컴퓨터 조작 수준 평가 방법
    161.
    发明公开
    컴퓨터 조작 수준 평가 방법 无效
    使用能力评估计算机等级的方法

    公开(公告)号:KR1020110066351A

    公开(公告)日:2011-06-17

    申请号:KR1020090122967

    申请日:2009-12-11

    CPC classification number: G06F3/00

    Abstract: PURPOSE: A computer operation level evaluation method is provided to supply user UI by differently setting up the level of a help system of a computer according to the use of a computer. CONSTITUTION: An initial setup is performed by testing a user level through one or more elements in order to automatically recognize the level about basic ability(100). An initially user level is detected by synthesizing the initial set up value(110). The change of the user level is monitored(120). If the initially user level is detected, the user checks the variation of computer proficiency(130).

    Abstract translation: 目的:提供计算机操作级别评估方法,以通过根据计算机的使用不同地设置计算机的帮助系统的级别来提供用户UI。 构成:通过一个或多个元素测试用户级别来进行初始设置,以便自动识别关于基本能力的级别(100)。 通过合成初始设置值(110)来检测最初的用户级别。 监视用户级别的更改(120)。 如果检测到最初的用户级别,用户检查计算机能力的变化(130)。

    클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법
    162.
    发明公开
    클라이언트 단말기, 게임 서비스 장치 및 게임 서비스 시스템 및 그 방법 无效
    客户终端,游戏服务设备,游戏服务系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020100113749A

    公开(公告)日:2010-10-22

    申请号:KR1020090032217

    申请日:2009-04-14

    Abstract: PURPOSE: A client terminal, a device servicing a game and a system servicing a game and a method thereof are provided to modify and store translation information by using modification data if modification matter occurs, thereby reflecting modification content of a user to a gamer service. CONSTITUTION: A communication module unit(204) performs communication with a game service device through the wire/wireless communication network. During the process of an online game, a display unit(206) displays the conversation content with a NPS(Non-Player Characters). A controller(202) controls translated information corresponding to the conversation contents to be displayed.

    Abstract translation: 目的:提供客户终端,服务游戏的设备和服务游戏的系统及其方法,以便在修改事项发生时通过使用修改数据来修改和存储翻译信息,从而将用户的修改内容反映给玩家服务。 构成:通信模块单元(204)通过有线/无线通信网络与游戏服务设备进行通信。 在线游戏过程中,显示​​单元(206)用NPS(非玩家人物)显示对话内容。 控制器(202)控制与要显示的会话内容相对应的翻译信息。

    가상 세계 서비스 장치, 가상 세계 서비스 시스템 및 그 방법
    163.
    发明公开
    가상 세계 서비스 장치, 가상 세계 서비스 시스템 및 그 방법 有权
    虚拟世界服务设备,虚拟世界服务体系及其方法

    公开(公告)号:KR1020100109144A

    公开(公告)日:2010-10-08

    申请号:KR1020090027585

    申请日:2009-03-31

    CPC classification number: G06Q50/30 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: A virtual world service apparatus, a virtual world service system and a method thereof are provided to supply various virtual world services by mapping the image information for an image object inputted in real time with a virtual world image. CONSTITUTION: An image obtaining device(102) obtains image information, and the image information corresponds to the images obtained through plural cameras in real time. A virtual world service device(106) discriminates each object from the obtained image information. The virtual world service device obtains the object feature information corresponding to the discriminated object, and constructs a 4-dimensional mirror world by mapping the obtained object feature information to the virtual world.

    Abstract translation: 目的:提供虚拟世界服务设备,虚拟世界服务系统及其方法,通过将实时输入的图像对象的图像信息映射到虚拟世界图像来提供各种虚拟世界服务。 构成:图像获取装置(102)获取图像信息,并且图像信息对应于通过多个相机实时获得的图像。 虚拟世界服务设备(106)从所获得的图像信息中区分每个对象。 虚拟世界服务设备获得与被辨别对象相对应的对象特征信息,并通过将获得的对象特征信息映射到虚拟世界来构建四维镜像世界。

    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법
    164.
    发明公开
    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법 有权
    游戏平衡的预置控制方法和游戏平衡游戏平衡方法

    公开(公告)号:KR1020100104898A

    公开(公告)日:2010-09-29

    申请号:KR1020090023608

    申请日:2009-03-19

    CPC classification number: A63F13/60 A63F13/55 A63F13/79

    Abstract: PURPOSE: A method for controlling preset for balancing an automated game and a method for controlling a runtime and game balancing are provided to reduce time and costs for controlling balancing by automating balancing control and to enable a gamer to be interested in a game. CONSTITUTION: A method for controlling preset for balancing a game: a step(S209) of setting an intended game balancing attribute value and an attribute change size; a step(S211) of playing a game using the game balancing attribute value; a step(S213) of calculating a game balancing result element after playing the game; a step(S215) of comparing the game balancing attribute value with the game balancing result element; a step(S217) of controlling the game balancing attribute value based on the attribute change size; and determining the importance of a game object balancing attribute.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于控制用于平衡自动化游戏的预设的方法和用于控制运行时间和游戏平衡的方法,以通过自动化平衡控制来减少用于控制平衡的时间和成本,并使玩家对游戏感兴趣。 构成:控制用于平衡游戏的预设的方法:设置预期的游戏平衡属性值和属性变化大小的步骤(S209) 使用游戏平衡属性值玩游戏的步骤(S211); 在玩游戏之后计算游戏平衡结果元素的步骤(S213); 比较游戏平衡属性值与游戏平衡结果元素的步骤(S215); 基于属性变化大小控制游戏平衡属性值的步骤(S217); 并确定游戏对象平衡属性的重要性。

    온라인 게임 검증 시스템 및 방법
    165.
    发明公开
    온라인 게임 검증 시스템 및 방법 无效
    在线游戏质量保证体系和方法

    公开(公告)号:KR1020100102903A

    公开(公告)日:2010-09-27

    申请号:KR1020090021207

    申请日:2009-03-12

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/335

    Abstract: PURPOSE: An online game quality assurance system and a method thereof are provided to create and control virtual users in bulk by capturing, copying and editing the game packets of various users received from a server. CONSTITUTION: A packet capturing/analyzing unit(130) captures game packets generated from gamer terminals connected to a game server application, and stores the game packets at a game packet database. A virtual character editor(132) creates a virtual character based on the captured game packet and generates the editing data for editing the motion of the virtual character. A virtual character controller(300) controls the motion of a virtual character the editing data and the game packet.

    Abstract translation: 目的:提供在线游戏质量保证体系及其方法,通过捕获,复制和编辑从服务器接收的各种用户的游戏包来批量创建和控制虚拟用户。 构成:数据包捕获/分析单元(130)捕获与游戏服务器应用连接的玩家终端产生的游戏包,并将游戏包存储在游戏包数据库中。 虚拟角色编辑器(132)基于捕获的游戏包创建虚拟角色,并且生成用于编辑虚拟角色的动作的编辑数据。 虚拟角色控制器(300)控制虚拟角色的运动,编辑数据和游戏包。

    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법
    166.
    发明授权
    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법 失效
    用于处理支持动态负载平衡和多线程处理方法的多线程框架的设备

    公开(公告)号:KR100962531B1

    公开(公告)日:2010-06-15

    申请号:KR1020070128076

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F9/5066

    Abstract: 본 발명은 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크에 관한 것으로, 본 발명은, 특정 어플리케이션으로부터 전달된 단위 작업들을 그 단위 작업에 포함된 단위 작업 정보에 따라 그 처리 순서를 재정의하고, 재정의된 처리 순서에 따라 단위 작업들을 쓰레드 풀에 전달하여 병렬 처리하는 작업 스케줄러와, 특정 어플리케이션이 수행되는 장치를 검출하여 그 어플리케이션 내부에서 사용되는 리소스를 정의하는 디바이스 나열자와, 작업 스케줄러 또는 디바이스 나열자를 통해 수행되는 특정 어플리케이션에 관련된 리소스를 관리하는 리소스 매니저와, 특정 어플리케이션에 관련된 각종 기능들을 수행하는 다수의 모듈들을 플러그인 형태로 관리하고, 이러한 플러그인 모듈을 상기 작업 스케줄러로 제공하는 플러그인 매니저를 포함하는 동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 구현함으로써, 병렬 처리 기반의 응용 프로그램 개발 시간 및 비용을 단축하고, 병렬 처리 프레임워크의 재활용성을 극대화할 수 있는 것이다.
    멀티 쓰레딩 프레임워크(Multi-threading Framework), 동적 로드 밸런싱(Dynamic Load-Balancing)

    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템
    167.
    发明授权
    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템 失效
    네트워크주소변환시뮬레이션방법및그시스

    公开(公告)号:KR100930037B1

    公开(公告)日:2009-12-07

    申请号:KR1020070132347

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: H04L29/1249 H04L61/256

    Abstract: 본 발명은 네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템에 관한 것으로, 네트워크 상의 피어들간의 통신 환경 시뮬레이션을 통해 게임 개발 시간을 단축시킬 수 있으며, 다양한 네트워크 환경의 응용을 고려하는 윈도우즈(Windows) 기반 응용프로그램의 네트워크 기능을 쉽게 테스트할 수 있다.
    네트워크, 주소, 시뮬레이션, 테스트

    Abstract translation: 用于在互联网协议(IP)共享设备中执行的模拟NAT(网络地址转换)的系统被选择性地以不同的网络地址转换(NAT)方案之一进行操作,包括将IP共享设备与内部网络链接的第一网络接口以及 将IP共享设备与外部网络链接的第二网络接口。 网络驱动程序接口规范(NDIS)接口可将进入外部网络或从内部网络传出的数据包进行挂接。 NAT单元具有映射表,并参考映射表执行挂钩分组的网络地址转换,其中映射表标识要由NAT单元转换的分组的IP地址和端口号。

    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치
    169.
    发明公开
    게임 콘텐츠에서의 3D시가지 생성 장치 无效
    用于在游戏内容中生成3D URB区域的设备

    公开(公告)号:KR1020090064956A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132345

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06F17/30

    Abstract: A 3D town formation apparatus of game contents capable of building 3D town environment of the game contents according to the intention of a developer is provided to generate 3D town model automatically by analyzing 2D map and 3D territory map model. A 2D map database(11) stores a 2D map for making 3D town of game contents. 3D model database(15) stores 3D model comprising the town. A 2D map analyzing unit(13) analyzes and reads the 2D map stored in the 2D map database. The 2D map analyzing unit extracts a component of the town expressed on the 2D map. A model combining unit maps the model read from 3D model database about the location of 2D map which 2D map is inputted from the analysis unit. A generating unit produces 3D town model based on the mapped model inputted from 3D model combining unit.

    Abstract translation: 提供能够根据开发者的意图构建游戏内容的3D城镇环境的游戏内容的3D城镇形成装置,通过分析2D地图和3D区域地图模型来自动生成3D城镇模型。 2D地图数据库(11)存储用于制作3D镇的游戏内容的2D地图。 3D模型数据库(15)存储包含城镇的3D模型。 2D地图分析单元(13)分析并读取存储在2D地图数据库中的2D地图。 2D地图分析单元提取在2D地图上表示的小镇的分量。 模型组合单元将从3D模型数据库读取的模型映射从分析单元输入2D图的2D图的位置。 基于从3D模型组合单元输入的映射模型,生成单元生成3D镇模型。

    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법
    170.
    发明公开
    게임 콘텐츠상 내러티브 자동 생성 시스템 및 그 방법 无效
    用于生成关于游戏内容的叙述的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090041203A

    公开(公告)日:2009-04-28

    申请号:KR1020070106788

    申请日:2007-10-23

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/30734

    Abstract: An automatic game contents narrative creation system and a method thereof easily producing narrative desired by a manufacturer of the game contents are provided to reflect the intention of a user to contents by a game user. A narrative editor(114) includes a narrative flow of the game whole inputted for the production of the new narrative. A narrative constructor(112) verifies whether to maintain the consistency of game development about the narrative prepared through the narrative editor the verification. A quest generator produces a quest to the small unit mission performed in the development of the game according to narrative. A narrative material DB(116) comprises material or the event information used for game.

    Abstract translation: 提供一种自动游戏内容叙述创作系统及其制作方法,容易地制作游戏内容的制造商所需的叙述,以反映用户对游戏内容的意图。 叙事编辑(114)包括为整个新叙事的制作输入的整个游戏整体的叙事流。 叙事构造者(112)验证是否保持游戏开发的一致性,通过叙事编辑准备的叙述进行验证。 任务发生器根据叙述产生对游戏开发中执行的小单位任务的追求。 叙述材料DB(116)包括用于游戏的材料或事件信息。

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