游戏装置、游戏装置的控制方法

    公开(公告)号:CN101351249B

    公开(公告)日:2012-01-25

    申请号:CN200680049639.2

    申请日:2006-11-02

    Inventor: 田中俊幸

    CPC classification number: A63F13/525 A63F13/10 A63F2300/64 A63F2300/6661

    Abstract: 本发明提供一种游戏装置,利用规定的坐标转换运算将配置于虚拟三维空间的对象坐标转换到屏幕坐标系,生成表示从所给予的观察点观看虚拟三维空间所看到的状况的游戏画面,并进行显示。基准点存储部(56)存储与虚拟三维空间的关注区域相关联地设定的1个或多个基准点的坐标值。坐标值取得部(58)使用规定的坐标转换运算将基准点的坐标值坐标转换到屏幕坐标系,且取得基准点在屏幕坐标系中的坐标值。游戏处理执行部(62)根据由坐标值取得部(58)取得的坐标值,执行规定的游戏处理。由此,提供一种能以较简单的处理来实现基于虚拟三维空间的关注区域的游戏画面上的显示方法(例如尺寸或游戏画面内的位置等)而执行规定的游戏处理的游戏装置。

    游戏机及存储介质
    102.
    发明公开

    公开(公告)号:CN102324149A

    公开(公告)日:2012-01-18

    申请号:CN201110251269.3

    申请日:2008-02-29

    Abstract: 本发明提供一种游戏机。将该游戏机的控制单元作为产生中奖图案能够成立的游戏机会的单元、设定多个中奖图案与给游戏者的赔率的对应关系的单元、根据此对应关系在监视器上显示将中奖图案与出奖分配值建立了对应的赔率显示部(102a)的单元、当中奖图案成立时产生向对于该成立的中奖图案的游戏者出奖分配的单元、判别规定的出奖分配变更条件是否成立的条件判别单元来发挥功能。每次出奖分配变更条件成立,在赔率显示部(102a)上赔率的列在中奖图案的排列方向的一端部侧产生偏移,伴随这个偏移,变更中奖图案与赔率的对应关系,以便在赔率显示部(102a)的另一端部产生的空栏中填补新的赔率。

    游戏机
    104.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101484218B

    公开(公告)日:2011-12-14

    申请号:CN200780010882.8

    申请日:2007-02-15

    CPC classification number: G07F17/3297

    Abstract: 本发明提供一种游戏机,向游戏区域部提供第1和第2游戏媒介,即使第2游戏媒介的个数减少,也可以给予游戏者继续游戏的动机。其根据游戏者的操作向游戏区域部12供给作为第1游戏媒介的奖牌M和作为第2游戏媒介的球B,并与奖牌M的动作建立关联来执行基本游戏,向游戏者赠予与该基本游戏的游戏结果相对应的奖励,并且在通过与奖牌M的动作相联系的球B的动作将球B从游戏区域部12排除了的情况下赠予游戏者获得奖励的机会,在这种游戏机中,对游戏区域部12中存在的球B的游戏媒介的个数进行检测,并与球B的个数的减少相对应地赠予与给游戏者的奖励的支出有联系的特惠。

    游戏系统和构成该游戏系统的累计奖品抽签装置

    公开(公告)号:CN102245271A

    公开(公告)日:2011-11-16

    申请号:CN200980149329.1

    申请日:2009-11-09

    CPC classification number: G07F17/3227 G07F17/32 G07F17/3258

    Abstract: 用不使游戏者感到厌烦的方法进行累计奖品抽签的抽签演出。一种游戏系统,包括执行累计奖品抽签的累计奖品抽签装置,该累计奖品抽签是在多个游戏装置中把满足了规定的抽签开始条件的一游戏装置作为抽签对象的累计奖品抽签,累计奖品抽签装置当其抽签部确定了累计奖品奖的当选时,对包括所当选的游戏装置的2个以上的游戏装置进行该2个以上的游戏装置中的某一个当选了累计奖品奖的内容的当选预告演出,在进行了此当选预告演出之后报知该累计奖品奖的当选结果。

    音乐风格判别装置及具备它的游戏机

    公开(公告)号:CN101479784B

    公开(公告)日:2011-08-31

    申请号:CN200780023706.8

    申请日:2007-06-26

    Abstract: 音乐风格判别装置,具备:信号输入部(4),其输入音乐再现机器(100)输出的音乐再现信号;信号处理部(10),其输出由所述信号输入部(4)输入的音乐再现信号的低频成分的积分值及微分值和高频成分的积分值;数据生成部(30),其按照每个规定的取样单位时间(Tn)输入由所述信号处理部(10)输出的积分值及微分值,并判断在所述取样单位时间(Tn)内所述低频成分的积分值及微分值和所述高频成分的微分值是否超过规定电平,再以每个规定的取样周期(Tm)且按照各所述积分值及所述微分值,分别对得出了“检出了超过规定电平的值”的判定的次数进行合计,生成分析数据(D1);和数据分析部(31),其演算出所述分析数据(D1)中记述的合计值的各自的平均值(M0~M2)和有有关所述低频成分及高频成分的各自的微分值在所述分析数据中记述的变动系数(CV1、CV2),并根据该演算结果,判别所述音乐再现机器输出的音乐的风格。从而能以比较简单的构成判断音乐的风格。

    游戏装置
    109.
    发明授权

    公开(公告)号:CN101262914B

    公开(公告)日:2011-07-27

    申请号:CN200680033477.3

    申请日:2006-06-22

    Inventor: 中坂昇

    Abstract: 可向角色迅速指示命令。可获得操作角色的操作感。在作为使用了本发明的一实施方式的本棒球游戏中,由CPU(11)根据投手角色的角色特性数据(K)设定第2圆记号(81)的显示位置,在第2圆记号(81)的显示位置将第2圆记号(81)显示在触摸面板式的监视器上。然后,当使触笔位于显示有第1圆记号(80)的监视器的部分上时,投球开始命令由控制部接受。然后,使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第2圆记号(81)的监视器的部分上,当进一步使触笔在监视器上滑动而使触笔位于显示有第3圆记号(82)的监视器的部分上时,从控制部发布球送出命令。

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