Abstract:
The present invention relates to an apparatus for creating a three-dimensional video which comprises a cut division unit for dividing a two-dimensional video input into two or more cuts according to a predetermined criteria; a manual conversion unit for receiving a depth value of one frame among the frames forming each of the two or more cuts divided by the cut division unit to convert the corresponding frame into a three-dimensional frame; and an automatic conversion unit for automatically converting other frames included in each of the cuts into three-dimension by referencing the three-dimensional frame converted by the manual conversion unit.
Abstract:
본발명은카메라트래킹시스템, 트래킹방법및 이를이용한실사영상합성시스템에 관한것으로, 보다상세하게는주카메라에고정된보조카메라를이용하여주카메라를트래킹함으로써, 움직이는전경객체로인하여정적배경의대부분이가려지는역동적인상황에서도주카메라의움직임을안정적으로계산하는시스템과방법및 이를이용한실사영상합성시스템에관한것이다. 본발명에따르면영상안에서역동적으로움직이는전경객체로인해끊어진특징점궤적을연결할수 있다. 따라서, 전경객체가역동적으로움직여배경을가리는동적인영상의경우에도보다정확하고빠른카메라의트래킹이가능하고, 보다실감나는실사영상을합성할수 있다.
Abstract:
PURPOSE: A structure of a camcorder for tracking of a photographing position in a 3D space is provided to easily compose a real image and CG(Computer Graphics). CONSTITUTION: A main lens(110) takes a photograph of a real image. A sub lens(120) takes a photograph of a sub image for a fixed object. In order that the main lens and the sub lens are synchronized, a synchronizing signal generator(130) offers a reference signal. An image output unit(160) outputs a main image or the sub image to the outside or outputs the stored main image or sub image of each storage unit(140,150) to the outside.
Abstract:
본 발명은 실시간 카메라 트래킹을 이용한 실사 영상 합성 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 2차원 특징점 추적 데이터에서 적합한 특징점들을 선별하여 상태(state) 예측기를 통해 카메라의 위치, 각도를 실시간으로 예측할 수 있다. 그리고 특징점들을 3차원으로 복원시킨 공간좌표를 DB의 도심 모델정보와 비교하여 도심모델 공간의 절대좌표계에서 카메라의 위치와 각도를 실시간으로 추정함으로써, 차량용 네비게이터에서 길안내 및 주변정보를 실사영상과 실시간으로 합성하여 출력할 수 있어 정확도와 실시간성을 보장할 수 있다. 합성, 카메라, 움직임, 예측
Abstract:
A method and a device for estimating motion in a real-time motion estimation system by using a Kalman filter are provided to improve correctness of a camera motion estimation value by updating configuration while increasing a state vector of the Kalman filter according to an extracted feature point. A feature extractor(102) extracts features of each frame from an image sequence of an image captured and received from a camera. A candidate feature selecting and storing unit(104) compares the extracted features with a current state vector. The candidate feature selecting and storing unit selects a candidate feature to be added and stores the candidate feature in a structure body. A state vector updater(106) updates the state vector when a predetermined condition is satisfied. A motion estimator(108) estimates motion of the camera in real-time by applying a Kalman filter to the updated state vector.
Abstract:
A correlation extraction method for generating 3D motion data, a motion capture system for easily synthesizing a body-type character to a real background image by using the same, and a method therefor are provided to capture the 3D motion data capable of being accurately matched to a real background image photographing camera by obtaining a correlation between a fixed camera for motion capture and the real background image photographing camera. A correction frame calibrates positions of a motion capture fixed camera(103) and a real background photographing movable camera(101). The motion capture fixed camera photographs a corner point which exists in the correction frame and a background marker or a background, and captures the motion of operator. The real background photographing movable camera moves the position and photographs a real background. A motion capture processing unit(100) extracts a geometric correlation between the motion capture fixed camera and the real background photographing movable camera, and generates 3D motion data automatically matched to the real background.
Abstract:
A mouse interface device using a camera, a system and a method using the same, and a computer-readable recording medium thereof are provided to control a position of a mouse cursor in a screen without any additional device by using homography converting a coordinate system of a camera into a planar coordinate system of the screen. An image coordinate detecting module(310) detects image coordinates, which are positions of at least four points found on an edge of a screen from a camera image, from the screen captured by a camera(100). A homography processing module(320) finds homography by using the detected image coordinates and planar coordinates, which are the planar coordinates formed by the screen for the predetermined points. The homography comprises a 3X3 matrix converting a coordinate system of the camera into a planar coordinate system of the screen. A cursor coordinate outputting module(330) outputs screen coordinates for the predetermined point of the camera image by using the homography and determines the screen coordinates as the position of the cursor. A mouse driver(400) moves the position of the cursor according to a change of the determined coordinates.
Abstract:
1. 청구범위에 기재된 발명이 속한 기술분야 본 발명은, 모션인식과 음성인식을 이용한 게임 장치 및 그 방법에 관한 것임. 2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제 본 발명은, 서로 다른 카메라 정보를 가지는 양안식 영상에서 객체를 추출한 후 양안 시차를 이용하여 깊이 정보를 산출하고, 상기 산출한 깊이 정보를 이용하여 3차원 공간에서 상기 객체의 위치를 구하며, 후진동작(Inverse Kinematics) 알고리즘을 통해 전체 모션 데이터를 생성하여 인식한 모션 인식결과와 음성(문장)에서 추출한 특징점 및 상기 모션 인식수단으로부터 전달받은 모션 인식결과를 이용하여 문장의 어구간을 구분한 후 인식한 음성 인식결과를 조합하여 명령을 인식한 후, 캐릭터의 동작 및 그에 상응하는 음향을 제어하기 위한, 모션인식과 음성인식을 이용한 게임 장치 및 그 방법을 제공하는데 그 목적이 있음. 3. 발명의 해결방법의 요지 본 발명은, 모션인식과 음성인식을 이용한 게임 장치에 있어서, 사용자별 명령 데이터를 저장하기 위한 저장수단; 서로 다른 카메라 정보를 가지는 양안식 영상에서 객체를 추출한 후 양안 시차를 이용하여 깊이 정보를 산출하고, 상기 산출한 깊이 정보를 이용하여 3차원 공간에서 상기 객체의 위치를 구하며, 후진동작(Inverse Kinematics) 알고리즘을 통해 전체 모션 데이터를 생성하여 모션을 인식 하기 위한 모션 인식수단; 음성(문장)에서 추출한 특징점 및 상기 모션 인식수단으로부터 전달받은 모션 인식결과를 이용하여 문장의 어구간을 구분한 후 어구를 인식하기 위한 고립단어 인식수단; 상기 고립단어 인식수단에서의 인식결과와 상기 모션 인식수단에서의 인식결과를 조합하여 명령을 인식하기 위한 명령 인식수단; 및 상기 명령 인식수단에서의 인식결과(명령 데이터)에 따라 캐릭터의 동작 및 그에 상응하는 음향을 제어하고, 상기 인식결과를 상기 저장수단에 저장하기 위한 중앙처리수단을 포함함. 4. 발명의 중요한 용도 본 발명은 게임 장치 등에 이용됨. 모션인식, 음성인식, 조합, 가상공간, 후진동작 알고리즘, 고립단어 인식, 게임 장치