스마트폰 기반의 조명을 이용한 3차원 스캐닝 장치 및 방법
    41.
    发明公开
    스마트폰 기반의 조명을 이용한 3차원 스캐닝 장치 및 방법 审中-实审
    使用基于SMARTPHONE的光的三次曝光扫描装置

    公开(公告)号:KR1020160094270A

    公开(公告)日:2016-08-09

    申请号:KR1020160001773

    申请日:2016-01-06

    Abstract: 스마트폰기반의조명을이용한 3차원스캐닝장치및 방법이개시된다. 본발명에따른 3차원스캐닝장치는단말에구비된카메라와조명장치를기반으로 3차원물체를촬영하는영상촬영부; 상기 3차원물체를촬영한촬영영상을기반으로상기조명장치에서출력되는조명에상응하는색상강화영상을생성하는영상처리부; 및상기색상강화영상에서상기조명을기반으로스캔영역을추출하고, 상기스캔영역에상응하는위치정보를추출하여상기 3차원물체를 3차원스캔하는스캔부를포함한다.

    Abstract translation: 公开了三维(3D)扫描装置,以及使用基于智能电话的照明方法。 使用基于智能手机的照明的3D扫描装置包括:图像拍摄单元,其基于安装在终端中的相机和照明装置捕获3D对象的图像; 图像处理单元,基于所拍摄的3D对象的图像生成由照明装置发出的与光对应的色彩增强图像; 以及扫描单元,通过基于光从颜色增强图像中提取扫描区域,并且提取与扫描区域相对应的位置信息,以3D扫描3D对象。

    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법
    42.
    发明授权
    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법 有权
    3搜索3D模型数据的设备和方法

    公开(公告)号:KR101626384B1

    公开(公告)日:2016-06-13

    申请号:KR1020090119723

    申请日:2009-12-04

    Abstract: 본발명은 3차원모델데이터검색장치에관한것으로, 가상의 3차원공간을구현하는데사용되는 3차원모델들을검색하고분류를수행하여특정목적에맞는 3차원모델을정확하게검색할수 있도록함으로써, 3차원공간을분석하는데사용할수 있으며, 3차원모델들을재사용하여 3차원공간을손쉽게만들수 있도록하여 3차원공간의확장을위한편리성을제공하여가상세계의활용성을크게증대시킬수 있고, 3차원공간을제작하는경우에모델데이터를생성하지않고사전에등록되어있거나검색된모델들을이용할수 있어생산성이향상될뿐만아니라, 사용자가많은가상환경을운용하는데있어서관리가용이하며, 3차원모델데이터의특징을추출하는기술은저작권이있는모델에대한위반검출, 가상공간내에사용자연령제한, 유해물탐지, 특정모델의활용에대한관심도조사등과같이다양한형태로활용될수 있는이점이있다.

    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법
    43.
    发明授权
    게임 테스트를 위한 게임 문법 기반의 패킷 캡쳐 분석 장치 및 그 방법 有权
    游戏测试用游戏GRAMMAR的分组捕获设备及其方法

    公开(公告)号:KR101269671B1

    公开(公告)日:2013-05-30

    申请号:KR1020090118063

    申请日:2009-12-01

    CPC classification number: A63F13/31 A63F2300/402

    Abstract: 본발명은게임테스트를위한게임문법기반의패킷분석에있어서, 게임클라이언트와게임서버간송수신되는패킷을캡쳐하고캡쳐된패킷에대한분석을통해게임클라이언트와게임서버간프로토콜을정의하고, 패킷생성규칙, 프로토콜과액션으로이루어지는게임문법을생성한후, 게임문법에따라생성된패킷을테스트하려는게임서버로부하로인가시킴으로써게임서버에대한테스트를수행하도록한다. 이때, 본발명에서는패킷분석을통해게임문법을생성하고게임문법에따라사용자들의다양한게임패턴에대한패킷을생성하여게임서버를테스트할수 있음에따라게임서버에대해부하테스트뿐만아니라게임의품질전반에대한검증이가능하도록한다. 이에따라테스트하려는게임이변경되어도가상유저시스템의재작성이없이적용가능하게되며, 범용의게임에대해서도쉽게적용될수 있다.

    온라인 게임 패킷 분석 시스템 및 방법
    44.
    发明公开
    온라인 게임 패킷 분석 시스템 및 방법 审中-实审
    用于分析在线游戏包的系统和方法

    公开(公告)号:KR1020130037831A

    公开(公告)日:2013-04-17

    申请号:KR1020110102298

    申请日:2011-10-07

    Abstract: PURPOSE: An online game packet analysis system and a method thereof are provided to automatically analyze captured packets. CONSTITUTION: A capturing unit(10) captures packets transmitted from a client terminal to a game server. An analysis unit(20) analyzes the packets captured by the capturing unit. The analysis unit defines a data filed including the packets as a dynamic field or a static field according to an analyzed result. The static field includes the same field structure. The dynamic filed includes a field structure defined by an arrangement rule of the dynamic filed. [Reference numerals] (10) Capturing unit; (21) Packet definition unit; (22) Reassembly unit; (23) Data field definition unit;

    Abstract translation: 目的:提供一种在线游戏包分析系统及其方法,以自动分析所捕获的包。 构成:拍摄单元(10)捕获从客户端发送到游戏服务器的分组。 分析单元(20)分析由捕获单元捕获的分组。 分析单元根据分析结果将包括分组的数据库定义为动态字段或静态字段。 静态字段包含相同的字段结构。 动态文件包括由动态文件的排列规则定义的场结构。 (附图标记)(10)捕获单元; (21)分组定义单元; (22)重组单元; (23)数据字段定义单元;

    게임 데이터 수집 장치 및 그 방법
    45.
    发明公开
    게임 데이터 수집 장치 및 그 방법 无效
    用于收集游戏数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120071283A

    公开(公告)日:2012-07-02

    申请号:KR1020110030535

    申请日:2011-04-04

    Abstract: PURPOSE: A game data collecting apparatus and method thereof are provided to accurately execute test processes by applying game data to a test scenario configuration of a game server. CONSTITUTION: A capture and filtering module(110) captures transmitted and received packets from plural game clients. The capture and filtering module extracts the necessary data by filtering the captured results. A control module(120) determines a moving route of a game character corresponding to the plural necessary data. The control module controls the game clients according to the moving routes.

    Abstract translation: 目的:提供游戏数据采集装置及其方法,通过将游戏数据应用于游戏服务器的测试场景配置来准确地执行测试处理。 构成:捕获和过滤模块(110)捕获来自多个游戏客户端的发送和接收的分组。 捕获和过滤模块通过过滤捕获的结果来提取必要的数据。 控制模块(120)确定与多个必要数据对应的游戏角色的移动路线。 控制模块根据移动路线控制游戏客户端。

    게임 어플리케이션 스트리밍 장치 및 방법
    46.
    发明公开
    게임 어플리케이션 스트리밍 장치 및 방법 无效
    游戏应用流程的设备和方法

    公开(公告)号:KR1020120053359A

    公开(公告)日:2012-05-25

    申请号:KR1020100114590

    申请日:2010-11-17

    CPC classification number: G06F3/0482 A63F13/35 G06Q50/10

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and method for streaming a game application are provided to improve the operation feeling and reaction of a game. CONSTITUTION: A communication unit(150) transmits and receives game application data to and from a streaming server. A display unit(120) outputs game application data and environment setting menus of a game application. A user input unit(110) receives menu selection information about the environment setting menus. A determining unit(130) determines a sub menu of the menu corresponding to the menu selection information. If the sub menu does not exist, a control unit(140) transmits execution information related to the menu corresponding to the menu selection information to the streaming server and performs the execution information in the streaming server.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于流式传播游戏应用的装置和方法,以改善游戏的操作感觉和反应。 构成:通信单元(150)向流媒体服务器发送和接收游戏应用数据。 显示单元(120)输出游戏应用程序的游戏应用程序数据和环境设置菜单。 用户输入单元(110)接收关于环境设置菜单的菜单选择信息。 确定单元(130)确定与菜单选择信息相对应的菜单的子菜单。 如果子菜单不存在,则控制单元(140)将与菜单选择信息相对应的菜单的执行信息发送到流服务器,并在流服务器中执行执行信息。

    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법
    47.
    发明授权
    게임 밸런싱을 위한 프리셋 조절 방법 및 런타임 게임 밸런싱 조절 방법 有权
    游戏平衡的预置控制方法和游戏平衡游戏平衡方法

    公开(公告)号:KR101117130B1

    公开(公告)日:2012-03-07

    申请号:KR1020090023608

    申请日:2009-03-19

    Abstract: 본발명은게임밸런싱을위한프리셋조절방법및 런타임게임밸런싱조절방법에관한것으로, 밸런싱프리셋의자동조절이가능하며, 게임서비스중에사용자수준에따른밸런싱조절이가능하도록하여, 게임개발단계에서밸런싱조절을자동화함으로써밸런싱조절에따른시간및 비용을절감하고, 기획자가원하는밸런싱을제공함으로써게임플레이어가기획자의의도대로재미와몰입감을느끼면서플레이할수 있게하며, 서비스단계에서는사용자수준에따른밸런싱을제공함으로써사용자의수준에따라서초급자가게임을시작할때에접하는어려움과상급자가플레이할때 느끼는지루함을해소하는이점이있다.

    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법
    48.
    发明公开
    3차원 모델 데이터 검색 장치 및 방법 有权
    搜索3D模型数据的设备

    公开(公告)号:KR1020110062870A

    公开(公告)日:2011-06-10

    申请号:KR1020090119723

    申请日:2009-12-04

    CPC classification number: G06F17/30964 G06F17/30946

    Abstract: PURPOSE: A dimensional model data searching apparatus is provided to accurately search for a three-dimensional model through the search and classification of three-dimensional models. CONSTITUTION: A three-dimensional model search request unit(100) receives a search request. A three-dimensional model search unit(200) searches for three-dimensional model data in a storage of network. The three-dimensional model search unit extracts specific information from searched three-dimensional model data. The three-dimensional model search unit selects three-dimensional model data. A three-dimensional providing unit(500) supplies the selected three-dimensional model data as a search result.

    Abstract translation: 目的:提供三维模型数据搜索装置,通过三维模型的搜索和分类来精确搜索三维模型。 构成:三维模型搜索请求单元(100)接收搜索请求。 三维模型搜索单元(200)在网络存储器中搜索三维模型数据。 三维模型搜索单元从搜索到的三维模型数据中提取特定信息。 三维模型搜索单元选择三维模型数据。 三维提供单元(500)提供所选择的三维模型数据作为搜索结果。

    공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법
    49.
    发明公开
    공간 분할을 이용한 게임 캐릭터의 패턴 학습 장치 및 방법 有权
    使用空间分离研究游戏角色的图案的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020100100105A

    公开(公告)日:2010-09-15

    申请号:KR1020090018797

    申请日:2009-03-05

    CPC classification number: G06Q50/10 A63F13/55 G06N3/02

    Abstract: PURPOSE: A device and a method for learning pattern of game character using space separation are provided to perform dividing game state space and select output node by proportion to the size, thereby character can perform various actions in a game. CONSTITUTION: A storage unit(110) transmits stored game program information to a controller(100). A key input unit(108) transmits a user key operation information according to game situation to the controller. The controller drives the game program. The controller divides the whole state space of a game into predetermined standard areas. The controller learns a hardware operating pattern of a user. A display unit(112) displays a signal transferred to the controller.

    Abstract translation: 目的:提供使用空间分离来学习游戏角色模式的装置和方法,以进行分割游戏状态空间,并按照尺寸选择输出节点,从而角色可以在游戏中执行各种动作。 构成:存储单元(110)将存储的游戏程序信息发送到控制器(100)。 密钥输入单元(108)根据游戏情况将用户密钥操作信息发送到控制器。 控制器驱动游戏程序。 控制器将游戏的整个状态空间划分成预定的标准区域。 控制器学习用户的硬件操作模式。 显示单元(112)显示传送到控制器的信号。

    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법
    50.
    发明授权
    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법 有权
    使用负载测试分组进行负载再生的系统及其方法

    公开(公告)号:KR100962532B1

    公开(公告)日:2010-06-14

    申请号:KR1020070133218

    申请日:2007-12-18

    Abstract: 본 발명은 부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 캐주얼 게임 등 단순 부하 테스트에 소요되는 테스트 기간을 단축할 수 있고, 온라인 게임 서버 애플리케이션에 부하의 내용을 생성해 내는데 별도의 고도 작업을 하지 않고 종래 게임 클라이언트에서 발생하는 정보를 가공하여 이를 사용하므로 테스트 적용이 빨라지고 테스트 효율성이 높아지게 된다. 또한, 간단한 조작만으로 사용할 수 있으므로 개발자뿐만 아니라 시스템 엔지니어 등 시스템 안정성 테스트에 손쉽게 활용될 수 있으며, 다양한 종류의 시뮬레이션을 사전에 수행하여 시스템의 안정도를 확보함으로써 사용자들이 보다 질 높은 온라인 게임 서비스를 접할 기회를 얻을 수 있다.
    게임, 패킷, 에이전트, 서버

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