물 파티클 데이터를 이용한 물결과 거품 표현 장치 및 방법
    11.
    发明公开
    물 파티클 데이터를 이용한 물결과 거품 표현 장치 및 방법 有权
    纹波和泡沫创造装置和使用流体颗粒数据的方法

    公开(公告)号:KR1020080050970A

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020070074065

    申请日:2007-07-24

    CPC classification number: G06T13/60 G06T2210/24 G06T2210/56

    Abstract: An apparatus and a method for expressing wave and bubble using water particle data are provided to create an image of various water scenes, major factor of virtual special effects, and help produce a detailed and rich expression of animation. A water particle data analyzing module(101) agglomerates water particles by certain distance by using position information of inputted water particle, classifies main water clods and small water beads, and analyzes distribution of the agglomerated water particles. A wave generating module(102) generates wave particles at a position where the main water clods and the small water beads are gathered by using the agglomerated water particles. A bubble generating module(103) obtains the curvature of the water surface where the water particles are positioned, and generates bubble particles by using a change in the speed of the water particles and the curvature. A wave-bubble movement and extinction module(104) obtains a flow variation of the water particles adjacent to the generated water and bubble particles, and moves the generated wave and bubble particles by the obtained flow variation.

    Abstract translation: 提供了一种使用水粒子数据表达波浪和气泡的装置和方法,以创建各种水景的图像,虚拟特效的主要因素,并有助于产生动画的详尽丰富的表现。 水粒子数据分析模块(101)通过使用输入水粒子的位置信息将水粒子聚集一定距离,对主水域和小水珠进行分类,分析凝聚水粒子的分布。 波发生模块(102)通过使用附聚水粒子在主水槽和小水珠聚集的位置处产生波粒子。 气泡生成模块(103)获得水粒子的水面的曲率,通过使用水粒子的速度和曲率的变化来生成气泡粒子。 波泡运动和消光模块(104)获得与产生的水和气泡颗粒相邻的水颗粒的流动变化,并且通过获得的流动变化来移动产生的波和气泡颗粒。

    마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법
    12.
    发明授权
    마커 기반의 사용자 인터랙션을 지원하는 증강현실 콘텐츠저작 시스템 및 방법 有权
    支持的现实内容的开发系统支持基于用户交互的标记及其方法

    公开(公告)号:KR100834904B1

    公开(公告)日:2008-06-03

    申请号:KR1020060124856

    申请日:2006-12-08

    Abstract: A system and a method for authoring augmented reality contents supporting user interaction based on a marker are provided to insert a marker, contents, a sensor, an action to a generated reality contents page and author the augmented reality contents through making a scenario for connecting the relation of the inserted marker, contents, sensor, and action, thereby making the augmented reality contents easily and reducing time and cost required to produce the augmented reality contents. A method for authoring augmented reality contents supporting user interaction based on a marker comprises the following steps of: executing an augmented reality contents authoring tool of authoring teaching materials(S700); generating a project for authoring the teaching materials and generating a reality contents page for performing the generated project(S710,S720); inserting at least one of a marker, contents, a sensor, an action to the generated reality contents page(S730~S820); making a scenario for connecting the relation of the inserted marker, contents, sensor, and action(S860); and storing the project if the scenario is completely made(S870,S880).

    Abstract translation: 提供了一种基于标记来创作支持用户交互的增强现实内容的系统和方法,用于将标记,内容,传感器,动作插入到生成的真实内容页面中,并通过制作用于连接 插入的标记,内容,传感器和动作的关系,从而容易地增加现实内容,并减少产生增强现实内容所需的时间和成本。 一种用于基于标记来创作支持用户交互的增强现实内容的方法包括以下步骤:执行创作教材的增强现实内容创作工具(S700); 生成用于创作教材的项目,并生成用于执行生成项目的现实内容页面(S710,S720); 将标记,内容,传感器,动作中的至少一个插入生成的真实内容页面(S730〜S820); 制作用于连接插入的标记,内容,传感器和动作的关系的场景(S860); 并且如果方案是完全制作的,则存储项目(S870,S880)。

    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법
    13.
    发明授权
    파티클 시스템에서의 파티클과 물체간 충돌대응 모델링방법 有权
    粒子系统中粒子和物体之间碰撞响应的方法

    公开(公告)号:KR100915523B1

    公开(公告)日:2009-09-04

    申请号:KR1020070132859

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 파티클 시스템(particle system)에서 파티클과 물체와의 상호작용 시 충돌에 대응하는 방법에 관한 것이다. 파티클이 물체에 다가오면 물체의 속성으로 파티클을 밀어내는 힘인 반발력과 파티클에 작용하는 속도나 힘의 법선 성분을 변경하여 비탄성 충돌을 모델링(modeling)하는 탄력을 상호보완적인 목적으로 결합한다. 강한 충돌을 예측하고 탄력이 적용되는 범위를 조절할 수 있는 변수를 도입하고 파티클 시스템의 속성에 따라 두 힘의 결합 모양을 조절가능 하도록 함으로써, 다양한 파티클 시스템에 적용 가능한 유연한 방법을 제공한다. 따라서 정적 및 동적인 물체와 파티클과의 상호작용에서 가시적으로 자연스러운 결과를 생성하면서도 시스템의 안정성을 높여주는 방법을 제공할 수 있다.

    배경 흐림 효과 처리 장치 및 방법
    14.
    发明公开
    배경 흐림 효과 처리 장치 및 방법 无效
    背景影响的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090061730A

    公开(公告)日:2009-06-17

    申请号:KR1020070128643

    申请日:2007-12-12

    Abstract: A background blur effect processing apparatus and method are provided to implement a background blur effect without using a separate device, thereby increasing user's convenience. An area information acquisition unit(110) irradiates the light source of the light source generation unit(100) to acquire the area information of a background subject. An image shooting unit(120) acquires an image in which a main subject and the background subject are included. A background blur effect processing unit(130) applies a blurring processing effect to a background subject area of the acquired image on the basis of the background subject area information.

    Abstract translation: 提供背景模糊效果处理装置和方法来实现背景模糊效果而不使用单独的装置,从而增加用户的便利性。 区域信息获取单元(110)照射光源生成单元(100)的光源以获取背景对象的区域信息。 图像拍摄单元(120)获取包括主要被摄体和背景对象的图像。 背景模糊效果处理单元(130)根据背景对象区域信息对所获取的图像的背景主题区域应用模糊处理效果。

    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법
    15.
    发明授权
    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법 有权
    用于产生表面蛋白周围颗粒的系统和方法

    公开(公告)号:KR100809525B1

    公开(公告)日:2008-03-04

    申请号:KR1020060099878

    申请日:2006-10-13

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: 본 발명은 삼차원 공간상의 임의의 파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 음함수 모듈에서 각 파티클의 삼차원 위치, 반지름 데이터를 포함하는 파티클 데이터를 입력받아 파티클을 포함한 직육면체를 격자화하고, 상기 격자화된 격자점에서 파티클을 둘러싸는 곡면의 음함수 데이터를 생성시키고, 이어서 메쉬 모듈에서 생성되는 메쉬의 꼭지점을 예상하여 상기 꼭지점이 음함수 데이터가 정의된 꼭지점과 설정 거리 이내일 경우에 음함수 데이터에 대해서 메쉬 추출 기준값으로 치환하는 사면체기반 영역분할을 이용한 폴리곤 메쉬생성 과정을 거쳐 메쉬를 생성함으로써, 기초과학 및 공학에서 사용되는 파티클 시뮬레이션의 결과를 가시화하는데 매우 유용하게 사용될 수 있으며, 특히 파티클을 이용한 유체 시뮬레이션의 컴퓨터 그래픽스 적용에 필수적인 고품질의 메쉬 생성에 빠르고 효율적인 방법을 제공할 수 있다.
    파티클, 곡면, 메쉬, Marching cubes

    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법
    16.
    发明公开
    파티클 집합을 둘러싸는 곡면 메쉬 생성 시스템 및 방법 有权
    用于产生表面蛋白周围颗粒的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020070061331A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060099878

    申请日:2006-10-13

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: A system and a method for generating a curved surface mesh surrounding a set of particles are provided to express meshes in detail by inducing a particle curved surface formula by using a union modeling method of Ricci and reduce time required to generate an implicit function. A system for generating a curved surface mesh surrounding a set of particles includes an implicit function module(1) and a mesh module(2). The implicit function module receives particle data including the three-dimensional position and radius data of a particle, lattices the particles in a hexahedral form, and generates implicit function data having implicit function values which determine a curved surface at lattice points of the lattice. The mesh module generates meshes through a pre-processing operation which replaces the implicit function values of the lattice points with 0 when the distance between the vertices in which the implicit function is defined and an expected mesh vertex is within a predetermined distance.

    Abstract translation: 提供一种用于产生围绕一组粒子的曲面网格的系统和方法,以通过使用Ricci的联合建模方法诱导粒子曲面公式来细节地表示网格,并减少生成隐含函数所需的时间。 用于产生围绕一组粒子的曲面网格的系统包括隐式功能模块(1)和网格模块(2)。 隐式函数模块接收包括粒子的三维位置和半径数据的粒子数据,以六面体形式对粒子进行格点化,并产生具有隐含函数值的隐含函数数据,该函数数据确定了点阵格点处的曲面。 网格模块通过预处理操作生成网格,当预定义的网格顶点位于预定距离内时,将顶点之间的距离定义为预定的网格顶点,将网格点的隐含函数值替换为0。

    물체 표면의 젖음과 마름 표현 장치 및 방법
    17.
    发明授权
    물체 표면의 젖음과 마름 표현 장치 및 방법 有权
    用于表达物体表面的润湿和浇水的设备和方法

    公开(公告)号:KR100705417B1

    公开(公告)日:2007-04-10

    申请号:KR1020050118381

    申请日:2005-12-06

    Abstract: 본 발명은 애니메이션 및 영화의 시각적 특수효과 생성을 위해 사용되는 물 애니메이션 중, 물에 의한 물체 표면의 젖음과 마름 표현에 관한 것으로,
    외부 환경의 물을 대표하는 입자 또는 메쉬로부터 물체 표면에 새로운 물을 추가하기 위한 물 자국 추가 모듈, 물체 표면의 물 친화도를 고려한 물 젖음 표현 모듈, 물체의 젖음 용량을 벗어난 물 입자들의 흐름 처리를 위한 이차원 유체 시뮬레이션 모듈, 일정 시간이 지난 후 젖은 부분을 마르게 하는 물 마름 표현 모듈로 구성되어 물과 상호작용하는 물체 표면에서 물의 접촉에 따른 물체의 표면 속성 변화를 표현하고, 젖은 용량과 마름 시간을 이용해 물체의 물 친화도를 표현함으로써
    물 시뮬레이션에 있어서 세밀한 표현을 가능케 하여 시각적 특수효과의 중요한 요소인 다양한 물 장면을 사실적으로 연출 가능한 효과가 있다.
    유체,

    Abstract translation: 本发明涉及在用于产生动画和电影的视觉特效的水动画中用水表现出物体表面的润湿和干燥,

    혼합현실기반 학습에서 학습자 수행 측정 및 수행성취 평가방법 및 시스템
    20.
    发明授权
    혼합현실기반 학습에서 학습자 수행 측정 및 수행성취 평가방법 및 시스템 有权
    用于测量和评估基于现实的现实学习的学习者表现的方法和系统

    公开(公告)号:KR100940507B1

    公开(公告)日:2010-02-10

    申请号:KR1020070044987

    申请日:2007-05-09

    Abstract: 본 발명은 혼합현실기반 학습에서 학습자 수행 측정 및 수행성취 평가 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 혼합현실기반 학습환경에서 3D 객체를 직접 학습자가 조작하여 수행하는 과정을 평가함으로써 학습 효과를 증진시키기 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 이를 위해, 본 발명은 콘텐츠를 보여주기 위한 데이터 마커가 부착된 실감형 교재; 콘텐츠를 조작하기 위한 컨트롤 마커가 부착된 학습 인터페이스; 상기 데이터 마커 및 컨트롤 마커를 인식하는 카메라; 상기 학습 인터페이스를 이용하여 학습자의 행위 데이터를 수집하는 클라이언트 뷰어; 상기 행위 데이터를 이용하여 상기 학습자의 행위를 분석하고, 그 분석 결과를 저장하는 분석 시스템; 및 상기 콘텐츠를 생성하는 콘텐츠 저작도구를 포함하는 것을 특징으로 하는 혼합현실기반형 학습시스템을 제공한다.
    이러닝 (e-Learning), 혼합현실기반 학습 수행모델, 실감형 교재, 실감형 학습객체, 평가객체, 수행성취 평가, 학습자 행위 데이터, 이해도, 수행시간

    Abstract translation: 提供了一种基于混合现实的学习成就测量方法,使用相同测量方法的评估方法及其系统,用于学习儿童和成人不同课程中混合现实的应用。 基于混合现实的学习系统包括:附加数据标记以显示内容的有效教材(201); 附加控制标记以控制内容的学习界面(203); 识别数据标记和控制标记的相机(202); 收集学习者的动作数据的客户端查看器(204) 存储分析结果的分析系统(205) 和内容制作工具(207)。

Patent Agency Ranking