트래픽 생성 방법 및 트래픽 생성 장치
    121.
    发明公开
    트래픽 생성 방법 및 트래픽 생성 장치 有权
    产生交通运输的方法和产生交通工具的设备

    公开(公告)号:KR1020120046890A

    公开(公告)日:2012-05-11

    申请号:KR1020100107228

    申请日:2010-10-29

    CPC classification number: H04L43/50

    Abstract: PURPOSE: A traffic creation method and apparatus thereof are provided to create traffic similar with the traffic generated in a network through a traffic creation apparatus by modeling and analyzing the traffic. CONSTITUTION: Features of traffic are analyzes between a server and a client. The traffic is modeled(S700). A packet and an IDT(Inter Departure Time) are created based on the analyzed traffic feature(S710). The created IDT and the packet are combined(S720). The combined IDT and the packet are stored in a memory unit(S730). The combined IDT and the packet are transmitted(S740).

    Abstract translation: 目的:提供一种流量创建方法和装置,通过建模和分析流量,通过业务创建设备创建与在网络中生成的流量类似的流量。 规定:流量特征是服务器和客户端之间的分析。 流量建模(S700)。 基于分析的流量特征创建分组和IDT(跨出发时间)(S710)。 组合创建的IDT和数据包(S720)。 组合的IDT和分组被存储在存储单元中(S730)。 发送组合的IDT和分组(S740)。

    물리 시뮬레이션 결과 재활용 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 장치
    122.
    发明公开
    물리 시뮬레이션 결과 재활용 방법 및 이를 이용한 게임 서비스 장치 无效
    使用该方法重新发送物理模拟结果和游戏服务设备的方法

    公开(公告)号:KR1020120042467A

    公开(公告)日:2012-05-03

    申请号:KR1020100104169

    申请日:2010-10-25

    Abstract: PURPOSE: A physical simulation result recycling method and game service apparatus using the same are provided to integrate local simulation results with global simulation results by determining a physical simulation area. CONSTITUTION: A game service management server(210) manages physical simulation data corresponding to a game service. A physical simulation index server(220) creates space index structure corresponding to the physical simulation data. A physical calculation cluster(240) executes a local simulation for space index execution results. A rendering server(250) provides game images by integrating recycling data with simulation results and by rendering the integrated results.

    Abstract translation: 目的:提供一种物理模拟结果回收方法和使用该方法的游戏服务装置,通过确定物理模拟区域将局部模拟结果与全局模拟结果进行集成。 规定:游戏服务管理服务器(210)管理对应于游戏服务的物理模拟数据。 物理模拟索引服务器(220)创建对应于物理模拟数据的空间索引结构。 物理计算集群(240)执行空间索引执行结果的本地仿真。 呈现服务器(250)通过将回收数据与仿真结果集成并通过呈现集成结果来提供游戏图像。

    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법
    123.
    发明授权
    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법 失效
    使用SWEEP的局部变形的装置和方法

    公开(公告)号:KR100919826B1

    公开(公告)日:2009-10-01

    申请号:KR1020080023111

    申请日:2008-03-13

    Abstract: 본 발명에 따른 스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치는, 메쉬, 스윕 데이터 및 외부 힘을 입력받는 입력부와, 외부 힘이 적용되는 위치에 대응되는 스윕 데이터의 형상을 변형시키는 스윕 형상 변형부와, 변형된 스윕 데이터를 위치의 메쉬 데이터에 바인딩시켜 변형시키는 메쉬 형상 변형부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 형상 변형을 원하는 부위의 스윕의 변형을 통해 메쉬를 변형시킴으로서, 국소 부위에만 형상 변형 시뮬레이션을 적용할 수 있기 때문에 대용량 메쉬 데이터를 갖는 고화질 3D 게임 등과 같은 디지털 콘텍츠에서도 연산량의 제약을 받지 않고 형상을 변형시킬 수 있도록 한다.

    게임 캐릭터의 사용자 조작 패턴 학습 방법 및 장치
    124.
    发明公开
    게임 캐릭터의 사용자 조작 패턴 학습 방법 및 장치 无效
    用于研究游戏角色的用户控制模式的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020090092007A

    公开(公告)日:2009-08-31

    申请号:KR1020080017264

    申请日:2008-02-26

    CPC classification number: A63F13/67 A63F2009/2404 A63F2009/2407 G06Q50/10

    Abstract: A method and an apparatus for studying user control pattern of game character in game are provided to be able to reduce hostility created by estimating actions of game character. A controller(100) operates a game software, and delivers data which is necessary to store to a storage. A key input unit(105) delivers the command signal corresponding to the key which user inputs to controller. A storage unit(110) stores the application and the game programs operating the user operation pattern learning apparatus.

    Abstract translation: 提供一种用于研究游戏中游戏角色的用户控制模式的方法和装置,以便能够减少通过估计游戏角色的动作所产生的敌意。 控制器(100)操作游戏软件,并将需要存储的数据传送到存储器。 键输入单元(105)将与用户输入的键对应的命令信号传送到控制器。 存储单元(110)存储操作用户操作模式学习装置的应用程序和游戏程序。

    수평선 추출 장치 및 방법
    125.
    发明授权
    수평선 추출 장치 및 방법 有权
    用于检测海洋中海拔的装置和方法

    公开(公告)号:KR100912128B1

    公开(公告)日:2009-08-13

    申请号:KR1020070091684

    申请日:2007-09-10

    Abstract: 본 발명은 마커 프리(marker-free) 해상 카메라 트래킹 시스템(tracking system)에서 해상 장면 영상 합성에 있어서 카메라의 움직임을 구하기 위해 필요한 수평선을 추출하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
    이와 같은 본 발명은 제공되는 해상 장면 동영상에서 수평선 부근에 관심영역(ROI: Region Of Interest)을 지정하고, 이 관심영역 내에서 해당 열에 해당하는 픽셀(pixel) 간의 밝기 차를 이용하여 밝기 차가 가장 큰 부분을 찾는 과정을 매 열마다 수행해서 찾아진 최대점들을 이용한 선 맞춤을 통하여 수평선을 추출한다.
    따라서 수평선 추출 결과가 매우 안정적이고, 수평선 추출이 자동화되어있으므로 수백 프레임(frame)의 해상 장면 영상열에서도 수평선을 쉽게 추출할 수 있는 장점이 있다.
    수평선, 추출, 관심, 영역, 가우시안, 콘트라스트

    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법
    126.
    发明公开
    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법 有权
    使用负载测试分组进行负载再生的系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090065747A

    公开(公告)日:2009-06-23

    申请号:KR1020070133218

    申请日:2007-12-18

    Abstract: A system and a method of regenerating a load of for load test are provided to shorten a test period taken for testing simple load test. A packet collecting unit(2) collects transmission and reception packets between a game client application and a game server application. A packet data storage(3) stores the collected packet in list. A central management unit(4) re-defines the stored packet in action. By combining the re-defined packet, the central management unit configures a test scenario. An agent(5) generates a load that is created according to the configured test scenario and the re-defined packet.

    Abstract translation: 提供了负载测试负载再生系统和方法,以缩短测试简单负载测试所需的测试周期。 分组收集单元(2)在游戏客户端应用和游戏服务器应用之间收集发送和接收分组。 分组数据存储(3)将收集的分组存储在列表中。 中央管理单元(4)重新定义所存储的分组。 通过组合重新定义的分组,中央管理单元配置测试场景。 代理(5)生成根据配置的测试场景和重新定义的包创建的负载。

    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템
    127.
    发明公开
    네트워크 주소 변환 시뮬레이션 방법 및 그 시스템 失效
    网络地址转换模拟方法及其系统

    公开(公告)号:KR1020090064957A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132347

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: H04L29/1249 H04L61/256

    Abstract: A network address translation simulation method and a system thereof are provided to shorten a game development time through communication environment simulation between peers on a network. A packet occurring in a personal computer is transferred to a hook driver through the first interface(20) and the first NDIS(Network Driver Interface Specification) miniport(17). The packet is provided to NAT(Network Address Translation). According to setting of the NAT, a transformed packet is provided to the hook driver. The transformed packet is provided to a personal computer connected to an external network(23) through the second NDIS miniport(18) and the second network interface(21).

    Abstract translation: 提供网络地址转换模拟方法及其系统,以通过网络上的对等体之间的通信环境模拟缩短游戏开发时间。 通过第一接口(20)和第一NDIS(网络驱动器接口规范)微型端口(17)将发生在个人计算机中的分组传送到挂钩驱动器。 该数据包提供给NAT(网络地址转换)。 根据NAT的设置,向挂机驱动器提供转换的分组。 经转换的数据包通过第二NDIS微型端口(18)和第二网络接口(21)提供给连接到外部网络(23)的个人计算机。

    배경 흐림 효과 처리 장치 및 방법
    128.
    发明公开
    배경 흐림 효과 처리 장치 및 방법 无效
    背景影响的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090061730A

    公开(公告)日:2009-06-17

    申请号:KR1020070128643

    申请日:2007-12-12

    Abstract: A background blur effect processing apparatus and method are provided to implement a background blur effect without using a separate device, thereby increasing user's convenience. An area information acquisition unit(110) irradiates the light source of the light source generation unit(100) to acquire the area information of a background subject. An image shooting unit(120) acquires an image in which a main subject and the background subject are included. A background blur effect processing unit(130) applies a blurring processing effect to a background subject area of the acquired image on the basis of the background subject area information.

    Abstract translation: 提供背景模糊效果处理装置和方法来实现背景模糊效果而不使用单独的装置,从而增加用户的便利性。 区域信息获取单元(110)照射光源生成单元(100)的光源以获取背景对象的区域信息。 图像拍摄单元(120)获取包括主要被摄体和背景对象的图像。 背景模糊效果处理单元(130)根据背景对象区域信息对所获取的图像的背景主题区域应用模糊处理效果。

    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법
    129.
    发明授权
    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법 有权
    特征动画系统及其方法

    公开(公告)号:KR100901274B1

    公开(公告)日:2009-06-09

    申请号:KR1020070119878

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다.
    캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션

    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법
    130.
    发明公开
    캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법 有权
    角色动画系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090053182A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119878

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T13/40 G06T19/20 G06T2219/2021

    Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 내부 참조 메쉬을 이용하여 피부의 일그러짐을 표현하고, 레그돌 시뮬레이션과 키프레임의 보간을 이용하여 단순히 얻어 맞고 다시 자세를 잡는 등의 애니메이션도 실시간으로 표현함으로써, 피부의 일그러짐 뿐만 아니라 물리현상까지 자연스럽게 표현할 수 있으며, 얼굴 뿐만 아니라 캐릭터 전신에 적용할 수 있다.
    캐릭터, 피부, 메쉬, 일그러짐, 강체, 시뮬레이션

    Abstract translation: 本发明的角色动画系统,以及涉及该方法中,用于表达的失真内部参考meswieul皮肤和,动画也表示在实时,如嵌合简单地使用腿石模拟和内插关键帧回采取的姿势获得的 因此,不仅可以自然地表现皮肤的变形,还可以表现出物理现象,不仅可以应用于脸部,而且可以应用于角色的整个身体。

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