캐릭터 모델의 근육전이 시스템 및 방법
    131.
    发明公开
    캐릭터 모델의 근육전이 시스템 및 방법 有权
    用于特征模型的肌肉转换的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020110070502A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020090127344

    申请日:2009-12-18

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: PURPOSE: A muscle transition system and method of a character model are provided to transit the muscle information of an existing character model and accelerate a character creation work. CONSTITUTION: On the basis of the skeleton information and surface geometry information of a reference model, a muscle transition system creates the feature of the reference model(S610). The system makes the muscle information of the reference model subordinate to the feature of the reference model(S630). The system creates the feature of a target model(S650). The system compares the feature of the reference model with feature of the target model(S670). The system creates the muscle of the target model(S680).

    Abstract translation: 目的:提供一种人物模型的肌肉过渡系统和方法,以过渡现有角色模型的肌肉信息,并加速角色创作工作。 构成:基于参考模型的骨架信息和表面几何信息,肌肉转变系统创建参考模型的特征(S610)。 该系统将参考模型的肌肉信息从属于参考模型的特征(S630)。 系统创建目标模型的特征(S650)。 系统将参考模型的特征与目标模型的特征进行比较(S670)。 系统创建目标模型的肌肉(S680)。

    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템
    132.
    发明授权
    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 失效
    与空间和时间信息相关的经验知识的方法和系统

    公开(公告)号:KR100989080B1

    公开(公告)日:2010-10-25

    申请号:KR1020070119551

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T19/00 G09B29/001 H04L67/38

    Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.

    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법
    133.
    发明公开
    다시점 영상기반 동적 개체의 디지털 클론 생성 방법 有权
    动态数字克隆创建方法从多视图捕获动态性能

    公开(公告)号:KR1020100073175A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131769

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06T13/40

    Abstract: PURPOSE: A method for creating digital clone of a multi-viewpoint image based dynamic object is provided to generate a 3D human body model which enables a behavior feature reproduction of an actor by restoring a shape of an actor and motion information for each frame based on multi-viewpoint. CONSTITUTION: An actor performs pre-defined motions, and a three-dimensional shape restoration unit(100) restores a multi-viewpoint image based three-dimensional shape information for a T-pose multi-viewpoint image. A standard human body model transition unit(102) creates the initiation model of an actor from restored shape image. An intrinsic human body model generator(104) applies the initial human body model to a multi-viewpoint pose learning image.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于创建基于多视点图像的动态对象的数字克隆的方法,以生成3D人体模型,其通过基于每个帧恢复运动员的形状和运动信息来实现演员的行为特征再现,基于 多视点。 构成:演员执行预定义的运动,三维形状恢复单元(100)恢复用于T姿势多视点图像的基于多视点图像的三维形状信息。 标准人体模型转移单元(102)从恢复的形状图像创建演员的发起模型。 内在的人体模型发生器(104)将初始人体模型应用于多视角姿势学习图像。

    전경/배경 분리 장치 및 방법
    134.
    发明公开
    전경/배경 분리 장치 및 방법 有权
    从背面分离前置的装置及其方法

    公开(公告)号:KR1020100073081A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131666

    申请日:2008-12-22

    CPC classification number: G06K9/38

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for separating a foreground from a back ground and a method thereof are provided to enhance the foreground/background separation performance by accurately performing a codeword modeling. CONSTITUTION: A background model generator(300) generates a codebook for foreground/background separation, and includes a codeword generation block(301) and codeword rearrangement block(302). The codebook includes plural codewords, and a foreground/background separation unit(350) separates the foreground from the background by using the generated codebook. A foreground/background decision unit(351) includes a post-processing block(352).

    Abstract translation: 目的:提供一种用于从背景分离前景的装置及其方法,以通过精确地执行码字建模来增强前景/背景分离性能。 构成:背景模型生成器(300)生成用于前景/背景分离的码本,并且包括码字生成块(301)和码字重排块(302)。 码本包括多个码字,并且前景/背景分离单元(350)通过使用生成的码本将前景与背景分离。 前景/背景决定单元(351)包括后处理块(352)。

    유체 시뮬레이션에서 섞이지 않으려는 성질을 가진 유체간 상호 작용 시 경계면에 작용하는 힘 산출 방법
    135.
    发明公开

    公开(公告)号:KR1020100072840A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131367

    申请日:2008-12-22

    Inventor: 김영희 구본기

    Abstract: PURPOSE: A power calculation method which effects border surface in a inter-fluid interactive force having property which does not want to mix in fluid simulation is provided to add border surface interactive force based on a pressure, thereby visually obtaining good effect. CONSTITUTION: A particle group of a first and a second fluid(A,B) have property which does not want to mix. The first fluid assumes as Newtonian fluid. The second fluid assumes as non-Newtonian fluid. In inter-fluid interaction, force by viscosity is calculated. A force by pressure is calculated. And external added to the fluid is calculated. Force added to the fluid is calculated. In the inter-fluid border surface with calculation of interactive force based pressure, a force about the border surface is calculated.

    Abstract translation: 目的:提供一种在具有不想混合在流体模拟中的特性的液体间相互作用力中影响边界表面的能量计算方法,以增加基于压力的边界表面交互力,从而可视地获得良好的效果。 构成:第一和第二流体(A,B)的颗粒组具有不希望混合的性质。 第一个流体是牛顿流体。 第二种流体假定为非牛顿流体。 在液体间相互作用中,计算粘度的力。 计算压力。 并计算外部添加到流体中。 计算添加到流体中的力。 在流体间界面中计算相互作用力为基础的压力,计算围绕边界表面的力。

    시간 연속적 텍스쳐 합성 장치 및 방법
    136.
    发明公开
    시간 연속적 텍스쳐 합성 장치 및 방법 有权
    用于合成时间相关纹理的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100072729A

    公开(公告)日:2010-07-01

    申请号:KR1020080131219

    申请日:2008-12-22

    Inventor: 신승협 구본기

    CPC classification number: G06T15/04 G09G5/363

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and a method for synthesizing a time-coherent texture are provided to use triangle in texture synthesizer as composition unit thereby improving effectiveness more than pixel-based scheme. CONSTITUTION: A texture pre-processing unit(112) performs pre-processor for rapidly searching an inputted two-dimensional texture image inputted by two-dimensional texture image and three-dimensional triangular mesh information. A vector field forming unit(114) defines vector field on 3D surface of the 3D triangle mesh. A color search unit(116) searches color of each segment of vector field-defined triangle through previous frame. A texture composition unit(118) finally determines texture coordinate of the triangle with usage of the searched three lines.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于合成时间相干纹理的装置和方法,以在纹理合成器中使用三角形作为组合单元,从而比基于像素的方案提高效率。 构成:纹理预处理单元(112)执行用于快速搜索由二维纹理图像输入的输入的二维纹理图像和三维三角形网格信息的预处理器。 矢量场形成单元(114)在3D三角形网格的3D表面上定义矢量场。 颜色搜索单元(116)通过前一帧搜索矢量场定义三角形的每个片段的颜色。 纹理合成单元(118)最终通过搜索到的三行的使用来确定三角形的纹理坐标。

    모바일 기기의 이미지 변환 장치 및 방법
    137.
    发明授权
    모바일 기기의 이미지 변환 장치 및 방법 有权
    用于在移动设备中变换图像的装置和方法

    公开(公告)号:KR100924689B1

    公开(公告)日:2009-11-03

    申请号:KR1020070132680

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T11/00 G06T2200/32

    Abstract: 본 발명에 따른 모바일 기기의 이미지 변환 장치는, 분리 가우스 필터를 이용하여 원본 이미지를 펜 스타일로 변환한 후 이를 출력하는 펜 스타일 변환부와, 원본 이미지를 카툰 스타일로 변환하여 출력하는 카툰 스타일 변환부와, 최적 포토 이미지 집합 기반으로 원본 이미지에 적용될 포토 모자이크를 생성하고, 생성된 포토 모자이크를 원본 이미지에 적용시켜 출력하는 모자이크 생성부와, 펜 스타일 변환부, 카툰 스타일 변환부 및 모자이크 생성부에서 출력되는 이미지를 출력 장치에 출력하는 이미지 출력부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 사람들에게 널리 보급된 각종 모바일 기기에 적용할 수 있는 예술적 변환 기법, 예들 들어 펜 스타일 변환, 카툰 스타일 변환, 포토 모자이크 등의 기법을 제공함으로서, 다양한 효과의 이미지를 모바일 기기에서 직접 생성할 수 있다.
    모바일 기기, 이미지, 변환, 펜 스타일, 모자이크, 카툰 스타일

    한 대의 비디오 카메라를 이용한 3차원 얼굴 모델 및애니메이션 생성 시스템 및 방법
    138.
    发明授权
    한 대의 비디오 카메라를 이용한 3차원 얼굴 모델 및애니메이션 생성 시스템 및 방법 有权
    从单个视频流的面部建模和动画的方法

    公开(公告)号:KR100918095B1

    公开(公告)日:2009-09-22

    申请号:KR1020070094263

    申请日:2007-09-17

    Abstract: 본 발명은 비디오카메라를 통해 입력된 3차원 얼굴 메쉬의 모든 버텍스에 대해 다른 메쉬들과의 대응 관계를 설정하고 평균 3차원 얼굴 모델을 생성하고, 평균 얼굴 모델과 얼굴 모델간의 공분산 행렬의 주성분 분석을 통해 기하 모델 및 텍스쳐 분산 모델을 생성하는 전처리부와, 비디오카메라로부터 입력된 얼굴 연기 동영상 중에서 정면을 응시하는 무표정 상태의 얼굴 영상 프레임에 전처리부에서 생성한 평균 3차원 얼굴 모델을 투영하여 연기자의 3차원 얼굴 모델을 생성하는 얼굴모델생성부와, 애니메이션 제어 모델을 가진 3차원 얼굴 모델 템플릿을 얼굴모델생성부에서 생성한 연기자의 3차원 얼굴 모델에 전이시켜 애니메이션 제어 모델을 갖춘 연기자의 3차원 얼굴모델을 생성하는 전이부와, 전이부에 의해 전이된 애니메이션 제어 모델을 갖춘 연기자의 3차원 얼굴 모델을 표정 연기가 있는 얼굴 애니메이션 비디오 프레임에 투영시키는 투영부와, 투영부에 의해 투영된 오차를 계산하는 오차계산부와, 오차계산부에 의해 계산된 오차가 최소화되는 방향으로 조인트를 이동 및 회전 변환하여 메쉬를 변형하는 메쉬변형부로 구성되므로, 이상에서 설명한 본 발명에 의해 연기자의 얼굴 연기를 한 대의 비디오 카메라로 촬영한 얼굴 연기 동영상으로부터 손쉽게 3차원 애니메이션을 생성할 수 있는 효과가 있다.

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    139.
    发明授权
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR100915574B1

    公开(公告)日:2009-09-07

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: 본 발명은 3차원 물체의 메쉬 재구성에 관한 것이다. 즉, 본 발명에서는 둥근 모서리를 가진 메쉬의 각진 특징 요소를 복원하는데 있어서, 메쉬의 특정 삼각형들이 모서리를 포함하는 몇 개의 삼각형으로 분할되는 방식을 취하는 기존의 방법과는 달리, 메쉬 내에서 모서리 등의 각진 요소를 그룹단위로 추출하여 이 그룹에 속하는 모든 메쉬 버텍스위치를 모서리를 이루는 평면에 투영함으로써 이루어 진다. 즉, 본 발명에서는 유체 등의 파티클 시뮬레이션 결과를 표면 메쉬로 만들 때 파티클의 반지름에 의해 생기는 뭉개짐 현상을 극복하여 보다 상세하고 날카로운 느낌의 메쉬 생성에 유용하며, 이외에 임의의 충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 요소복원에도 효과적으로 사용할 수 있다
    메쉬, 버텍스, 에지, 모서리, 복원

    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치
    140.
    发明公开
    충분히 매끄럽게 만들어진 메쉬의 각진 부분을 복원하는메쉬 재구성 방법 및 장치 失效
    恢复装置和恢复表面网格闪烁特征的方法

    公开(公告)号:KR1020090065352A

    公开(公告)日:2009-06-22

    申请号:KR1020070132852

    申请日:2007-12-17

    CPC classification number: G06T17/20 G06T17/205

    Abstract: A mesh reconfiguration method and device for restoring an angled part of a sufficiently smooth mesh are provided to overcome a mashed phenomenon caused by a radius of particles, when a particle simulation result is made into a surface mesh. A curved surface geometry module(102) calculates a geometry element including a normal or curvature from inputted mesh data. A vertex grouping module(104) groups vertexes of the mesh into a general group, an edge group, and a vertex group by using curvature information calculated through the curved surface geometry module. A projection module(106) finds tangential planes corresponding to the grouped vertexes, and projects the corresponding vertexes on each tangential plane. The projection module restores edges of the input mesh.

    Abstract translation: 提供了一种用于恢复足够平滑的网格的成角度部分的网格重新配置方法和装置,以便当将粒子模拟结果制成表面网格时,克服由粒子半径引起的捣碎现象。 弯曲表面几何模块(102)从输入的网格数据计算包括正常或曲率的几何元素。 顶点分组模块(104)通过使用通过曲面几何模块计算出的曲率信息将网格的顶点分组为一般组,边缘组和顶点组。 投影模块(106)发现对应于分组顶点的切向平面,并且在每个切向平面上投射相应的顶点。 投影模块恢复输入网格的边缘。

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