지형의 효율적인 뷰-의존 LOD 렌더링 방법
    11.
    发明授权
    지형의 효율적인 뷰-의존 LOD 렌더링 방법 有权
    一种高效的查看依赖的细节渲染方法

    公开(公告)号:KR100809522B1

    公开(公告)日:2008-03-04

    申请号:KR1020060103515

    申请日:2006-10-24

    Abstract: 본 발명은 3차원 지형을 화면에 렌더링 함에 있어서 최적의 속도를 제공하여 실시간성을 보장하기 위한 방법에 관한 것으로서, 3차원 지형 렌더링에 있어서, 중간 상세 단계의 지형 저장 후 렌더링 시에 시점과의 거리에 따라서 지형이 시점으로부터 가까우면 폴리곤 분할하여 렌더링하는 제1 렌더링 단계와, 지형이 시점으로부터 원거리에 있으면 폴리곤을 감소시켜 렌더링시키는 제2 렌더링 단계로 구성되므로, 대규모 지형을 렌더링 함에 있어서 많은 폴리곤 수와 텍스쳐의 수를 CPU의 큰 부담 없이 조절하여 렌더링 성능은 극대화시키고, 원거리 지형에 대한 텍스쳐 통합을 통하여 성능 향상을 극대화시키는 효과가 있다.
    실시간 렌더링(realtime rendering), LOD(Level Of Detail), 지형 렌더링(terrain rendering)

    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법
    12.
    发明公开
    휴대용 게임기의 원격 조종시스템 및 휴대용 게임기와 원격 조종장치의 연동 방법 有权
    用于双控制移动游戏机的系统,远程控制器与移动游戏主机之间的通信方法

    公开(公告)号:KR1020070061447A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060124749

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: A63F13/22 A63F13/235

    Abstract: A remote control system of a mobile game machine for double players and an interworking method of a remote controller and the mobile game machine are provided to prevent interference generated between the remote controller and a mobile game terminal. The remote control system includes: a game terminal(100) that detects attachment of a remote controller(200), and simultaneously sends a terminal ID and a pad ID to the attached remote controller through a communication module(130) if it is detected; and a remote controller that receives the sent terminal ID and pad ID, and attempts communication with the game terminal using the received terminal ID and pad ID.

    Abstract translation: 提供了一种用于双人玩家的移动游戏机的遥控系统以及遥控器和移动游戏机的互通方法,以防止遥控器与移动游戏终端之间产生的干扰。 遥控系统包括:检测遥控器(200)的附件的游戏终端(100),并且如果检测到的话,通过通信模块(130)同时向连接的遥控器发送终端ID和垫ID; 以及遥控器,其接收所发送的终端ID和填充ID,并且尝试使用接收到的终端ID和焊盘ID与游戏终端进行通信。

    3차원 블록 모델의 편집 및 게임 방법
    13.
    发明公开
    3차원 블록 모델의 편집 및 게임 방법 无效
    用于编辑和游戏三维块模型的方法

    公开(公告)号:KR1020070061262A

    公开(公告)日:2007-06-13

    申请号:KR1020060076672

    申请日:2006-08-14

    Abstract: A method for editing and playing a 3D block model game is provided to enable a user to easily make a 3D object and easily play the game through a 3D model editing system by providing a user interface for easily assembling 3D blocks with a mouse, a pen, and a direction key. The user interface including a smart snap, a manipulator, and a reference surface is executed to enable the user to assemble the blocks. The smart snap is attached or moved on surface of the 3D block in a minimum unit. The manipulator moves or rotates each block or the model comprising the blocks. The reference surface includes grids for easily arranging the blocks in the minimum block size. The user edits each block and the model, or plays the game by using the user interface. The game is completed by assembling a presented 3D block model and the blocks.

    Abstract translation: 提供了一种用于编辑和播放3D块模型游戏的方法,以使用户能够通过提供用于使用鼠标容易地组装3D块的用户界面,通过3D模型编辑系统容易地制作3D对象并轻松地玩游戏 ,和方向键。 执行包括智能卡扣,操纵器和参考表面的用户界面,以使用户能够组装块。 智能卡扣以最小单位连接或移动3D模块的表面。 操纵器移动或旋转每个块或包括块的模型。 参考表面包括用于以最小块尺寸容易地布置块的网格。 用户编辑每个块和模型,或使用用户界面播放游戏。 游戏通过组合呈现的3D块模型和块来完成。

    유무선 네트워크 환경에서 3D 데이터를 온디맨드방식으로 전송하는 방법
    14.
    发明授权
    유무선 네트워크 환경에서 3D 데이터를 온디맨드방식으로 전송하는 방법 有权
    유무선네트워크환경에서3D데이터를온디맨드방식으로전송하는방

    公开(公告)号:KR100692525B1

    公开(公告)日:2007-03-12

    申请号:KR1020050119020

    申请日:2005-12-07

    Abstract: A method for transmitting 3D data in on-demand type under wire/wireless network environment is provided to be capable of timely streaming/transmitting additional 3D data in on-demand type according to a game situation from a server, in consideration of resources within a device, thus a user can use a high-quality luxurious 3D game. Game applications and 3D data are distinguished by type, and are stored in a DB of a server(100)(S210). If a game application of a portable terminal(200) is not driven, the server(100) transmits a game application to the terminal(200)(S110). Information on the 3D data stored in DB of the server(100) is transmitted to the terminal(200). 3D data required for progression of a game is requested to the server(100) based on the transmitted information on the 3D data(S220). The server(100) searches the requested 3D data from the DB, and sends the searched data to the terminal(200)(S120). The terminal(200) stores the received 3D data, and renders the stored data to output the rendered data(S240). If the 3D data is not necessary, the corresponding 3D data is deleted from the terminal(200)(S270).

    Abstract translation: 提供了一种在有线/无线网络环境下以按需类型发送3D数据的方法,以便能够根据来自服务器的游戏情况按照按需类型及时流式传输/发送附加3D数据, 设备,因此用户可以使用高品质的豪华3D游戏。 游戏应用和3D数据按类型区分,并存储在服务器(100)的DB中(S210)。 如果不驱动便携式终端(200)的游戏应用程序,则服务器(100)将游戏应用程序发送到终端(200)(S110)。 存储在服务器(100)的DB中的关于3D数据的信息被发送到终端(200)。 基于所发送的关于3D数据的信息向服务器(100)请求游戏进行所需的3D数据(S220)。 服务器(100)从DB搜索所请求的3D数据,并将搜索到的数据发送到终端(200)(S120)。 终端(200)存储接收到的3D数据,并呈现所存储的数据以输出呈现的数据(S240)。 如果3D数据不是必需的,则从终端(200)删除相应的3D数据(S270)。

    데이터베이스 캐시 시스템
    15.
    发明公开
    데이터베이스 캐시 시스템 失效
    数据库缓存系统

    公开(公告)号:KR1020060069063A

    公开(公告)日:2006-06-21

    申请号:KR1020040108154

    申请日:2004-12-17

    Abstract: 데이터베이스 캐시 시스템이 개시된다. 데이터베이스 캐시 시스템은 비블로킹 처리를 지원하고, 쿼리해석, 트랜잭션처리, 및 물리적 디스크 참조를 최소화하기 위해 온라인 게임서버와 데이터베이스 사이에 위치한다. 네트워크라이브러리는 온라인 온라인 게임 서버로부터 전달되는 접속요청을 IOCP를 이용하여 처리한다. 데이베이스접속부는 하나 이상 구비되며, 데이터베이스로부터 데이터를 독출하거나 데이터를 기록하기 위한 접속수단을 제공한다. 데이터베이스캐시는 데이터베이스접속부를 통해 데이터베이스로부터 독출한 데이터를 보유한다. 캐시버퍼는 적어도 하나 이상 구비되어 온라인 게임 서버로부터 수신된 데이터베이스 쿼리요청에 대응하는 IOCP 작업자 쓰레드마다 할당되며, 온라인 게임 서버로 제공될 데이터베이스캐시로부터 독출한 데이터를 저장한다. 본 발명에 따르면, 온라인 게임에서의 데이터베이스 관리를 데이터베이스 캐시 시스템에 수행함으로써 온라인 게임 시스템 개발 시간의 단축과, 게임 서비스 비용의 감소, 및 게임의 질적 향상을 실현할 수 있다.

    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법
    16.
    发明授权
    3차원 그래픽스 객체의 공유시스템 및 방법 失效
    3共享系统和3D图形对象的方法

    公开(公告)号:KR100360771B1

    公开(公告)日:2002-11-13

    申请号:KR1019990022153

    申请日:1999-06-15

    Abstract: 본발명은분산공유 3차원가상현실시스템에서의정보처리방법에관한것으로, 특히여러컴퓨터가공유하는가상공간의 3차원그래픽스객체를사용자가보다자유롭게조작할수 있도록하는 3차원그래픽스객체의공유시스템및 방법에관한것이다. 이러한본 발명은, 그래픽스파일을로드할때마다상기그래픽스파일을분석하여객체를중심으로요소객체와그룹객체를구성하고, 상기그룹객체에의미정보를부여하여사용하는 3차원그래픽스객체의공유시스템에있어서, 객체식별자를중심으로공유그래픽스객체 DB장치에로드되어있는요소객체와그룹객체를관리하는공유구조화관리장치와, 오픈인벤터신그래프를중심으로요소객체와그룹객체의계층구조를유지하며, 사용자와시스템의이벤트에따라그래픽스객체를조작하고처리하는상기공유그래픽스객체 DB 장치를포함한것을특징으로하는 3차원그래픽스객체의공유시스템을제공한다.

    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템
    17.
    发明授权
    시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템 失效
    与空间和时间信息相关的经验知识的方法和系统

    公开(公告)号:KR100989080B1

    公开(公告)日:2010-10-25

    申请号:KR1020070119551

    申请日:2007-11-22

    CPC classification number: G06T19/00 G09B29/001 H04L67/38

    Abstract: 시공간 정보가 결합된 체험형 지식 제공 방법 및 시스템이 개시된다. 본 발명에 따른 지식 제공 방법은 3차원 가상공간을 생성하는 단계, 상기 가상공간에 대한 특정 시점에서의 공간 정보 및 지식을 포함하는 시공간 정보를 생성하는 단계, 및 상기 시공간 정보를 상기 가상공간에 결합하여 메모리에 저장하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. 바람직하게는 사용자에게 상기 가상공간에 대한 접근을 제공하고, 상기 사용자가 상기 가상공간에서 선택한 객체에 대한 상기 시공간 정보를 사용자 단말에 제공하는 단계를 더 포함하며, 상기 가상공간 및 상기 시공간 정보는 시간축을 기준으로 하여 제어되는 것을 특징으로 한다.
    본 발명에 따르면, 3차원 가상공간을 생성하고 여기에 시간축을 새롭게 결합하여, 현재 뿐 아니라 과거와 앞으로 축적해갈 미래의 정보가 반영될 수 있도록 한다. 이를 기반으로 연관된 지식을 단순 텍스트가 아닌 입체적인 정보로 가공하고 체험적으로 지식을 습득할 수 있도록 한다.

    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법
    18.
    发明公开
    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법 失效
    使用SWEEP的局部变形的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090097992A

    公开(公告)日:2009-09-17

    申请号:KR1020080023111

    申请日:2008-03-13

    CPC classification number: G06T17/205 G06T7/44 G06T2219/2021

    Abstract: An apparatus for transforming a local portion by using the sweep and a method thereof are provided to remove the restriction on the calculation amount even in digital contents such as a high definition 3D game having high-capacity mesh data. An apparatus for transforming a local portion by using the sweep comprises an input unit(100), a sweep shape transforming unit(122) and a mesh shape transforming unit(124). The input unit receives mesh and sweep data and an external force. The sweep shape transforming unit transforms the shape of sweep data corresponding to the location to which the external force is applied. The mesh shape transforming unit binds the transformed sweep data with mesh data of corresponding location.

    Abstract translation: 提供一种通过使用扫描来变换本地部分的装置及其方法,以便即使在诸如具有高容量网格数据的高清晰度3D游戏的数字内容中也能够消除对计算量的限制。 用于通过使用扫描来变换本地部分的装置包括输入单元(100),扫描形状变换单元(122)和网格形状变换单元(124)。 输入单元接收网格和扫描数据和外力。 扫描形状变换单元将与施加外力的位置对应的扫描数据的形状变换。 网格形状变换单元将转换的扫描数据与相应位置的网格数据进行绑定。

    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법
    19.
    发明授权
    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법 失效
    用于改变虚拟物体的物理数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR100917755B1

    公开(公告)日:2009-09-15

    申请号:KR1020070127607

    申请日:2007-12-10

    Abstract: 본 발명에 따른 가상 객체의 물리적 특성 변경 장치는, 영상에서 실세계 객체의 움직임을 추적하여 실세계 객체의 물리적 및 구조적 변화를 감지하는 영상 처리부와, 실세계 객체에 대응되는 가상 객체의 모델링 정보가 저장된 데이터 저장부와, 실세계 객체의 특징과 가상 객체의 모델링 정보간의 비교를 통해 매핑 기준점을 검출하고, 매핑 기준점을 이용하여 실세계의 객체와 가상 객체간의 매핑을 수행하는 매핑 처리부와, 영상 처리부에서 감지된 물리적 및 구조적 변화에 의거하여 실세계 객체의 물리적 변수를 추출하고, 매핑 결과에 의거하여 산출된 물리적 변수를 토대로 가상 객체의 모델링 정보를 업데이트시키는 물리적 변수 변경부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 실세계 객체가 포함된 영상을 토대로 가상 객체에서 물리 모델링을 수행할 때 필요한 물리 변수를 추출한 후 이를 가상 객체의 모델링 정보에 적용해줌으로서, 실세계 객체와 가까운 가상 객체의 물리 시뮬레이션 결과를 얻을 수 있어 기존에 비해 높은 품질의 콘텐츠 생성이 가능해질 뿐만 아니라 가상 공간에서의 물리 현상 구현에 있어서 그 비용을 절감시킬 수 있다.
    실제 객체, 물리적 변수, 모델링, 매핑

    게임에서 확률기반 행동 결정 방법 및 시스템
    20.
    发明公开
    게임에서 확률기반 행동 결정 방법 및 시스템 无效
    用于确定游戏中概率行为的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020090061150A

    公开(公告)日:2009-06-16

    申请号:KR1020070128032

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/10

    Abstract: A method and a system for determining action of probability based in a game are provided to induce the interests from a user to an online game by making game characters to determine a probability based action. A probability determining function unit(100) generates conditions necessary for the determination of certain action based on a probability determination functions, and a final execution probability calculator(102) combines the generated probability determination functions. Final execution probability for each action is calculated. An action determiner(104) determines the actions to be performed according to the size of each action probability. The final execution probability calculator the final execution probability based on mathematical formula.

    Abstract translation: 提供一种用于确定基于游戏的概率动作的方法和系统,以通过使游戏角色确定基于概率的动作来引起用户对于在线游戏的兴趣。 概率确定功能单元(100)基于概率确定功能生成用于确定某些动作所需的条件,并且最终执行概率计算器(102)组合所生成的概率确定功能。 计算每个动作的最终执行概率。 动作确定器(104)根据每个动作概率的大小确定要执行的动作。 最终执行概率计算器基于数学公式的最终执行概率。

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