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公开(公告)号:CN101784313B
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN200980000569.5
申请日:2009-02-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
IPC: A63F13/10
CPC classification number: A63F13/5375 , A63F13/10 , A63F2300/305
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,其显示部按照使引导图像(202a)穿过基准图像(201a)的方式进行显示,在该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合时敦促游戏者应当进行输入,受理部受理该游戏者的输入。另外,显示部在受理了该输入时,使该引导图像(202a)与该基准图像(201a)重合的区域的色彩或透明度变化地显示。
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公开(公告)号:CN101754787B
公开(公告)日:2013-06-05
申请号:CN200980000572.7
申请日:2009-03-04
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 森昌二
CPC classification number: A63F13/77 , A63F13/12 , A63F13/44 , A63F2300/5533 , A63F2300/638 , A63F2300/8088
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,在时间存储部(201)中,存储游戏者的可以操作时间(S)。在步序存储部(202)中,存储表示是否是该游戏者的步序的步序信息。推进部(206)当受理到来自该游戏者的输入时,将存储于步序存储部(202)中的表示该游戏者的步序信息更新为表示下一游戏者的步序信息,基于该输入推进该游戏。经过时间计测部(205)计测从存储于步序存储部(202)中的该步序信息被更新为表示该游戏者的步序信息的时间点起到更新为表示下一游戏者的步序信息的时间点的经过时间。时间更新部(207)在该经过时间超过规定的阈值时间的情况下,按照使该可以操作时间减少比该超过的时间更长的时间的方式来更新时间存储部(201)。
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公开(公告)号:CN101888886B
公开(公告)日:2013-05-22
申请号:CN200880119608.9
申请日:2008-12-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 泉直克
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/638 , A63F2300/64 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种游戏装置,可谋求让使用者感受具有优势的队伍的选手与处于劣势的队伍的选手在防守时的心境的差异。选择部(56)从属于不保持球对象的队伍的选手角色的中选择1个或多个选手角色。判定部(62)在由第1选手角色控制部(58)进行控制的状态下,判定是否已从所赋予的基准时刻经过了基准时间。切换部(66)在判定已从基准时刻经过了基准时间时,从由第1选手角色控制部58进行控制的状态,切换至由第2选手角色控制部(60)进行控制的状态。基准时间控制部(64)根据战况信息而使基准时间的长度变化。
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公开(公告)号:CN101848748B
公开(公告)日:2013-05-15
申请号:CN200880114915.8
申请日:2008-11-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3206 , G07F17/3258
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和构成该游戏系统的头奖抽选装置,用于改善头奖抽选的演出受限制等缺陷。该游戏系统具有:头奖抽选装置;对用于按多个游戏装置的每个判断是否存在游戏者的判断信息进行检测的判断信息检测部;和在头奖抽选装置的抽选部决定了中头奖的游戏装置后的规定定时,根据该判断信息检测部的检测结果,判断在该中奖的游戏装置上是否存在游戏者的游戏者存在判断部;头奖支付处理部在该游戏者存在判断部判断为该中奖的游戏装置上存在游戏者的情况下,对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理,在判断为该中奖的游戏装置上不存在游戏者的情况下,不对该中奖的游戏装置进行头奖支付处理。
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公开(公告)号:CN103079656A
公开(公告)日:2013-05-01
申请号:CN201180042214.X
申请日:2011-08-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/71 , A63F13/792 , A63F2300/532 , A63F2300/5513 , A63F2300/6054 , G07F17/3234
Abstract: 本发明涉及游戏设备和游戏系统,具体提供了一种设置终端,该设置终端具有获取唯一地标识玩家的玩家ID的玩家ID获取器,与由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息相关联地存储当消费信用分以交换玩游戏或当根据所述游戏的结果授予游戏值时变化的值信息的存储设备,以及自动游戏控制器,所述自动游戏控制器控制对应于由所述玩家ID获取器获取的所述标识信息的游戏,以在遵循预定的规则的情况下自动地推进。自动游戏控制器控制其相应的标识信息段彼此不同的多个游戏,以并行地推进。
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公开(公告)号:CN103068452A
公开(公告)日:2013-04-24
申请号:CN201280002415.1
申请日:2012-03-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贤一
IPC: A63F13/12
CPC classification number: A63F13/798 , A63F13/216 , A63F2300/205 , A63F2300/556 , A63F2300/558
Abstract: 游戏系统(1)具备中心服务器(3)以及能够经由网络(5)与中心服务器(3)连接的多个游戏终端(GT),提供利用各游戏终端(GT)的游戏结果所得到的排名信息,在该游戏系统(1)中,多个游戏终端(GT)中分别设置有将自己的位置信息发送到中心服务器(3)的GPS功能,在中心服务器(3)中,基于各游戏终端(GT)的位置信息从多个游戏终端(GT)的游戏结果中提取一部分游戏结果,限定于提取出的一部分游戏结果来执行规定处理,使得提供限定于提取出的一部分游戏结果的排名。
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公开(公告)号:CN101636207B
公开(公告)日:2013-04-17
申请号:CN200880008862.1
申请日:2008-03-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/493 , A63F13/04 , A63F13/06 , A63F13/219 , A63F13/428 , A63F13/5378 , A63F2300/1006 , A63F2300/1087 , G06F3/0325 , G06F3/038
Abstract: 信息处理装置(100)(游戏装置)依次测量显示装置(290)和控制器(210)的距离。此外,在该距离为警告距离以下时,判断操作控制器(210)的游戏者过度靠近显示器(290),中断游戏的运行。然后,在距离成为解除距离以上时,信息处理装置(100)判断游戏者已经充分远离显示器(290),使游戏的运行再开始。此时,按照使游戏者容易继续已中断的游戏的方式,信息处理装置(100)回溯一定时间后使游戏的运行再开始。
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公开(公告)号:CN101778657B
公开(公告)日:2013-03-27
申请号:CN200880102403.X
申请日:2008-06-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/49 , A63F13/12 , A63F13/812 , A63F2300/554 , A63F2300/5586 , A63F2300/572 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明是提供一种网络游戏系统,其能抑制使用者因本身的情况,而在对战中切断本身的游戏装置的电源或通信连接的情形。条件存储部(70c)存储多个与游戏状况相关的游戏状况条件。条件判定部(76)判定游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个。中途结束判定部(74)判定对战是否在中途结束。规定处理执行部(78)在对战中途结束时,根据对战在中途结束的时刻的游戏状况是否满足多个游戏状况条件的每一个的判定结果而执行规定处理。
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公开(公告)号:CN101932366B
公开(公告)日:2013-03-20
申请号:CN200980100491.4
申请日:2009-03-17
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 浅见祐一
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/10 , A63F13/46 , A63F2300/305 , A63F2300/638
Abstract: 在游戏装置(200)中,存储部(201)将表示游戏者应该将按键从非按压状态变更为按压状态的时刻的课题保存为课题信息(251)。检测部(202)检测按键是按压状态还是非按压状态。成绩判定部(203)根据课题信息(251)和检测部(202)的检测结果,判定游戏者的成绩。当由检测部(202)检测出在设定于时间上相邻的2个课题中的靠前的课题前后的第1宽裕时间之后、设定于靠后的课题的前后的第2宽裕时间之前,按键从非按压状态变化为按压状态时,警告部(204)向游戏者发出警告。
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公开(公告)号:CN102949846A
公开(公告)日:2013-03-06
申请号:CN201210297297.3
申请日:2012-08-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/525 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/646 , A63F2300/6661
Abstract: 本发明提供一种可抑制玩家的习惯的游戏机、游戏机的控制方法。游戏机是在游戏画面(40)上显示有从出发位置到到达位置沿着通道(TL)移动的物体(OJ)的游戏机,根据预定条件,在游戏中以旋转轴(RL)为中心使通道(TL)旋转。
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