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公开(公告)号:CN115243772A
公开(公告)日:2022-10-25
申请号:CN202180018544.9
申请日:2021-01-27
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/87
Abstract: 一种信息处理系统(1),其包含控制游戏的进程的第一终端(20)和可与第一终端(20)通讯地连接并且不具有控制游戏的进程的功能的第二终端(10)。第二终端(10)具备:发送部(113),基于用户对该第二终端(10)的操作而发送消息信息,该消息信息至少包含消息、以及游戏进行的游戏空间内的供显示前述消息的场景的场景信息。第一终端(20)具备接收消息信息的接收部(212)、及基于消息信息而使消息在场景中显示的消息显示部(213)。
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公开(公告)号:CN107073334B
公开(公告)日:2021-05-14
申请号:CN201580048169.7
申请日:2015-09-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: C·M·可古莱
IPC: A63F13/79 , A63F13/35 , A63F13/533 , A63F13/5372
Abstract: 游戏系统(1)执行游戏卡与用户ID相关联的游戏。交换申请受理部(330)从第二用户处受理从与第一用户ID相关联的游戏卡中选择的希望得到卡与从与第二用户ID相关联的游戏卡中选择的希望提供卡的交换申请。交换执行部(370)基于交换申请,在第一用户ID与第二用户ID之间执行希望得到卡与希望提供卡的交换。选择受理部(331)从第二用户处受理希望得到卡的选择和希望提供卡的选择,作为一次交换中的希望得到卡以及希望提供卡中的至少一个,从第二用户处受理任意组合的游戏卡的选择。
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公开(公告)号:CN112165977A
公开(公告)日:2021-01-01
申请号:CN201980034258.4
申请日:2019-05-21
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/58 , A63F13/533 , A63F13/69 , A63F13/812
Abstract: 关联部(120)将一个或多个第2游戏对象与多个选项中的至少一个选项建立关联。第1变化部(131)根据所选择的选项来使第1游戏对象的第1参数数据发生变化。第2变化部(132)根据所选择的选项来使所述第1游戏对象的第2参数数据发生变化。变化控制部(140)根据与选项建立关联的第2游戏对象的数量,使第1参数数据和第2参数数据中的一方的变化程度增加,使另一方的变化程度减少。
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公开(公告)号:CN111886055A
公开(公告)日:2020-11-03
申请号:CN201980017989.8
申请日:2019-03-08
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Abstract: 一种游戏介质识别系统(1),应用于将作为游戏介质的一例的卡片(C)以按各卡片(C)来与作为附加物的一例的套(SV)相组合的方式使用的游戏,能够保持规定的识别信息的信息介质(CH)被设置于套(SV),并且控制装置(10)中设置有:图像识别部(11),其基于卡片(C)的图像来识别出卡片(C);关联设定部(13),其按照卡片(C)与套(SV)之间的对应关系,来将图像识别部(11)的识别结果与经由读取器(3)读取出的信息介质(CH)的识别信息进行关联;以及卡片识别部(15),其从与正在游戏中使用的卡片(C)相组合的套(SV)的信息介质(CH)经由读取器(5)来检测出识别信息,基于所得到的识别信息和由关联设定部(13)设定的关联,来识别出卡片(C)。
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公开(公告)号:CN106488789B
公开(公告)日:2020-07-24
申请号:CN201580037261.3
申请日:2015-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/45 , A63F13/798 , A63F13/812 , A63F13/847
Abstract: 用户任务设定部(310)作为比赛中的用户的任务设定多个任务中的任意一个任务。基本位置取得部(320)基于团队的阵型数据,取得包含在团队中的角色的基本位置。角色任务设定部(330)基于包含在团队中的角色的基本位置,作为分别与多个任务对应的角色,从包含在团队中的角色中设定多个角色。操作对象候选选择部(340)基于用户任务设定部(310)的设定内容以及角色任务设定部(330)的设定内容,从包含在团队中的角色中选择多个操作对象候选。
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公开(公告)号:CN110574382A
公开(公告)日:2019-12-13
申请号:CN201880027844.1
申请日:2018-04-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: H04N21/238 , G06F3/0484 , G06F13/00
Abstract: 提供一种当能够在观看运动图像时与各用户的选择相应地变更用于改变运动图像中包含的对象物的显示状态的视野条件的情况下能够抑制与观看中的运动图像的视野条件不相符的评注的显示的服务器装置。中心服务器(2)将用于显示能够在观看时与各用户的选择相应地变更视野条件的回放运动图像的回放数据(18a)经由网络(3)分发给用户终端(5)。另外,中心服务器(2)具备用于存储评注数据(19)的存储单元(11),该评注数据(19)描述有附加于回放运动图像的图章(44)的信息以及应该显示该图章(44)的视野条件的信息。而且,中心服务器(2)在分发回放数据(18a)的情况下向用户终端(5)提供评注数据(19),以使得能够与视野条件的变更相应地切换回放运动图像中显示的图章(44)。
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公开(公告)号:CN110022953A
公开(公告)日:2019-07-16
申请号:CN201780073160.0
申请日:2017-12-07
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山崎幸博
IPC: A63F13/52 , A63F13/2145 , G09G3/20
Abstract: 基本值设定部(101)根据用户的设定操作来设定游戏画面的帧率的基本值。判定部(110)在游戏的执行期间判定有无针对操作部的操作。帧率变更部(120)在游戏的执行期间根据判定部(110)的判定结果来变更游戏画面的帧率。在游戏的执行期间,在未进行针对操作部(110)的操作的情况下,帧率变更部(120)将帧率设定为比基本值低的值。
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公开(公告)号:CN109789333A
公开(公告)日:2019-05-21
申请号:CN201780017679.7
申请日:2017-02-03
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F5/02
CPC classification number: A63F5/02
Abstract: 一种游戏机,具备:抽选机构,其具有球能够进入的多个球袋;投入机构,其用于向抽选机构投入球;以及投入控制部,其对利用投入机构进行的球的投入动作进行控制,其中,在投入控制部中设置有:投入结束控制部,其使规定的控制参数的值按照与投入动作相关联的规定的规则逐次变化(S3),并且基于该控制参数的值来判别规定的结束条件是否成立(S4),在结束条件成立的情况下,以使游戏用具的投入结束的方式控制投入动作(S6);以及参数变更部,其与球进入特定球袋相关联地将控制参数的值变更为与按照所述规则发生变化的值不同的值,其中,多个球袋中的至少一部分被分配为该特定球袋。
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公开(公告)号:CN105517641B
公开(公告)日:2019-05-14
申请号:CN201480048854.5
申请日:2014-09-12
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/44 , A63F13/2145 , A63F13/814
Abstract: 游戏控制程序使游戏系统执行如下处理:使显示部显示如下标识:(1)基准标识;(2)对象标识,该对象标识与基准标识的交叉位置沿着基准标识的延伸方向连续地发生变化;以及(3)被操作标识,其根据针对检测面的特定操作而沿着基准标识的延伸方向移动;在检测到在指示体与检测面的规定部位接触之后,指示体在与检测面接触的状态下滑动的操作的情况下,将该一系列的操作识别为所述特定操作;使显示部显示引导滑动的操作的操作方向的引导标识;以及判定特定操作是否与交叉位置的变化相对应,将判定的结果反映到游戏结果中。
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公开(公告)号:CN105531003B
公开(公告)日:2019-03-12
申请号:CN201480049837.3
申请日:2014-06-23
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/65 , A63F13/56 , A63F13/812
Abstract: 模拟装置的第1控制单元模拟被配置在假想世界中的多个假想选手中、用户的操作对象以外的假想选手的动作。判定单元判定模拟中的假想世界的比赛的状况和数据示出的状况是否相似。在判定为假想世界的比赛的状况和数据示出的状况相似的情况下,第2控制单元取代第1控制单元的控制,根据与该状况相关联的动作控制用户的操作对象以外的假想选手。
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