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公开(公告)号:CN102065958B
公开(公告)日:2013-10-09
申请号:CN200980122180.8
申请日:2009-06-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 岩切刚丈
CPC classification number: A63F13/54 , A63F13/10 , A63F13/493 , A63F13/812 , A63F2300/6081 , A63F2300/636 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可将被中断的台词数据的输出一边谋求减轻使用者所感到的不协调的感觉一边恢复进行。本发明的游戏装置中,第2输出控制单元(52b)当在第1台词数据的输出中产生第1游戏事件时,中断第1台词数据的输出而输出第2台词数据。判定单元(52c)判定第1台词数据、与第1游戏事件或在第1台词数据的输出中断中产生的第2游戏事件的组合是否满足规定的组合条件。恢复进行控制单元(52d)依据判定单元的判定结果恢复进行第1台词数据的输出。
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公开(公告)号:CN101934144B
公开(公告)日:2013-10-09
申请号:CN201010219057.2
申请日:2010-06-25
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供游戏系统和游戏继续状态设定方法。不设时间限制,即使经过规定时间后,也能够成为与以前的组成员还为同一成员的游戏继续状态。游戏系统包括一个或多个游戏终端(1)和服务器(3)。游戏终端(1)具有接受处理部(161a),该接受处理部(161a)用于在接受游戏者参加游戏时取得游戏者的识别信息,并向服务器(3)发送,服务器(3)包括:历史记录存储部(362b),存储从各游戏终端发送来的进行游戏的各游戏者的识别信息和组识别信息;以及选定部(361c),从游戏结束后接受的参加同种游戏的游戏者、或在游戏结束时接受的继续参加同种游戏的游戏者中,将具有共同组识别信息的游戏者优先组成同一假想游戏空间的组。
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公开(公告)号:CN102612394B
公开(公告)日:2013-09-25
申请号:CN201180004123.7
申请日:2011-04-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/00 , A63F13/54 , A63F2300/1068 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明的数据生成系统在使用对象(60)指示操作时期的游戏中,根据被用作指示游戏的操作时期和各触摸操作的数据的顺序数据(80),确定顺序数据(80)中包含的一个操作时期与该一个操作时期的下一个操作时期之间的时间间隔小于规定值的特定的操作时期(85S),生成附加显示开始信息而成的附加顺序数据(80c),该显示开始信息用于对与确定的特定的操作时期(85S)对应的对象(60),设定比该特定的操作时期(85S)的前一个操作时期早的时期。
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公开(公告)号:CN102065959B
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN200980122277.9
申请日:2009-06-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/00
CPC classification number: A63F13/828 , A63F13/10 , A63F13/56 , A63F2300/6623 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏装置,可以达成使使用者专心于特定的选手角色的操作,且可以减少使用者几乎不能参与比赛的时间。在本发明中,执行在使用者操作的第1队和第2队之间进行的运动比赛的游戏。操作对象候补选手选择部(86)根据使用者的操作,从属于第1队而且出场比赛的多个选手角色之中,选择多个选手角色作为操作对象候补。操作对象选手切换部(88)在比赛中,在利用操作对象候补选手选择部(86)所选择的多个选手角色中,切换使用者的操作对象。选手控制部(90)在比赛中,根据使用者的操作,使成为使用者的操作对象的选手角色动作。
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公开(公告)号:CN101982211B
公开(公告)日:2013-09-11
申请号:CN201010534129.2
申请日:2010-11-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/537 , A63F13/06 , A63F13/12 , A63F13/2145 , A63F13/44 , A63F13/69 , A63F13/814 , A63F2300/1075 , A63F2300/646 , A63F2300/8011
Abstract: 本发明提供一种游戏系统及其中使用的控制方法、存储有计算机程序的存储介质。游戏系统具备:对游戏画面(50)进行显示输出的监视器(3)、叠加于监视器(3)的触摸面板(5)、存储记述了游戏中对触摸面板(5)的操作时期的时序数据(28)的外部存储装置(20)。另外,游戏系统在监视器(3)上显示游戏区域(52),该游戏区域(52)中设定有相互隔着间隔配置的两个操作基准部(55A、55B),使对各操作基准部(55A、55B)指示操作用的目标(60)在各操作基准部(55A、55B)间移动且显示,并且按照目标(60)的移动路径在规定条件下变化的方式控制目标(60)的显示。由此,能够提供使游戏难易度多样变化的游戏系统。
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公开(公告)号:CN101909710B
公开(公告)日:2013-08-21
申请号:CN200980101860.1
申请日:2009-02-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3244 , G07F17/3258
Abstract: 即使在混合存在不同机型的游戏装置的游戏系统中,也能够在不破坏所有游戏装置各自的游戏性的情况下,调整头奖的提取量(支付量)。多个游戏装置的各个游戏进程控制部进行游戏进程控制,以使通过支付处理部的支付处理而向游戏者支付的支付对象的量,相对规定期间内的由下注对象受理部接收到的下注对象的量的比率,接近从该游戏装置的设定返还率存储部中存储的设定返还率数据所表示的总设定返还率,减去了该游戏装置的提取率存储部中存储的提取率数据所表示的自身提取率而得到的通常设定返还率。这些游戏装置分别具有相互独立地变更自己的提取率存储部中存储的提取率数据的提取率变更部。
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公开(公告)号:CN103229202A
公开(公告)日:2013-07-31
申请号:CN201280003881.1
申请日:2012-06-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: G06Q30/02
CPC classification number: G06Q30/0233
Abstract: 当管理装置接收到购买请求RE时,获取与会员ID相对应的等级,并且获取与该会员ID相对应的朋友的会员ID。CPU访问会员数据库,获取与每个朋友的会员ID相对应的等级,确定所获得的等级中的最高等级,并且获得与最高等级对应的折扣率。接下来,CPU通过将折扣率应用到要购买的物品或服务的金额来计算支付金额,并且向通信装置发送包括支付金额的购买响应。
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公开(公告)号:CN103209741A
公开(公告)日:2013-07-17
申请号:CN201180054835.X
申请日:2011-12-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3248 , G07F17/3225 , G07F17/3258
Abstract: 与游戏设备连接的中继设备经由与外界通信的通信单元接收增加信用分数的增加指令,并存储要增加的信用分数。中继设备生成代用硬币检测伪脉冲,并将通过游戏设备生成的正常代用硬币检测脉冲与代用硬币检测伪脉冲之间的逻辑和获得的代用硬币检测脉冲供应给游戏设备。当接收到增加指令时,中继设备生成给出使插入游戏设备中的代用硬币从机器排出的指令的排放伪信号,并将通过游戏设备生成的正常排放信号与排放伪信号之间的逻辑和获得的排放信号供应给游戏设备。在生成排放伪信号之后,中继设备生成其数量对应于存储在存储单元中的信用分数的代用硬币检测伪脉冲。
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公开(公告)号:CN101681524B
公开(公告)日:2013-07-10
申请号:CN200880018732.6
申请日:2008-06-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: A63F13/52 , A63F13/10 , A63F2300/203 , A63F2300/6653 , G06T15/50 , G06T2210/62
Abstract: 本发明的图像显示控制装置具有显示控制部,该显示控制部在由配置决定部配置于虚拟场景内的特定对象位于可视场景外的至少与该可视场景邻接的相邻场景时,进行使该特定对象的图像透明的透明化处理,在该特定对象位于该可视场景内时,进行使该特定对象的图像不透明的不透明化处理。
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公开(公告)号:CN101739761B
公开(公告)日:2013-07-03
申请号:CN200910207909.3
申请日:2009-10-29
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 本发明提供一种可在多个壳体间通信、与其它壳体共有游戏内容的游戏系统。一种多个游戏机(G)可发送接收数据地连接的游戏系统(GS),多个游戏机(G)分别具有执行利用球(B2)的物理动作的抽签之额外奖励游戏,各游戏机(G)判别开始额外奖励游戏用的游戏开始条件是否成立,并根据游戏开始条件的成立来开始额外奖励游戏,将游戏开始条件的成立通知给其它游戏机(G),当满足自机的游戏开始条件成立、从其它游戏机收到游戏开始条件成立的通知、和自机的额外奖励游戏与其它游戏机的额外奖励游戏未结束时,在与该其它游戏机之间开始发送接收涉及进行中的游戏的数据、同时使接收到的数据反映到游戏内容的通信游戏。
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