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公开(公告)号:KR1020140077379A
公开(公告)日:2014-06-24
申请号:KR1020120146117
申请日:2012-12-14
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T7/20
CPC classification number: G06T7/292
Abstract: The present invention provides an apparatus and a method for tracking the position of a head, which are capable of improving accuracy and utilization of three-dimensional measurements by using a plurality of low-priced tracking devices and a combination of measurements thereof. The apparatus for tracking the position of a head according to the present invention includes two or more separate tracking units, a precision tracking unit, and a tracking control unit. The apparatus compares tracking values measured by the two or more separate tracking units and the precision tracking unit to calculate an error value between the tracking values, and calculates a weight of each of the two or more separate tracking units using the calculated error value, and selects tracking values measured by the two or more separate tracking units using the calculated weights to track the head position of an object.
Abstract translation: 本发明提供了一种用于跟踪头部位置的装置和方法,其能够通过使用多个低价追踪装置及其测量的组合来提高三维测量的精度和利用。 根据本发明的用于跟踪头部位置的装置包括两个或更多个单独的跟踪单元,精密跟踪单元和跟踪控制单元。 该装置比较由两个或多个单独的跟踪单元和精密跟踪单元测量的跟踪值,以计算跟踪值之间的误差值,并使用计算的误差值计算两个或更多个单独的跟踪单元中的每一个的权重,以及 使用所计算的权重来选择由两个或多个单独的跟踪单元测量的跟踪值来跟踪对象的头部位置。
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公开(公告)号:KR1020130037831A
公开(公告)日:2013-04-17
申请号:KR1020110102298
申请日:2011-10-07
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: H04L43/028 , A63F13/12 , A63F13/35 , A63F2300/534 , A63F2300/535 , H04L43/18
Abstract: PURPOSE: An online game packet analysis system and a method thereof are provided to automatically analyze captured packets. CONSTITUTION: A capturing unit(10) captures packets transmitted from a client terminal to a game server. An analysis unit(20) analyzes the packets captured by the capturing unit. The analysis unit defines a data filed including the packets as a dynamic field or a static field according to an analyzed result. The static field includes the same field structure. The dynamic filed includes a field structure defined by an arrangement rule of the dynamic filed. [Reference numerals] (10) Capturing unit; (21) Packet definition unit; (22) Reassembly unit; (23) Data field definition unit;
Abstract translation: 目的:提供一种在线游戏包分析系统及其方法,以自动分析所捕获的包。 构成:拍摄单元(10)捕获从客户端发送到游戏服务器的分组。 分析单元(20)分析由捕获单元捕获的分组。 分析单元根据分析结果将包括分组的数据库定义为动态字段或静态字段。 静态字段包含相同的字段结构。 动态文件包括由动态文件的排列规则定义的场结构。 (附图标记)(10)捕获单元; (21)分组定义单元; (22)重组单元; (23)数据字段定义单元;
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公开(公告)号:KR1020120071283A
公开(公告)日:2012-07-02
申请号:KR1020110030535
申请日:2011-04-04
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
Abstract: PURPOSE: A game data collecting apparatus and method thereof are provided to accurately execute test processes by applying game data to a test scenario configuration of a game server. CONSTITUTION: A capture and filtering module(110) captures transmitted and received packets from plural game clients. The capture and filtering module extracts the necessary data by filtering the captured results. A control module(120) determines a moving route of a game character corresponding to the plural necessary data. The control module controls the game clients according to the moving routes.
Abstract translation: 目的:提供游戏数据采集装置及其方法,通过将游戏数据应用于游戏服务器的测试场景配置来准确地执行测试处理。 构成:捕获和过滤模块(110)捕获来自多个游戏客户端的发送和接收的分组。 捕获和过滤模块通过过滤捕获的结果来提取必要的数据。 控制模块(120)确定与多个必要数据对应的游戏角色的移动路线。 控制模块根据移动路线控制游戏客户端。
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公开(公告)号:KR101117130B1
公开(公告)日:2012-03-07
申请号:KR1020090023608
申请日:2009-03-19
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은게임밸런싱을위한프리셋조절방법및 런타임게임밸런싱조절방법에관한것으로, 밸런싱프리셋의자동조절이가능하며, 게임서비스중에사용자수준에따른밸런싱조절이가능하도록하여, 게임개발단계에서밸런싱조절을자동화함으로써밸런싱조절에따른시간및 비용을절감하고, 기획자가원하는밸런싱을제공함으로써게임플레이어가기획자의의도대로재미와몰입감을느끼면서플레이할수 있게하며, 서비스단계에서는사용자수준에따른밸런싱을제공함으로써사용자의수준에따라서초급자가게임을시작할때에접하는어려움과상급자가플레이할때 느끼는지루함을해소하는이점이있다.
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公开(公告)号:KR1020110062870A
公开(公告)日:2011-06-10
申请号:KR1020090119723
申请日:2009-12-04
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06F17/30964 , G06F17/30946
Abstract: PURPOSE: A dimensional model data searching apparatus is provided to accurately search for a three-dimensional model through the search and classification of three-dimensional models. CONSTITUTION: A three-dimensional model search request unit(100) receives a search request. A three-dimensional model search unit(200) searches for three-dimensional model data in a storage of network. The three-dimensional model search unit extracts specific information from searched three-dimensional model data. The three-dimensional model search unit selects three-dimensional model data. A three-dimensional providing unit(500) supplies the selected three-dimensional model data as a search result.
Abstract translation: 目的:提供三维模型数据搜索装置,通过三维模型的搜索和分类来精确搜索三维模型。 构成:三维模型搜索请求单元(100)接收搜索请求。 三维模型搜索单元(200)在网络存储器中搜索三维模型数据。 三维模型搜索单元从搜索到的三维模型数据中提取特定信息。 三维模型搜索单元选择三维模型数据。 三维提供单元(500)提供所选择的三维模型数据作为搜索结果。
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公开(公告)号:KR100900823B1
公开(公告)日:2009-06-04
申请号:KR1020070091685
申请日:2007-09-10
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본 발명은 캐릭터 애니메이션시 피부 주름을 렌더링 함에 있어서 최적의 속도를 제공하고 사실적인 표현을 함으로써 실시간성을 보장하기 위한 방법에 관한 것이다.
본 발명은 각 표정별 피부의 주름을 노멀맵(Normal Map)과 범프맵(Bump map)으로 표현하고 이들 맵을 무표정일때의 노멀맵,범프맵과 차이를 계산하여 일반화된 피부 주름 데이터 및 가중치 데이터를 생성하고 원하는 캐릭터의 피부주름 데이터를 표정별 일반화된 주름 데이터를 이용하여 생성하고 현재 애니메이션 시간(t)에서의 표정별 가중치를 이용하여 최종 피부주름을 나타내는 노멀맵, 범프맵을 계산한 후 이를 화면에 렌더링한다.
실시간 렌더링(realtime rendering), 피부 렌더링(Skin rendering), 주름 표현(wrinkle rendering)-
公开(公告)号:KR100809520B1
公开(公告)日:2008-03-04
申请号:KR1020050119705
申请日:2005-12-08
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: A63F13/352 , G06Q50/10
Abstract: 본 발명은 크로스플랫폼 연동 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 하드웨어와 상기 하드웨어에서 동작하는 운영체제 및 특정 기능의 소프트웨어가 저장되어 있는 플랫폼에 대해, 상기 플랫폼에 속하는 하드웨어 중에서 적어도 하나 이상의 하드웨어의 성능차이가 있는 이기종 하드웨어 플랫폼들이 네트워크로 연결된 상태에서, 클라이언트에서 상기 플랫폼의 성능 및 각 시점의 네트워크 상태에 관한 성능 프로파일을 구성하여 서버로 전달하고, 서버에서 상기 이기종 하드웨어 플랫폼을 갖는 클라이언트 각각에 대해 해당 네트워크 트래픽을 제어함으로써, PC나 콘솔 또는 PDA, 휴대폰과 같은 모바일 단말기 등 플랫폼이 서로 다른 크로스플랫폼 환경에서 다중 사용자가 접속하여 단일 콘텐츠를 즐기는 온라인 게임 서비스를 원활하게 제공받을 수 있다.
크로스플랫폼, 온라인 게임-
公开(公告)号:KR1020070061336A
公开(公告)日:2007-06-13
申请号:KR1020060103515
申请日:2006-10-24
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T15/10 , G06T15/04 , G06T17/05 , G06T17/205 , G06T17/30 , G06T2207/10028 , G06T2210/36
Abstract: An efficient view dependent LOD(Level Of Detail) rendering method is provided to improve a rendering speed when a large 3-dimensional terrain is rendered by reducing the number of polygons, achieve accurate lighting, and enable real-time polygon subdivision. An efficient view dependent LOD rendering method includes a step of storing terrain of an intermediate detail stage, performing polygon subdivision on the terrain, and rendering the terrain when the terrain is close to a point of view, and a step of reducing the number of polygons and rendering the terrain when the terrain is located at a long distance from the point of view.
Abstract translation: 通过减少多边形数量,实现准确的照明,并实现实时多边形细分,提供了一种高效的依赖于视图的LOD(细节级别)渲染方法,以提高渲染速度。 一种有效的依赖于视图的LOD渲染方法包括存储中间细节阶段的地形,在地形上执行多边形细分以及在地形接近观察点时渲染地形的步骤,以及减少多边形数量的步骤 并且当地形位于离景点很远的距离时渲染地形。
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公开(公告)号:KR1020040049526A
公开(公告)日:2004-06-12
申请号:KR1020020077324
申请日:2002-12-06
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T13/40
Abstract: PURPOSE: A system for controlling a virtual character is provided to configure a virtual character with one mesh, and to generate motions of joint parts as a weighted average of motions of peripheral joints in a mesh skinning method, thereby realizing a very natural motion of the virtual character. CONSTITUTION: A multi-mesh structure storage(100) stores a character shape mesh interworked with joint information of a character and at least one item mesh interworked with the joint information in assembled type. A character motion controller(300) performs a mesh skinning process according to character motion control information, and controls the item mesh and the shape mesh attached to the character among the at least one item mesh. A temporary mesh generator(200) synthesizes the item mesh attached to the character with the shape mesh, and generates a temporary mesh.
Abstract translation: 目的:提供一种用于控制虚拟角色的系统,以一个网格配置一个虚拟角色,并且以网格去皮方式生成关节部分的运动作为外围关节运动的加权平均值,从而实现一个非常自然的运动 虚拟角色 构成:多网格结构存储(100)存储与字符的联合信息相互配合的字符形状网格以及与组合类型的联合信息相互配合的至少一个项目网格。 角色运动控制器(300)根据角色运动控制信息执行网格去皮处理,并且控制在至少一个项目网格中附加到角色的项目网格和形状网格。 临时网格生成器(200)将与字符连接的项目网格与形状网格合成,并生成临时网格。
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公开(公告)号:KR101876543B1
公开(公告)日:2018-07-09
申请号:KR1020160033409
申请日:2016-03-21
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 본발명은목적은 3차원탑뷰영상을이용하여인체의포즈를추정할수 있는, 탑뷰영상기반인체포즈추정장치및 방법을제공하는것이다. 이를위해, 본발명에따른탑뷰영상기반인체포즈추정장치는, 3차원탑뷰영상을수신하는 3차원탑뷰영상입력부; 상기 3차원탑뷰영상으로부터인체의머리, 어깨, 손및 팔을검출하는검출부; 상기검출부로부터검출된정보를이용하여인체의포즈를추출하는제어부; 및상기제어부의제어에따라상기포즈에대한정보를출력하는출력부를포함한다.
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