다중 카메라 기반 삼차원 얼굴 복원 장치 및 방법
    71.
    发明公开
    다중 카메라 기반 삼차원 얼굴 복원 장치 및 방법 审中-实审
    基于多个摄像机重构三维面的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020130126234A

    公开(公告)日:2013-11-20

    申请号:KR1020120050168

    申请日:2012-05-11

    Abstract: Disclosed are a device and method for recovering a 3-dimensional face based on multiple cameras. The device for recovering a 3-dimensional face based on multiple cameras according to the present invention comprises a multiple image analysis unit which inspects whether to synchronize with resolution of images inputted from multiple cameras, a texture image separation unit which separates an image for texture processing, an automatic synchronization unit of image for recovering which synchronizes images classified as asynchronous images, a 3-dimensional outer shape recovery unit which recovers to a 3-dimensional outer shape image by extracting depth information and by calculating 3-dimensional coordinate values and a texture processing unit which maps the image for texture processing on the 3-dimensional outer shape image. [Reference numerals] (200) Multiple images analyzing unit;(300) Texture image separation unit;(400) Automatic synchronizing unit for images to be restored;(500) 3-dimensional outer shape restoring unit;(600) Texture processing unit

    Abstract translation: 公开了一种用于基于多个照相机来恢复三维面部的装置和方法。 根据本发明的用于恢复基于多个照相机的三维面部的装置包括:多图像分析单元,其检查是否与从多个照相机输入的图像的分辨率同步;纹理图像分离单元,其分离用于纹理处理的图像 ,用于恢复的图像的自动同步单元,其将分类为异步图像的图像同步;三维外形恢复单元,其通过提取深度信息恢复到三维外形图像,并且通过计算三维坐标值和纹理 处理单元,其将用于纹理处理的图像映射到三维外形图像上。 (200)多图像分析单元(300)纹理图像分离单元;(400)要恢复的图像的自动同步单元;(500)三维外形恢复单元;(600)纹理处理单元

    가상 머신 디스크 풀을 이용한 가상 머신 프로비저닝 방법 및 시스템
    72.
    发明授权
    가상 머신 디스크 풀을 이용한 가상 머신 프로비저닝 방법 및 시스템 有权
    使用虚拟机盘池提供虚拟机的方法和系统

    公开(公告)号:KR101007279B1

    公开(公告)日:2011-01-13

    申请号:KR1020070132578

    申请日:2007-12-17

    Abstract: 본 발명은 가상 인프라 시스템에서 가상 머신을 효율적으로 프로비저닝 할 수 있는 가상 머신 디스크 풀을 이용한 가상 머신 프로비저닝 방법에 관한 것이다. 이와 같은 본 발명은, 새로운 가상 머신의 생성이 필요할 경우, 가상 머신 디스크 풀에서 해당 가상 머신의 이미지를 검색하는 단계와, 상기 검색된 이미지를 이용하여 읽기 전용의 새로운 가상 머신 인스턴스를 생성하는 단계와,상기 가상 머신 인스턴스가 쓰기 작업을 수행할 데이터 영역을 상기 가상 머신 인스턴스에 마운트하는 단계를 포함하여 이루어져, 빠른 프로비저닝을 가능토록 하며, 안정적이고 낮은 비용으로 가상 머신 이미지를 관리할 수 있도록 한다.
    가상 머신, 가상화, 프로비저닝(provisioning), 가상머신 디스크 풀

    2차원 이미지의 예술적 효과 적용을 위한 이미지 변환 방법 및 장치
    73.
    发明授权
    2차원 이미지의 예술적 효과 적용을 위한 이미지 변환 방법 및 장치 有权
    用于2D图像变换的各种艺术效果的方法和装置

    公开(公告)号:KR100971498B1

    公开(公告)日:2010-07-21

    申请号:KR1020070132855

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T11/60

    Abstract: 본 발명은 이미지 변환 방법에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 2차원 이미지를 다양한 예술적 이미지로 변환시키는 방법에 있어서, 디지털 카메라 등으로 촬영된 2차원 이미지에 대해 컴퓨터를 이용한 이미지 변환 처리를 통해 다양한 예술적 기법으로 이미지 변환이 가능하도록 하여 유화, 펜 일러스트, 카툰, 이중 그림, 템플릿 모자이크 등과 같이 보다 사람이 그린 듯한 자연스러운 이미지를 제공할 수 있다. 또한, 2차원 이미지에 대한 다양한 예술적 기법으로 변환 과정에 있어서 예술적 이미지 생성되는 과정을 화면에 출력하여 사람이 작업하는 것과 같이 과정을 재현함으로써, 사용자가 예술적 이미지 생성과정을 볼 수 있어 예술적 이미지에 대한 감흥을 보다 느낄 수 있도록 한다.
    비사실적 렌더링, 템플릿, 모자이크, 유화, 이미지, 변환

    영상 압축 시스템 및 방법
    74.
    发明授权
    영상 압축 시스템 및 방법 失效
    用于压缩图像的系统和方法

    公开(公告)号:KR100943225B1

    公开(公告)日:2010-02-18

    申请号:KR1020070128077

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06T9/001 H04N19/25

    Abstract: 본 발명에 따른 영상 압축 시스템은, 모델링된 객체를 이용하여 영상의 씬을 구성하고 애니메이션 작업을 수행하는 도중 인코딩에 필요한 정보를 추출하는 정보 추출부와, 영상의 씬 구성 및 애니메이션 작업을 거친 객체를 렌더링하여 압축되지 않은 영상 시퀀스를 출력하는 렌더링부와, 정보 추출부에서 추출된 정보를 토대로 렌더링부에서 출력되는 영상 시퀀스를 인코딩하여 압축된 비트스트림을 생성하는 인코딩부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 CG 기술로 만든 압축되지 않은 영상 시퀀스를 생성할 때 인코딩에 필요한 영상 제작 정보를 추출한 후 이를 압축된 동영상 파일을 생성하는 인코딩 과정에 적용함으로서, 인코딩 시간을 줄일 수 있을 뿐만 아니라 동영상 파일의 품질을 향상시킬 수 있다.
    코덱, 3D 콘텍츠, 저작도구, 렌더링 정보, 플러그인, CG

    가상 머신 디스크 풀을 이용한 가상 머신 프로비저닝 방법 및 시스템
    75.
    发明公开
    가상 머신 디스크 풀을 이용한 가상 머신 프로비저닝 방법 및 시스템 有权
    使用虚拟机盘池提供虚拟机的方法

    公开(公告)号:KR1020090065126A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132578

    申请日:2007-12-17

    Abstract: A method for provisioning a virtual machine by using a virtual machine disk pool is provided to generate virtual machine instances through one virtual machine disk image, thereby removing needs of generating many images. A virtual machine disk image corresponding to a corresponding purpose is searched according to a generation request of a new virtual machine for performing a specific service(S410,S420). A new virtual machine instance is activated in reading mode by using the searched image(S460). The specific service is driven(S470).

    Abstract translation: 提供了通过使用虚拟机磁盘池配置虚拟机的方法,以通过一个虚拟机磁盘映像生成虚拟机实例,从而消除生成许多映像的需要。 根据用于执行特定服务的新虚拟机的生成请求搜索对应于对应目的的虚拟机磁盘映像(S410,S420)。 通过使用搜索到的图像,在读取模式下激活新的虚拟机实例(S460)。 具体服务(S470)。

    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템
    76.
    发明公开
    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 失效
    与空间和时间信息相关的经验知识的方法与系统

    公开(公告)号:KR1020090052970A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119551

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T19/00 G09B29/001 H04L67/38

    Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.

    물체의 모양에 따른 카툰 렌더링 방법
    77.
    发明授权
    물체의 모양에 따른 카툰 렌더링 방법 失效
    基于形状的卡通渲染方法

    公开(公告)号:KR100813036B1

    公开(公告)日:2008-03-14

    申请号:KR1020060099879

    申请日:2006-10-13

    Abstract: 본 발명은 비사실적 렌더링 분야 중 3D 모델을 만화적으로 표현하여 렌더링하는 방법인 카툰 렌더링에서 셀 쉐이딩에 관한 것이다. 기존의 카툰 렌더링에서 셀 쉐이딩의 특징은 모델을 간략화, 평면화하여 만화처럼 표현하는 것이다. 그런데 만화 이미지는 물체를 단순화하기도 하지만, 특징적인 모양을 강조하기 위해서 과장하여 표현하는 게 필요한 경우도 있다. 기존의 카툰 렌더링에서는 빛의 위치와 모델 정점의 노멀값을 가지고 빛의 받는 양으로부터 색깔을 결정짓기 때문에 물체의 모양을 고려할 수 없고, 사용자가 간략화되는 강도를 조절할 수 있는 방법이 없다. 카툰 렌더링 효과 표현을 위한 렌더링 방법에 있어서, 정점의 칼라값을 결정할 때 기존의 셀쉐이딩에서 빛의 위치에 따라 정점의 노멀값을 가지고 빛의 양을 계산하여 이를 이용하였다면, 본 발명에서는 노멀값 뿐만 아니라 기하학적 속성 등을 이용, 사용자로부터 이의 반영 정도를 조절할 수 있게 하여 정점의 칼라값을 결정한다. 본 발명에서 사용되는 쉐이딩 방법은 에니메이션 제작 혹은 게임 등에서 사용될 수 있다.
    비사실적 렌더링, 카툰 렌더링, 툰 쉐이딩, 기하학적 척도, 곡률

    물체의 모양에 따른 카툰 렌더링 방법
    78.
    发明公开
    물체의 모양에 따른 카툰 렌더링 방법 失效
    基于形状的卡通渲染方法

    公开(公告)号:KR1020070061332A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060099879

    申请日:2006-10-13

    CPC classification number: G06T15/02 G06T7/60 G06T15/83 G06T2207/10152

    Abstract: A shape-based cartoon rendering method is provided to allow a user to control a parameter which considers the shape of an object in Toon shading to produce a real-time cartoon rendering tool which is easily controlled according to the shape of an object. Gaussian curvature and mean curvature which are geometrical attributes representing the shape of an object are obtained for each vertex. The obtained Gaussian curvature and mean curvature are analyzed to extract a parameter suitable for a user interface. The position of the object is re-computed through a parameter inputted by a user according to the extracted curvatures. A normal value for each vertex is re-computed according to the position of the object. Toon shading is applied to render the object by using the normal value without changing vertex positions.

    Abstract translation: 提供了基于形状的卡通渲染方法,以允许用户控制考虑到Toon着色中的对象的形状的参数以产生根据对象的形状容易地控制的实时卡通渲染工具。 对于每个顶点,获得代表物体形状的几何属性的高斯曲率和平均曲率。 分析获得的高斯曲率和平均曲率,以提取适合用户界面的参数。 通过用户根据提取的曲率输入的参数来重新计算对象的位置。 根据对象的位置重新计算每个顶点的正常值。 通过使用正常值而不改变顶点位置,应用Toon阴影来渲染对象。

    전략적 시나리오 개발 시스템 및 그 방법
    79.
    发明授权
    전략적 시나리오 개발 시스템 및 그 방법 失效
    制定战略情景的制度与方法

    公开(公告)号:KR100691258B1

    公开(公告)日:2007-03-12

    申请号:KR1020040087901

    申请日:2004-11-01

    CPC classification number: G06Q10/06 G06Q10/0637

    Abstract: 1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야
    본 발명은 전략적 시나리오 개발 시스템 및 그 방법에 관한 것임.
    2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
    본 발명은 시나리오 도출 과정에서 상향식 접근(Bottom-up approach)을 통해 시스템 사고 및 계량적 분석 과정을 수행하며, 또한 방법론 전개 과정에서 고려 영향요소 및 제반 분석 과정의 데이터베이스화 및 자동화를 실현함으로써, 시나리오 개발과 사업 전략 수립의 신속성· 체계성·정확성을 확보하기 위한, 전략적 시나리오 개발 시스템 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음.
    3. 발명의 해결방법의 요지
    본 발명은, 기획자들의 합의에 의해 도출된 최초 시나리오 영역 및 하부 영역을 기반으로 시스템 사고를 실시하여 시나리오 영역 및 하부 영역들의 유기적 연결 관계를 검증하고, 기획자들에 의해 선정된 상기 영역에서 가장 중요하게 고려되어져야 할 영향 요소에 대하여 영향 매트릭스 분석을 수행하여 계량화된 점수를 산정하고, 상기 점수를 기반으로 상기 영향 요소에 대한 다이나믹 인덱스 산출 및 그룹 분류를 수행하기 위한 시나리오 영역 분석 수단; 상기 시나리오 영역 분석 수단으로부터 산출된 다이나믹 인덱스에 근거하여 선정된 핵심 영향 요소들의 프로젝션 카탈로그를 작성하기 위한 시나리오 진단 수단; 상기 시나리오 진단 수단으로부터 획득된 핵심 영향 요소들의 미래 전망치간의 정합성 분석을 수행하고, 정합성 분석 을 통해 획득한 계량적 결과로부터 프로젝션 번들 추출 분석을 수행하고, 추출한 번들에 대한 군집 분석, 다차원척도 분석을 수행하여 최종 시나리오를 결정하기 위한 시나리오 개발 수단; 및 상기 시나리오 영역 분석 수단, 상기 시나리오 진단 수단 및 상기 시나리오 개발 수단으로부터 생성된 데이터를 저장하기 위한 데이터베이스를 포함함.
    4. 발명의 중요한 용도
    본 발명은 전략적 시나리오 개발에 이용됨.
    시나리오(scenario), 불확실성 경영(Management under Uncertainty)

    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법
    80.
    发明公开
    영상 제작에서 관절형 객체 자세 변경 방법 失效
    在视频制作中改变对象对象的方法

    公开(公告)号:KR1020030056699A

    公开(公告)日:2003-07-04

    申请号:KR1020010086982

    申请日:2001-12-28

    CPC classification number: G06T13/40 A63F2300/6607

    Abstract: PURPOSE: A method of changing a posture of an articular object in video production is provided to vary a posture of a person through a small quantity of calculations without using numerical analysis. CONSTITUTION: A user inputs the initial posture, reference points, operation points and target points of an articular object and a posture changing method(S201). It is judged if the number of joints between the reference points and operation points is more than three(S202). When the number of joints is less than two, it is judged if the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation or a case other than the half-segmentation or third-segmentation(S204). When the posture changing method is half-segmentation or third-segmentation, the number of joints between the reference points and operation points is judged(S205). In the case that the number of joints is less than tow, the half-segmentation or third-segmentation posture change is performed(S209). When the changed posture of the object satisfies a predetermined completion condition(S213), the changed posture is displayed on a display(S214).

    Abstract translation: 目的:提供一种在视频制作中改变关节物体姿势的方法,通过少量的计算来改变人的姿势,而不用数值分析。 构成:用户输入关节物体的初始姿势,参考点,操作点和目标点以及姿势改变方法(S201)。 判断参考点和操作点之间的关节数是否大于三(S202)。 当关节数小于2时,判断姿势改变方法是半分割还是第三分割,或者是半分割或第三分割以外的情况(S204)。 当姿势改变方法是半分割或第三分割时,判断参考点和操作点之间的关节数(S205)。 在关节数小于丝束的情况下,执行半分割或第三分割姿势改变(S209)。 当物体的改变的姿势满足预定的完成条件时(S213),在显示器上显示改变的姿势(S214)。

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