지능형 분산 서버 시스템 및 이의 운용방법
    21.
    发明公开
    지능형 분산 서버 시스템 및 이의 운용방법 失效
    智能分布式服务器系统及其使用方法

    公开(公告)号:KR1020070052994A

    公开(公告)日:2007-05-23

    申请号:KR1020050110874

    申请日:2005-11-18

    CPC classification number: G07F17/32

    Abstract: 본 발명은 지능형 분산 서버 시스템 및 이의 운용방법에 관한 것으로서, 게임 서버의 처리영역이 서비스 중 실시간으로 변화할 수 있도록 구성하여 게임 서버간 로드의 불균형으로 발생하는 응답속도 저하나 서비스 장애와 같은 요소를 제거해서 안정성을 높였고, 게임요소가 여러 개의 서버에 나뉘어져 처리되는데 따르는 개발의 어려움에 대해 새로운 분산처리 기법을 개발하여 적용함으로써, 비교적 어렵게 생각되던 분산 게임 서버의 간편한 구성과 서버의 성능향상, 서비스의 안정성을 확보할 수 있을 뿐만 아니라, 분산처리 기술의 적용으로 끊김 없는(Seamless) 거대한 게임공간을 구성하여 한 단계 발전한 게임기획이 구현 가능하다.
    게임 월드, 셀, 경계분할, 로드 밸런싱

    일체형 포탈서비스 시스템 및 방법과, 이를 위한 사용자단말장치
    22.
    发明公开
    일체형 포탈서비스 시스템 및 방법과, 이를 위한 사용자단말장치 失效
    综合门户服务系统和方法及其用户终端设备

    公开(公告)号:KR1020070040598A

    公开(公告)日:2007-04-17

    申请号:KR1020050096120

    申请日:2005-10-12

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/30029

    Abstract: 본 발명은 일체형 포탈서비스 시스템 및 방법과, 이를 위한 사용자 단말장치에 관한 것으로서, 사용자의 프로파일 정보를 저장하는 프로파일 데이터베이스; 사용자의 프로파일 정보를 상기 프로파일 데이터베이스에 등록하고, 콘텐츠 사용에 관한 사용자의 행위 정보를 분석하여 사용자에게 최적화된 콘텐츠 서비스를 검색한 후, 상기 검색된 최적화된 콘텐츠 서비스에 의해 상기 프로파일 데이터베이스를 업데이트하는 관리 서버; 및, 상기 관리 서버와 네트워크를 통해 연결되어 있고, 상기 네트워크를 통해 상기 프로파일 데이터베이스에 접근하여 사용자의 프로파일 정보를 불러오며, 상기 프로파일을 이용하여 사용자에게 최적화된 메뉴를 구성하여 표시하는 사용자 단말을 포함하여 일체형 포탈서비스 시스템을 구성함으로써, 프로파일 정보에 의거하여 사용자 로그인 시에 사용자에게 최적화된 메뉴를 생성 및 제공할 수 있고, 단말의 종류와 관계없이 콘텐츠 서비스를 지원할 수 있으며, 일관된 사용자 인터페이스 화면 및 선택 영역에 대한 편집 기능을 제공할 수 있는 효과가 있다.
    포탈서비스, 통합, 유비쿼터스, 개인화 서비스

    Abstract translation: 本发明集成门户服务系统和方法,以及涉及一种用户终端装置为此,简档数据库,用于存储所述用户简档信息; 注册用户的个人资料信息,个人资料数据库,然后分析有关内容使用搜索内容服务的用户行为信息,优化用户,管理更新由搜索优化的内容服务的服务器配置文件数据库 。 并且,它通过经由网络与管理服务器和网络,并获得了简档数据库连接出现的用户简档信息包括用户终端如图所示,通过使用配置文件构建优化给用户的菜单 并且通过形成集成门户服务系统,简档信息的基础上,并产生和在用户登录时在提供优化给该用户的菜单,并支持内容服务而不管终端,一致的用户界面屏幕,并选择 可以为该区域提供编辑功能。

    스테레오 매칭 시스템과 이를 이용한 시차 맵 생성 방법
    25.
    发明公开
    스테레오 매칭 시스템과 이를 이용한 시차 맵 생성 방법 审中-实审
    立体匹配系统和使用该方法产生差异地图的方法

    公开(公告)号:KR1020150053438A

    公开(公告)日:2015-05-18

    申请号:KR1020130135377

    申请日:2013-11-08

    Abstract: 본발명은스테레오매칭시스템에입력된기준이미지와타겟이미지중 어느하나를이용하여얼굴영역을탐지한후 탐지된얼굴영역에대한정보를검출하는얼굴탐지부와, 얼굴탐지부에서검출된얼굴영역의정보와기 설정된값간의비교를통해서포트윈도우크기를설정하는서포트윈도우설정부를포함하는스테레오매칭시스템을제공한다. 또한, 본발명은설정된서포트윈도우크기에따라이미지상에서서포트윈도우를설정한후 이를기반으로코스트산출을통해시차맵을생성하기위한방법을제공한다.

    Abstract translation: 提供了一种立体匹配系统,包括:面部检测单元,通过使用在立体匹配系统中输入的目标图像和参考图像之间的一个图像来检测面部区域,然后检测关于检测到的面部区域的信息; 以及支持窗口设定单元,通过将由面部检测单元检测到的面部区域的信息与预设值进行比较来设定窗口的尺寸。 此外,提供了一种通过根据支持窗口的设置大小设置图像上的支持窗口并基于支持窗口来计算成本来生成视差映射的方法。

    강체 시뮬레이션 시스템 및 방법
    26.
    发明公开
    강체 시뮬레이션 시스템 및 방법 失效
    用于刚体模拟的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020090064245A

    公开(公告)日:2009-06-18

    申请号:KR1020070131829

    申请日:2007-12-15

    CPC classification number: G06F17/5009 G06F17/10

    Abstract: A method and a system for rigid body simulation are provided to enable a time-division controller to adjust the accuracy and stability of ration by adjusting a visual interval in an LMS(Largrange Multiplier Simulation) state and an IBS(Impulse Based Simulation) state. A rigid body information initializing unit(100) forms an initial position, pose, mass and inertia tensor of a rigid body and generates joint connection information. A force collecting unit(102) collects an external force added to the rigid body. A collision inspecting unit(104) performs a collection inspection between rigid bodies. An LMS unit(106) calculates a rigid body state after the time, a*Deltat(a is a variable of Deltat, and a>=0), and an IBS unit calculates a rigid body state after the time, b*Deltat(b is a variable of Deltat, and b>=0). A time division control unit(110) divides the simulation time interval into the a*Deltat and the b*Deltat.

    Abstract translation: 提供了一种用于刚体模拟的方法和系统,使时分控制器可以通过调整LMS(Largrange Multiplier Simulation)状态和IBS(脉冲模拟)状态下的视觉间隔来调节比率的精度和稳定性。 刚体信息初始化单元(100)形成刚体的初始位置,姿态,质量和惯性张量,并产生联合连接信息。 力收集单元(102)收集添加到刚体的外力。 碰撞检查单元(104)在刚体之间进行收集检查。 LMS单元(106)计算时间后的刚体状态,a * Deltat(a是Deltat的变量,a> = 0),IBS单元计算时间后的刚体状态,b * Deltat( b是Deltat的变量,b> = 0)。 时分控制单元(110)将模拟时间间隔分为a * Deltat和b * Deltat。

    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법
    27.
    发明公开
    동적 로드 밸런싱을 지원하는 멀티 쓰레딩 프레임워크를 수행하는 장치 및 이를 이용한 프로세싱 방법 失效
    支持动态负载均衡和多线程处理方法的多线程框架

    公开(公告)号:KR1020090061177A

    公开(公告)日:2009-06-16

    申请号:KR1020070128076

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06F9/4881 G06F9/5066

    Abstract: A multi-threading framework for supporting the dynamic load balancing and a processing method using the same are provided to offer a dynamic load balancing function by using the number of thread pools, option levels of unit task and run time option levels. According to unit task information transmitted from a specific application, a task scheduler(202) re-defines the processing order. A device enumerator(204) detects a device in which the specific application is performed. The resource used in the application of the detected device is defined. A resource manager(208) manages resources. A plug-in manager(210) manages a plurality of modules which perform various functions related to the specific application in a plug-in form.

    Abstract translation: 提供了用于支持动态负载平衡的多线程框架和使用该多线程框架的处理方法,通过使用线程池的数量,单元任务的选项级别和运行时间选项级别来提供动态负载平衡功能。 根据从特定应用发送的单元任务信息,任务调度器(202)重新定义处理顺序。 设备枚举器(204)检测执行特定应用的设备。 定义了检测设备应用中使用的资源。 资源管理器(208)管理资源。 插件管理器(210)管理以插件形式执行与特定应用相关的各种功能的多个模块。

    3D 모델 식별자를 이용한 랜더링 시스템 및 방법
    28.
    发明授权
    3D 모델 식별자를 이용한 랜더링 시스템 및 방법 失效
    使用3D模型识别器的渲染系统及其方法

    公开(公告)号:KR100901284B1

    公开(公告)日:2009-06-09

    申请号:KR1020070106789

    申请日:2007-10-23

    Abstract: 본 발명은 가상의 3차원 공간을 구현하는데 있어 사용되는 3D 모델들에 고유한 아이디를 부여하고 분류를 수행하여 3차원 공간을 랜더링하는 속도를 향상시키는 시스템에 관한 것이다. 본 시스템은 네트워크에서 원하는 3차원 모델을 취득하는 부분, 생성된 3차원 모델을 분류하고 고유 아이디를 부여하는 부분, 3차원 랜더링을 수행할 수 있는 기기상에 3차원으로 취득된 모델에 대한 디스플레이를 실시하는 부분 등으로 구성된다. 본 발명은 효율적인 가상 공간의 생성 및 운용 기법을 제공하고 생성된 3차원 공간 내에서 이동을 수행할 경우 보다 빠른 랜더링의 수행이 가능하도록 하는 특징을 가지며 이를 활용하여 3차원 공간을 제공하는 응용 분야(게임, 3D브라우징 등)에 활용될 수 있다.
    랜더링, 3D, 식별자, 그래픽

    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템
    29.
    发明公开
    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 失效
    与空间和时间信息相关的经验知识的方法与系统

    公开(公告)号:KR1020090052970A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119551

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T19/00 G09B29/001 H04L67/38

    Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말기에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.

    3D 모델 식별자를 이용한 랜더링 시스템 및 방법
    30.
    发明公开
    3D 모델 식별자를 이용한 랜더링 시스템 및 방법 失效
    使用3D模型识别器的渲染系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090041204A

    公开(公告)日:2009-04-28

    申请号:KR1020070106789

    申请日:2007-10-23

    CPC classification number: G06T19/00 G06T1/60 G06T2219/004

    Abstract: A rendering system using 3D model identifier and a method thereof are provided to classify 3D models by assigning an identifier to 3D models which is used for implementing virtual 3D space. If users ask a production of identifier, a rendering server(150) selects a group which has the highest similarity in a model DB(140) by using a model searching unit(120). The rendering server assigns an identifier of the identical group by using an identifier generating unit(130). When a user tries to use 3 dimensional space, a rendering client(250) interprets the corresponding space file. The rendering client confirms whether a model data exists in a model cache unit(230) through a searching unit(220) by using identifiers. When the model data does not exist, the rendering client requests a model data through the communications unit(200) from the rendering server or from the nearest computer on a network using the same service. The rendering client acquires a requested model date information as described above. The rendering client registers an obtained 3D model data information in a graphic card by using a rendering unit(240), and performs a rendering.

    Abstract translation: 提供了一种使用3D模型标识符的渲染系统及其方法,通过为用于实现虚拟3D空间的3D模型分配一个标识符来对3D模型进行分类。 如果用户请求生成标识符,则呈现服务器(150)通过使用模型搜索单元(120)来选择模型DB(140)中具有最高相似度的组。 呈现服务器通过使用标识符生成单元(130)来分配相同组的标识符。 当用户尝试使用3维空间时,呈现客户端(250)解释对应的空间文件。 呈现客户端通过使用标识符来确认通过搜索单元(220)是否存在模型数据库单元(230)中的模型数据。 当模型数据不存在时,呈现客户机通过来自呈现服务器的通信单元(200)或使用相同服务从网络上的最近的计算机请求模型数据。 渲染客户端如上所述获取请求的模型日期信息。 渲染客户端通过使用渲染单元(240)将所获得的3D模型数据信息注册到图形卡中,并执行呈现。

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