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公开(公告)号:CN103842041B
公开(公告)日:2016-07-20
申请号:CN201280048560.3
申请日:2012-08-13
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 田罗间直纪
IPC: A63F13/5375 , A63F13/44 , A63F13/814 , A63F13/95
CPC classification number: A63F13/814 , A63F13/213 , A63F13/44 , A63F13/46
Abstract: 提供一种在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,能够使玩家容易感觉到乐曲的节奏的游戏装置。游戏装置(20),在玩家配合乐曲进行游戏操作的游戏中,基于表示玩家应进行游戏操作的基准定时的基准定时数据,在游戏画面(30)中,使引导图像(36)从产生位置到目标位置,一边根据乐曲的拍子进行方向转换一边进行移动,由此来将基准定时引导给玩家。
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公开(公告)号:CN103562823B
公开(公告)日:2016-03-16
申请号:CN201280025433.1
申请日:2012-05-24
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 竹广将史
IPC: G06F3/01
CPC classification number: G06F3/005 , G06F3/017 , G06F3/0304 , G06F3/04847
Abstract: 本发明提供指示受理装置、指示受理方法、非暂时性记录介质以及程序。如果由检测部(301)检测出的用户的第1部位(401)的位置满足第1条件,则存储于存储部(303)的数值参数随着时间的经过从第1值向第2值变化。如果在第1部位(401)的位置满足第1条件的期间,用户的第2部位(701)的位置还满足第2条件,则能够使数值参数的变化程度变化。并且,如果数值参数达到第2值,则通过输出部(304)输出受理了用户的指示这一意思。
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公开(公告)号:CN104203359B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201380017605.5
申请日:2013-03-26
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 武笠重仁
CPC classification number: G07F17/3225 , A63F13/795 , A63F13/822 , G07F17/32 , G07F17/3272 , G07F17/3274
Abstract: 提供一种不同的用户群能够相互参与游戏的进展的游戏系统。在游戏系统(1)中,向第一用户群提供移动游戏的用户终端(8)、向不同于第一用户群的第二用户群提供街机游戏的游戏机(GM)以及向它们提供规定的服务的中心服务器(3)经由网络相连接。而且,游戏系统(1)以第一用户群的至少一个第一用户消费自己所持有的规定的价值的至少一部分为条件来向第二用户群的特定第二用户提供在街机游戏的进展中有利的状况,另一方面,在该特定第二用户在街机游戏中满足了规定的优惠条件的情况下,对为了该特定第二用户而消费了规定的价值的第一用户赋予能够在移动游戏的进展中利用的规定的优惠。
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公开(公告)号:CN102414703B
公开(公告)日:2016-02-03
申请号:CN201080018866.5
申请日:2010-04-30
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G06Q20/26 , G06Q20/06 , G06Q20/145 , G06Q20/363 , G06Q40/12 , G07F17/3244
Abstract: 本发明提供了一种可以通过虚拟货币支付设施使用费用的系统。从作为收费目标终端设备的游戏终端向服务器设备发送在用户所拥有的卡中所记录的卡ID和虚拟货币消费数额(步骤S31)。服务器设备用各用户唯一的用户ID替换卡ID(步骤S32),并指定由服务器设备方管理的与所述用户ID关联的虚拟货币账户。当所述账户的结余不少于消费数额时,从所述账户的结余中扣除所述消费数额,当所述结余少于消费数额时,停止扣除所述消费数额(步骤S34)。向游戏终端(3)发送包括指示消费数额扣除是否成功的信息的交易结果信息作为响应(步骤S35、S36)。
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公开(公告)号:CN105283231A
公开(公告)日:2016-01-27
申请号:CN201480029643.7
申请日:2014-06-10
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 御子柴英利
CPC classification number: A63F13/00
Abstract: 提供一种能够以使用者为基准来管理玩游戏介质的游戏机。游戏机(GM)提供通过由参数定义的怪物来玩的卡牌游戏。此外,游戏机(GM)一方面从记录包含用于识别各个玩家的玩家ID的信息的玩家指定用信息的钥匙卡(SC)获得玩家指定用信息,一方面从记录包含参数的内容以及玩家ID的信息的再现用信息并与钥匙卡(SC)种类不同的角色卡(KC)获得再现用信息。然后,游戏机(GM)基于这些获得结果,通过比较玩家指定用信息中包含的玩家ID的信息和再现用信息中包含的玩家ID的信息,来对由再现用信息中包含的参数的内容定义的怪物进行分类。
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公开(公告)号:CN104428041B
公开(公告)日:2015-11-25
申请号:CN201380035921.5
申请日:2013-07-01
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 山本贵生
IPC: A63F13/211 , A63F13/428 , A63F13/44 , A63F13/56 , A63F13/57
CPC classification number: A63F13/40 , A63F13/211 , A63F13/45 , A63F13/537 , A63F13/80 , A63F13/812
Abstract: 提供一种在游戏机倾斜的情况下使其倾斜度反映到游戏中,由此能够提高游戏的趣味的游戏系统。一种游戏系统,其提供在对象(0)到达玩家的第一判定线(La)时通过由玩家操作触摸屏(3),能够将对象(0)打回第二判定线(Lb)的游戏,其中,在游戏机(1)上设置有检测游戏机(1)相对于水平面(H)的倾斜度的检测部(4),在玩家操作了触摸屏(3)时检测部(4)检测出游戏机(1)的倾斜度的情况下,在对象(0)的移动路径中的一部分区间(W1a)内对象(0)以根据该倾斜度设定的移动速度进行移动,在剩余区间(W1b)内对象(0)以如下移动速度进行移动,该移动速度被设定为使对象(0)从第一判定线(La)起到第二判定线(Lb)为止以规定的设定时间进行移动。
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公开(公告)号:CN102861436B
公开(公告)日:2015-11-11
申请号:CN201210236176.8
申请日:2012-07-06
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/28 , A63F13/5375 , A63F13/45 , A63F13/814
CPC classification number: A63F13/44 , A63F13/537 , A63F2300/302 , A63F2300/305 , A63F2300/638 , A63F2300/8047
Abstract: 本发明提供一种能够向玩家请求具体操作的游戏机和控制方法。游戏机具有:监视器(2),其显示输出游戏画面(40R);控制面板(3),其具有音量控制器(9),该音量控制器(9)以抓手部(9T)的外周部分(SP)的位置变化的方式被操作;和外部存储装置(20),其存储顺序数据(30),该顺序数据(30)在游戏中将音量控制器(9)应被操作的基准时期和外周部分(SP)在该基准时期应处的基准位置对应起来进行了记述。而且,游戏机基于顺序数据(30),将基准时期和基准位置的信息引导给玩家。
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公开(公告)号:CN104998406A
公开(公告)日:2015-10-28
申请号:CN201510260730.X
申请日:2008-10-02
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
CPC classification number: G07F17/3258 , G07F17/3244
Abstract: 提供一种游戏系统,用于使游戏者抱有也许中了头奖的强烈期待感。报知处理装置与头奖抽选装置连接成可通信,用于执行向使用由该抽选部决定了头奖的中奖的游戏装置的游戏者,通知该头奖中奖的头奖中奖报知,而具备对该游戏装置发送中奖报知指令的中奖报知指令发送部,报知处理装置用于在进行上述头奖中奖报知的情况下,先进行事前报知,用于对属于由包括中了上述头奖的游戏装置的游戏装置构成的规定的组的各个游戏装置的游戏者,事前报知属于该规定的组的任意一个游戏装置中了头奖,而还具备对属于该规定的组的各游戏装置发送有关依据规定的条件决定的事前报知时期的事前报知时期信息和事前报知指令的事前报知指令发送部。
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公开(公告)号:CN103429303B
公开(公告)日:2015-08-26
申请号:CN201280013682.9
申请日:2012-04-19
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
Inventor: 猿田雅之
IPC: A63F13/80 , A63F13/2145 , A63F13/428
CPC classification number: G07F17/3244 , A63F13/005 , A63F13/10 , A63F13/2145 , A63F13/426 , A63F13/80 , G07F17/3297
Abstract: 在视频游戏装置中,在图示区中显示游戏画面,它示出场地上多枚代用币和推币台的状态,以及代用币阵列画面,它成行地示出能够被送入场地的多枚代用币。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在所述代用币阵列画面上,视频游戏装置中的处理器便根据触摸操作的位置确定要送入的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。
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公开(公告)号:CN103118751B
公开(公告)日:2015-07-08
申请号:CN201180045271.3
申请日:2011-09-20
Applicant: 科乐美数码娱乐株式会社
IPC: A63F13/70
CPC classification number: A63F13/69 , A63F13/12 , A63F13/45 , A63F13/49 , A63F13/812 , A63F2300/609
Abstract: 一种游戏系统,准备了利用通信的通信模式以及玩家从多个课题(作业)中选择一个课题、以该课题的完成为目标来进行游戏的课题模式,对作业管理数据(111)进行操作使得课题的允许或禁止按照规定的条件而变化,在该游戏系统中,使玩家指定自己已完成的至少一个课题,与通信模式的游戏进行相关联地在游戏装置之间发送接收用于允许选择各玩家指定的课题的数据(112s、112r),对作业管理数据(111)进行操作使得允许选择与接收到的数据(112r)对应的课题。
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