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公开(公告)号:CN102657936B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201210155478.2
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种游戏系统和存储介质。游戏系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
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公开(公告)号:CN103379943B
公开(公告)日:2015-06-17
申请号:CN201280007710.6
申请日:2012-04-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/21 , A63F13/812 , A63F13/428
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/56 , A63F13/812 , A63F2300/6045 , A63F2300/8011 , A63H30/04
Abstract: 本发明的游戏装置(10)的第1控制单元(102),使用户的第1指示对象基于第1操作构件(44L)的操作状态进行移动。第2控制单元(104),使除了用户的第1指示对象以外的各角色(62),基于计算机的操作进行行动。选出单元(110),基于根据第2操作构件的操作状态而取得的方向来选出用户的第2指示对象。第3控制单元(106),代替第2控制单元(104)所进行的行动控制,使通过选出单元(110)所选出的第2指示对象,进行与多个操作构件(30)中的除了第1操作构件(44L)以外的操作构件的操作状态相应的行动或规定的行动。
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公开(公告)号:CN102949846B
公开(公告)日:2015-06-10
申请号:CN201210297297.3
申请日:2012-08-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/525 , A63F13/44 , A63F13/5375 , A63F13/814 , A63F2300/646 , A63F2300/6661
Abstract: 本发明提供一种可抑制玩家的习惯的游戏机、游戏机的控制方法。游戏机是在游戏画面(40)上显示有从出发位置到到达位置沿着通道(TL)移动的物体(OJ)的游戏机,根据预定条件,在游戏中以旋转轴(RL)为中心使通道(TL)旋转。
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公开(公告)号:CN102596339B
公开(公告)日:2015-05-27
申请号:CN201080048589.2
申请日:2010-08-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3269 , A63F13/70 , A63F13/79 , G07F17/32 , G07F17/3232 , G07F17/3237 , G07F17/3239 , G07F17/3241
Abstract: 一种游戏系统包括管理装置和游戏设备。所述管理装置包括认证部分,所述认证部分用于使用应当对应于用户的第一标识和第二标识获得认证的结果。当认证的结果为肯定时,有效时间限制与所述第一标识关联。另外,所述游戏设备包括用于获取应当对应于用户的确认性标识的确认性标识获取器,和询问产生器,所述询问产生器用于产生询问,所述询问请求所述管理装置检查与所述确认性标识一致的所述第一标识是否存储在所述管理装置中。当与所述确认性标识一致的所述第一标识存储在所述管理装置中时,所述询问请求所述管理装置检查对应于所述第一标识的所述有效时间限制是否是在当前时间之后的时间。当所述管理器响应所述询问进行检查的结果为肯定时,所述管理装置的允许器允许执行与在所述询问中使用的所述第一标识关联的服务。
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公开(公告)号:CN104602773A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380046109.2
申请日:2013-05-09
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贤一
IPC: A63F13/214 , A63F13/35 , A63F13/71
CPC classification number: G07F17/3211 , A63F13/2145 , G07F17/3225
Abstract: 游戏系统(1)包括具有显示游戏画面(100)的监视器(37)和触摸屏(38)的游戏机(3),该游戏系统在游戏画面(100)内指定的游戏操作区域(121)内受理与游戏画面(100)上显示的游戏的进行有关的操作,基于所输入的操作来控制游戏的进行,在游戏画面(100)上显示评论窗口(110),并且在游戏画面(100)内指定的评论操作区域(111)内受理对评论窗口(110)的移动操作,基于所输入的操作来控制评论窗口(110)的移动,当评论窗口(110)的移动操作进行时,在游戏操作区域(121)限制操作的受理。
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公开(公告)号:CN104602772A
公开(公告)日:2015-05-06
申请号:CN201380044003.9
申请日:2013-08-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/21 , A63F13/40 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/45 , A63F13/213 , A63F13/214 , A63F13/245 , A63F13/44 , A63F13/46 , A63F13/5375 , A63F13/814
Abstract: 提供一种能够扩大向玩家要求的玩游戏行为的范围的游戏机。游戏机(1)具备具有四个玩游戏用操作部8的输入装置(3)并提供向玩家要求对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的音乐游戏,并且具备检测对各个玩游戏用操作部(8)的规定的操作的振动传感器(20)和检测玩音乐游戏过程中的玩家的动作的光学传感器(OS)。而且,游戏机(1)基于振动传感器20的检测结果来评价玩家的规定的操作,并基于光学传感器(OS)的检测结果来评价与规定的操作相关的玩家的动作。
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公开(公告)号:CN103007533B
公开(公告)日:2015-04-29
申请号:CN201210338838.2
申请日:2012-09-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/42 , A63F13/2145 , A63F13/79 , A63F2300/1075 , A63F2300/6045
Abstract: 本发明提供一种提高关于游艺介质使用的操作性的游戏机以及游戏系统。所述游戏机具备:游戏区(GF),在该游戏区中根据游戏币(M)的移动来进展游戏;以及输入接口(IF),其具有将监视器(12)和与监视器(12)重叠的触摸面板(13)组合而成的结构,使与游戏币(M)关联的数字游戏币(DM)在监视器(12)中显示,使数字游戏币(DM)与玩家的触摸操作对应地根据规定的动作条件进行动作,并且,将与数字游戏币(DM)的动作关联的动作赋予游戏币(M),根据规定的选择条件,从动作条件的多个候选中选择规定的动作条件。
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公开(公告)号:CN103079659B
公开(公告)日:2015-04-22
申请号:CN201180039429.6
申请日:2011-08-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/792 , A63F13/335 , A63F13/49 , A63F2300/407 , A63F2300/5513 , A63F2300/554
Abstract: 提供了一种游戏装置和用户终端装置各自能够合理地分开使用服务器装置中的游戏数据保存区域的游戏系统。在服务器装置的存储装置上设置有游戏机用保存区域(21a)和浏览用保存区域(21b),按照来自游戏机(2)的用户的指示将游戏数据(220)保存到保存区域(21a),将该保存区域(21a)所保存的游戏数据(220)的一览表呈现给用户终端(7)的用户来使其选择要作为浏览候选的游戏数据,将被选择为浏览候选的游戏数据保存到保存区域(21b)。向用户终端(7)的用户呈现保存区域(21b)所保存的游戏数据(230)的一览表来使其选择要作为浏览对象的游戏数据(230),将选择出的游戏数据(230)提供到用户终端(7),来使用户终端(7)的用户浏览与游戏数据(230)对应的游戏的游戏内容。
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公开(公告)号:CN103313762B
公开(公告)日:2015-04-15
申请号:CN201280005539.5
申请日:2012-04-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 梅川知治
IPC: A63F13/58 , A63F13/798 , A63F13/822
CPC classification number: A63F13/79 , A63F13/10 , A63F13/12 , A63F13/533 , A63F2300/534 , A63F2300/5533
Abstract: 游戏设备提供游戏,在所述游戏中,从玩家所拥有的多个拥有角色中选择多个目标角色并应用于事件。存储装置为每个角色保存选择该角色所需的选择所需值和该角色的攻击力。控制器在多个目标角色的选择所需值之和等于或小于赋予玩家的选择容许值的条件下,从多个拥有角色中选择多个目标角色,使得作为所述多个目标角色的攻击力的总和的总攻击力最大。
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公开(公告)号:CN104394950A
公开(公告)日:2015-03-04
申请号:CN201380032004.1
申请日:2013-06-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 片桐翔太
CPC classification number: A63F13/54 , A63F13/44 , A63F2300/305 , A63F2300/6027 , A63F2300/636 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 提供一种能够减轻序列数据的生成的负担,并能够抑制显示开始时期和操作时期之间的期间的长度根据数据制作人而不一致的数据生成系统。在生成序列数据(28)的数据生成系统(70)中,该序列数据用于以下游戏:在再现乐曲的同时,在游戏区域(52)内在显示开始时期显示的对象(60)在操作时期移动到第一操作基准部(55A),在序列数据(28)中描述了显示开始时期以及操作时期,数据生成系统(70)首先基于游戏的难易度来计算显示开始时期和操作时期之间的期间的适当值即设想拍数,其次基于以计算出的设想拍数为基准的拍数的范围来计算相对于显示开始时期的操作时期,之后基于显示开始时期以及操作时期来生成序列数据。
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