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公开(公告)号:KR1020170014690A
公开(公告)日:2017-02-08
申请号:KR1020150108457
申请日:2015-07-31
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06F3/12
Abstract: 유형적객체기반 3차원객체프린팅장치및 방법이개시된다. 본발명의일실시예에따른유형적객체기반 3차원객체프린팅장치는사용자가 3차원프린팅객체라이브러리에존재하는다수개의제 1 객체들과비 3차원프린팅객체실물라이브러리에저장된다수개의제 2 객체들이결합된모형을분석하고, 상기제 1 객체들의결합관계를인식하는인식부; 상기결합관계에기반하여상기제 1 객체들에상응하는가상객체들의위치변경, 연결삭제및 추가를수행하여상기결합관계를수정한후, 수정된결합관계를이용하여상기가상객체들을편집하는편집부; 및편집된가상객체들을조립한결과에상응하는출력구성요소를변환하여 3차원프린터입력파일을생성하는파일생성부를포함한다.
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公开(公告)号:KR1020170014592A
公开(公告)日:2017-02-08
申请号:KR1020150108238
申请日:2015-07-30
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06F17/3028 , A61C5/77 , A61C13/0004 , G06K9/00201 , G06T17/00 , G06T2210/41
Abstract: 치아모델관리장치및 방법이개시된다. 본발명의일실시예에따른치아모델관리장치는사용자의건강한구강구조및 치아들을스캔하여생성한 3차원구강구조영상및 3차원치아모델영상이저장된데이터베이스; 상기사용자의치아가손실되는경우, 손실된치아를스캔하여치아손실모델영상을생성하는생성부; 및상기치아손실모델영상및 상기데이터베이스에저장된영상을비교하여, 보철물또는인공치아중 어느하나를모델링하는모델링부를포함한다.
Abstract translation: 一种用于管理牙齿模型的装置和方法。 用于管理牙齿模型的装置包括用于存储3D口内结构图像的数据库和通过扫描健康的口内结构和用户的牙齿产生的3D牙齿模型图像; 生成单元,用于当用户的牙齿损坏时通过扫描损坏的牙齿产生损坏的牙齿模型图像; 以及建模单元,用于通过比较损坏的牙齿模型图像和存储在数据库中的图像来对牙科假体和人造牙齿中的任何一个进行建模。
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公开(公告)号:KR1020170008412A
公开(公告)日:2017-01-24
申请号:KR1020150099541
申请日:2015-07-14
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 3D 프린팅출력물조립장치및 방법이개시된다. 본발명의일실시예에따른 3D 프린팅출력물조립장치는 3차원가상모델링된객체가분할되는부분을메쉬(MESH) 구조화를수행하는메쉬구조화부; 상기객체의분할면에삽입될연결장치의종류및 모양을선택하고, 상기연결장치의크기에상응하는변수들을이용하여상기분할면에홈을모델링하고, 분할된객체들을출력하는출력부; 및상기연결장치를홈에부착하고, 상기연결장치를이용하여상기분할된객체들을조립하는조립부를포함한다.
Abstract translation: 一种用于组装3D打印输出的装置和方法。 用于组装3D打印输出的装置包括:网格结构单元,用于在通过分割虚拟3D建模对象产生的分割表面上执行网格结构;打印单元,用于选择要插入到所述分割表面的分割表面中的耦合器的种类和形状; 对象,使用与耦合器的尺寸相对应的变量对分割表面中的孔进行建模,以及打印分隔的对象;以及组装单元,用于将耦合器插入孔中并使用耦合器组装分隔的对象。
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公开(公告)号:KR1020160120536A
公开(公告)日:2016-10-18
申请号:KR1020150049732
申请日:2015-04-08
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06T17/00
Abstract: 본발명은투명재질로형성된거치대에착장된 3차원객체를 3차원모델로복원하는자동화된복원장치및 방법에관한것이다. 본발명의일면에따른 3차원모델복원방법은투명거치대에착장된복원대상객체에대하여깊이영상및 색상영상을획득하는단계와, 획득된깊이영상을이용하여복원대상객체의 3차원기하정보를복원하는단계와, 기획득한투명거치대의 3차원기하정보를이용하여복원대상객체의 3차원기하정보내 왜곡깊이정보를제거하는단계및 왜곡깊이정보가제거된 3차원기하정보및 색상영상으로부터생성한텍스쳐를이용하여최종 3차원모델을생성하는단계를포함하는것을특징으로한다.
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公开(公告)号:KR1020160113813A
公开(公告)日:2016-10-04
申请号:KR1020150039966
申请日:2015-03-23
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T19/006 , G06F3/011 , G06F3/147 , G06K9/00369 , G06K9/00597 , G09B19/003 , G09G5/02 , G09G2340/0492 , G09G2354/00 , G06F3/01 , G06T13/40
Abstract: 반사특성과외부빛의투과특성을가지는미러기반의증강현실기법을통해가상의복체험과같은실감체험콘텐츠서비스를수행하는시스템에있어서증강현실개체의색감을정확히전달하고다중사용자가실감체험콘텐츠를동시에공유할수 있는증강현실기반실감체험장치및 제공방법을제시한다. 제시된장치는반사특성과투과특성을가지는미러, 증강현실개체의영상을표출하는디스플레이패널, 및사용자의정보를획득하는센서를포함하는하드웨어부; 및상기하드웨어부로부터의사용자의정보를근거로상기증강현실개체를상기디스플레이패널을통해표출시키되, 상기증강현실개체의칼라에대한색보정을행하여상기디스플레이패널을통해표출시키는소프트웨어처리부;를포함한다.
Abstract translation: 一种用于提供增强的基于现实的现实体验的装置和方法。 用于提供基于现实的增强现实体验的装置包括硬件单元和软件处理单元。 硬件单元包括被配置为具有反射特性和透射特性的反射镜,被配置为呈现增强现实实体的图像的显示面板以及被配置为获取关于用户的信息的传感器。 软件处理单元在对增强现实实体的颜色执行颜色补偿之后,基于来自硬件单元的关于用户的信息,经由显示面板呈现增强现实实体。
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公开(公告)号:KR1020160110828A
公开(公告)日:2016-09-22
申请号:KR1020150034997
申请日:2015-03-13
Applicant: 한국전자통신연구원
CPC classification number: G06T19/006 , G06F3/14 , G06T13/40
Abstract: 본발명은실감체험장치로서, 디스플레이; 상기디스플레이로부터입력받은정보를수집하는수집부; 상기수집된정보를정보의특성또는환경을기준으로분류하는분류부; 상기분류된정보의표현형태와시기를판단하는판단부; 및상기표현형태와시기를입력받아표시범위와표출형태를결정하는결정부를포함한다.
Abstract translation: 本发明涉及一种现实的体验装置,其包括:显示器; 收集单元,其收集从显示器输入的信息; 分类单元,其针对所述信息的特征或环境对所收集的信息进行分类; 确定单元,其确定所述分类信息的表达形式或时间; 以及确定单元,其接收表达形式和确定显示范围和显示形式的时间。
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公开(公告)号:KR1020160065742A
公开(公告)日:2016-06-09
申请号:KR1020150161230
申请日:2015-11-17
Applicant: 한국전자통신연구원
Abstract: 라이트필드영상을촬영하기위한방법및 장치가제공된다. 라이트필드촬영장치의는거울어레이또는마이크로미러어레이를포함한다. 거울어레이의복수의거울들중 활성화된거울은이미지센서의복수의소자들에게빛을제공한다. 마이크로렌즈어레이의복수의렌즈들중 활성화된렌즈는이미지센서의복수의소자들에게빛을제공한다. 시분할에따라복수의거울들중 활성화된거울로서선택된거울은변경되며, 복수의렌즈들중 활성화된렌즈로서선택된렌즈는변경된다.
Abstract translation: 提供了一种用于对光场图像进行成像的方法和装置。 光场成像装置包括反射镜阵列或微透镜阵列。 反射镜阵列的多个反射镜中的激活反射镜向图像传感器的多个元件提供光。 微透镜阵列的多个透镜中的激活透镜向图像传感器的元件提供光。 所选择的反射镜作为反射镜中的激活反射镜而改变,并且所选择的透镜通过时分方式作为透镜中的激活的透镜而改变
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公开(公告)号:KR101407057B1
公开(公告)日:2014-06-12
申请号:KR1020100107228
申请日:2010-10-29
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04L12/26
CPC classification number: H04L43/50
Abstract: 트래픽 생성 방법 및 트래픽 생성 장치가 개시되어 있다. 트래픽 생성 방법은 서버와 클라이언트 사이에 발생하는 트래픽을 분석하고 모델링하는 단계와 분석을 기초로 패킷과 발생 시간 간격 정보(Inter Departure Time, IDT)를 생성하고 생성된 상기 패킷과 상기 발생 시간 간격 정보를 결합한 후 메모리에 저장하고 상기 발생 시간 간격 정보를 기초로 상기 패킷을 전송하는 단계를 포함할 수 있다. 따라서, 다양한 패턴의 트래픽을 복잡도가 낮은 방법을 이용해 정확하게 모델링 할 수 있어 기존의 서버 테스팅 방법보다 간단한 방법으로 정확한 서버 테스팅을 실시할 수 있다.
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公开(公告)号:KR1020130061501A
公开(公告)日:2013-06-11
申请号:KR1020110127844
申请日:2011-12-01
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: H04N21/436
CPC classification number: H04N21/436
Abstract: PURPOSE: A system for reproducing multiple scenarios in different devices and a method thereof are provided to allow a different device to reproduce a lot of scenarios for image content at the same time, thereby supplying a new type of image content experience. CONSTITUTION: A data processing unit(120) processes data for reproduction of image content and recognizes a story branch point of the reproduced image content. A user interface(130) selects a story line corresponding to a user operation in the story branch point. A control unit(140) indicates that the selected story line is provided to a sub-display device. A transmitting/receiving unit(160) provides the image content of the selected story line to the sub-display device corresponding to indication of the control unit. [Reference numerals] (110) Memory unit; (120) Data processing unit; (130) User interface; (140) Control unit; (150) Display unit; (160) Transmitting/receiving unit
Abstract translation: 目的:提供用于再现不同设备中的多个场景的系统及其方法,以允许不同的设备同时再现许多图像内容的场景,从而提供新型的图像内容体验。 构成:数据处理单元(120)处理用于再现图像内容的数据,并识别再现的图像内容的故事分支点。 用户界面(130)选择与故事分支点中的用户操作相对应的故事线。 控制单元(140)指示所选故事线被提供给子显示设备。 发送/接收单元(160)根据控制单元的指示将所选择的故事线的图像内容提供给子显示设备。 (附图标记)(110)存储单元; (120)数据处理单元; (130)用户界面; (140)控制单元; (150)显示单元; (160)发送/接收单元
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公开(公告)号:KR1020120105835A
公开(公告)日:2012-09-26
申请号:KR1020110023511
申请日:2011-03-16
Applicant: 한국전자통신연구원
IPC: G06Q50/10
CPC classification number: A63F13/52
Abstract: PURPOSE: A game server supporting an online game for plural users and an operating method are provided to support an online game regardless of a user terminal specification by performing the execution and management of plural users in a game server and transmitting a game execution result screen to each user terminal. CONSTITUTION: A game execution unit(23) provides a game list to user terminal requesting an online game. The game execution unit executes a game selected by a user based on key information inputted from the user terminal. When game selection information is inputted by the user, a buffer managing unit(25) places a game screen composed of standard setting values of a corresponding game server in an empty space of a frame buffer. [Reference numerals] (20) Game server; (21) Control unit; (22) User managing unit; (23) Game execution unit; (24) Game screen processing unit; (25) Buffer managing unit; (26) DB; (27) User DB; (28) Game DB; (29) Communication unit
Abstract translation: 目的:提供支持多个用户的在线游戏的游戏服务器和操作方法,以通过在游戏服务器中执行和管理多个用户来支持在线游戏,无论用户终端规格如何,并将游戏执行结果屏幕发送到 每个用户终端。 构成:游戏执行单元(23)向请求在线游戏的用户终端提供游戏列表。 游戏执行单元基于从用户终端输入的键信息执行用户选择的游戏。 当用户输入游戏选择信息时,缓冲器管理单元(25)将由相应游戏服务器的标准设置值组成的游戏屏幕放置在帧缓冲器的空白空间中。 (附图标记)(20)游戏服务器; (21)控制单元; (22)用户管理单元; (23)游戏执行单位; (24)游戏画面处理单元; (25)缓冲管理单元; (26)DB; (27)用户DB; (28)游戏DB; (29)通讯单元
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