增强对伪造符号的识别。 构成:符号数据输入部(100)通过对来自参照符号数据库(106)的符号的轨迹进行数字化,以同一时间间隔取样的顺序读取符号的轨迹。 第一和第二图案变换器(101,102)通过分别对读取符号序列执行速度均衡和速度变换来生成变换图案序列。 特征提取器(104)通过分别从读符号序列中提取特征向量和由第一/第二模式变换器变换的模式序列来产生三对特征向量。 差矢量计算器(108)产生用于参考符号的特征向量与提取的特征向量之间的差矢量。 判断部分(110)根据差矢量来判断输入符号和参考值之间的一致性。

    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법
    157.
    发明公开
    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법 失效
    在视频制作中改变对象对象的方法

    公开(公告)号:KR1020030056699A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086982

    申请日:2001-12-28

    CPC classification number: G06T13/40 A63F2300/6607

    Abstract: PURPOSE: A method of changing a posture of an articular object in video production is provided to vary a posture of a person through a small quantity of calculations without using numerical analysis. CONSTITUTION: A user inputs the initial posture, reference points, operation points and target points of an articular object and a posture changing method(S201). It is judged if the number of joints between the reference points and operation points is more than three(S202). When the number of joints is less than two, it is judged if the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation or a case other than the half-segmentation or third-segmentation(S204). When the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation, the number of joints between the reference points and operation points is judged(S205). In the case that the number of joints is less than tow, the half-segmentation or third-segmentation posture change is performed(S209). When the changed posture of the object satisfies a predetermined completion condition(S213), the changed posture is displayed on a display(S214).

    Abstract translation: 目的:提供一种在视频制作中改变关节物体姿势的方法,通过少量的计算来改变人的姿势,而不用数值分析。 构成:用户输入关节物体的初始姿势,参考点,操作点和目标点以及姿势改变方法(S201)。 判断参考点和操作点之间的关节数是否大于三(S202)。 当关节数小于2时,判断姿势改变方法是半分割还是第三分割,或者是半分割或第三分割以外的情况(S204)。 当姿势改变方法是半分割或第三分割时,判断参考点和操作点之间的关节数(S205)。 在关节数小于丝束的情况下,执行半分割或第三分割姿势改变(S209)。 当物体的改变的姿势满足预定的完成条件时(S213),在显示器上显示改变的姿势(S214)。

    3차원 캐릭터 애니메이션 제작 방법 및 시스템
    158.
    发明公开
    3차원 캐릭터 애니메이션 제작 방법 및 시스템 有权
    用于生产三维特征动画的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020030056294A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086493

    申请日:2001-12-28

    Abstract: PURPOSE: A method and system for producing three-dimensional character animation are provided to easily apply key frame animation data to a three-dimensional virtual space. CONSTITUTION: A three-dimensional character animation system includes a database(10) for storing key frames that are made using motion-captured animation data and a tool, a motion editor(12) for correcting and changing the animation data off-line, and a character editor(14) for producing geometry of a three-dimensional character and converting the geometry into animation data fitted to the original size. The system further includes an animation engine(16) having a module that receives the data from the motion editor and character editor to generate animation data and varies the animation data, and an application unit(18) for receiving the animation data from the animation engine to display the data or apply the data to another application.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于制作三维角色动画的方法和系统,以便将关键帧动画数据轻松应用于三维虚拟空间。 构成:三维人物动画系统包括用于存储使用运动捕捉的动画数据制作的关键帧的数据库(10)和工具,用于离线修正和改变动画数据的运动编辑器(12),以及 用于产生三维字符几何的字符编辑器(14),并将几何转换为适合原始大小的动画数据。 该系统还包括具有从运动编辑器和角色编辑器接收数据以生成动画数据并改变动画数据的模块的动画引擎(16),以及用于从动画引擎接收动画数据的应用单元(18) 显示数据或将数据应用于其他应用程序。

    습식방법에 의한 실리콘의 선택적 식각 방법
    159.
    发明公开
    습식방법에 의한 실리콘의 선택적 식각 방법 失效
    使用WET ETCH选择性蚀刻硅的方法

    公开(公告)号:KR1020020058450A

    公开(公告)日:2002-07-12

    申请号:KR1020000086556

    申请日:2000-12-30

    Abstract: PURPOSE: A selective etch method of silicon is provided to perform a wet etch having a good etch selectivity between a doped silicon thin film and an undoped silicon thin film. CONSTITUTION: An undoped silicon thin film(22) and a doped silicon thin film(23) are stacked on a defined process completed structure(21). Then, a mask pattern(24) is formed by selectively etching a photoresist or a metal having a wet etch selectivity with a polysilicon. Then, the doped silicon thin film(23) is selectively removed by a wet etching using the mask pattern(24). At this time, the wet etching is performed using a mixed solution made of HF, a nitric acid and an acetic acid or another mixed solution made of the HF, the nit acid and water. The mixed solution oxidizes a silicon thin film using the nitric acid and simultaneously etches an oxide using the HF.

    Abstract translation: 目的:提供硅的选择性蚀刻方法来执行在掺杂的硅薄膜和未掺杂的硅薄膜之间具有良好蚀刻选择性的湿蚀刻。 构成:将未掺杂的硅薄膜(22)和掺杂的硅薄膜(23)堆叠在限定的工艺完成结构(21)上。 然后,通过用多晶硅选择性地蚀刻具有湿蚀刻选择性的光致抗蚀剂或金属来形成掩模图案(24)。 然后,通过使用掩模图案(24)的湿蚀刻选择性地去除掺杂硅薄膜(23)。 此时,使用由HF,硝酸和乙酸制成的混合溶液或由HF,硝酸和水制成的其它混合溶液进行湿式蚀刻。 混合溶液使用硝酸氧化硅薄膜,并使用HF同时蚀刻氧化物。

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