Graphics processing system and method for simulating and displaying wave motion

    公开(公告)号:GB2447153B

    公开(公告)日:2011-08-31

    申请号:GB0806288

    申请日:2006-12-14

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: LAKE ADAM

    Abstract: In some embodiments, a method is provided. A sinusoidal signal is generated that is representative of a wave at an average surface of a liquid. A distance between the average surface of the liquid and a bottom of the liquid is determined. A characteristic of the sinusoidal signal is adjusted as a function of the distance.

    Real-time rendering of a parametric breaking wave

    公开(公告)号:GB2447153A

    公开(公告)日:2008-09-03

    申请号:GB0806288

    申请日:2006-12-14

    Applicant: INTEL CORP

    Inventor: LAKE ADAM

    Abstract: A sinusoidal signal is generated that is representative of a wave at an average surface of a liquid. A distance between the average surface of the liquid and a bottom of the liquid is determined. A characteristic of the sinusoidal signal is adjusted as a function of the distance.

    Gradientennäherungsfiltermechanismus

    公开(公告)号:DE102020118078A1

    公开(公告)日:2021-01-14

    申请号:DE102020118078

    申请日:2020-07-09

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Es wird eine Vorrichtung offenbart, um eine Schattierung mit veränderbarer Rate zu ermöglichen. Die Vorrichtung umfasst einen oder mehrere Prozessoren, um einen Verlaufsausgangspixelwert für einen Pixelblock zu erzeugen, einen Gradientenwert, der einen Gradienten des Verlaufsausgangspixelwerts umfasst, unter Verwendung von Nachbarpixeldaten zu erzeugen und die Pixel im Pixelblock unter Verwendung des Gradientenwerts zu verarbeiten, um einen Feinpixelwert für ein oder mehrere Pixel zu erzeugen.

    Subdividing geometry images in graphics hardware

    公开(公告)号:GB2431324B

    公开(公告)日:2010-09-29

    申请号:GB0700150

    申请日:2005-08-12

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: A system may include a graphics memory, a data bus, a processor, and a vertex shader. The data bus may be operatively connected to the graphics memory. The processor may send vertex data to the graphics memory via the data bus. The vertex shader may read the vertex data from the graphics memory and may subdivide the vertex data into subdivided vertex data. The vertex shader may also write the subdivided vertex data to the graphics memory.

    VERBESSERUNG DER DATENLOKALITÄT FÜR GRAFIKPROZESSOREINHEITEN

    公开(公告)号:DE102020130073A1

    公开(公告)日:2021-05-20

    申请号:DE102020130073

    申请日:2020-11-13

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: Ausführungsformen, die hierin beschrieben sind, umfassen eine Vorrichtung, die mehrere Verarbeitungsressourcen, die eine erste Verarbeitungsressource und eine zweite Verarbeitungsressource umfassen, einen Speicher, der kommunikativ mit der ersten Verarbeitungsressource und der zweiten Verarbeitungsressource gekoppelt ist; und einen Prozessor zum Empfangen von Datenabhängigkeiten für eine oder mehrere Aufgaben, die eine oder mehrere Erzeugeraufgaben, die auf der ersten Verarbeitungsressource ausgeführt werden, und eine oder mehrere Verbraucheraufgaben, die auf der zweiten Verarbeitungsressource ausgeführt werden, umfassen, und eine Datenausgabe von einer oder mehreren Erzeugeraufgaben, die auf der ersten Verarbeitungsressource ausgeführt werden, zu einem kommunikativ mit der zweiten Verarbeitungsressource gekoppelten Cache-Speicher zu bewegen, umfasst. Andere Ausführungsformen können beschrieben und beansprucht sein.

    9.
    发明专利
    未知

    公开(公告)号:DE112005002076T5

    公开(公告)日:2007-07-19

    申请号:DE112005002076

    申请日:2005-08-12

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: A system may include a graphics memory, a data bus, a processor, and a vertex shader. The data bus may be operatively connected to the graphics memory. The processor may send vertex data to the graphics memory via the data bus. The vertex shader may read the vertex data from the graphics memory and may subdivide the vertex data into subdivided vertex data. The vertex shader may also write the subdivided vertex data to the graphics memory.

    Subdividing geometry images in graphics hardware

    公开(公告)号:GB2431324A

    公开(公告)日:2007-04-18

    申请号:GB0700150

    申请日:2005-08-12

    Applicant: INTEL CORP

    Abstract: A system may include a graphics memory, a data bus, a processor, and a vertex shader. The data bus may be operatively connected to the graphics memory. The processor may send vertex data to the graphics memory via the data bus. The vertex shader may read the vertex data from the graphics memory and may subdivide the vertex data into subdivided vertex data. The vertex shader may also write the subdivided vertex data to the graphics memory.

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