분산 가상환경 구성을 위한 참여개체 응용기반 장치 및 그방법
    41.
    发明公开
    분산 가상환경 구성을 위한 참여개체 응용기반 장치 및 그방법 无效
    用于构建分布式虚拟环境的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020010055522A

    公开(公告)日:2001-07-04

    申请号:KR1019990056738

    申请日:1999-12-10

    Abstract: PURPOSE: An apparatus and method for constructing distributed virtual environment is provided to allocate a construction in accordance with a network topology and a network load by separating the construction of distributed virtual environment participation entity being shared through a network into an event requesting module and an event executing module. CONSTITUTION: The first application unit(30) generates an event. The first event arbitration device(31) selects one event execution module out of a plurality of event execution modules. An entity storing unit(32) stores local information of each distributed virtual environment participation entity. An event execution module interface(33) is provided for transmitting an event to an event execution module(21). The elements of the event execution module(21) are described as follows. The second event arbitration device(35) receives an event from an event requesting module(21). An event collecting synchronization queue(36) arranges events received from the second event arbitration device(35). The second application unit(37) has an event processing device(38) processing the requested event. A reliability entity storing unit(39) stores an event processing result processed by the event processing device(38). An interesting area managing unit(21) decides an entity to be transmitted an event processing result stored in the reliability entity storing unit(39). An event request module interface(34) provides an environment to be transmitted an event processing result.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于构建分布式虚拟环境的装置和方法,用于通过将通过网络共享的分布式虚拟环境参与实体的构造分离成事件请求模块和事件来分配根据网络拓扑和网络负载的构造 执行模块。 构成:第一应用单元(30)生成事件。 第一事件仲裁装置(31)从多个事件执行模块中选择一个事件执行模块。 实体存储单元(32)存储每个分布式虚拟环境参与实体的本地信息。 提供事件执行模块接口(33)用于将事件发送到事件执行模块(21)。 事件执行模块(21)的元素如下所述。 第二事件仲裁装置(35)从事件请求模块(21)接收事件。 事件收集同步队列(36)安排从第二事件仲裁设备(35)接收的事件。 第二应用单元(37)具有处理所请求事件的事件处理设备(38)。 可靠性实体存储单元(39)存储由事件处理设备(38)处理的事件处理结果。 有趣的区域管理单元(21)决定要发送的实体存储在可靠性实体存储单元(39)中的事件处理结果。 事件请求模块接口(34)提供要发送的环境事件处理结果。

    3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법
    42.
    发明公开
    3차원 다각형 다면체 데이터의 쿼드 에지로의 변환 방법 失效
    三维聚合数据转换为四边形数据结构的转换方法

    公开(公告)号:KR1020000039195A

    公开(公告)日:2000-07-05

    申请号:KR1019980054450

    申请日:1998-12-11

    CPC classification number: G06T17/20

    Abstract: PURPOSE: A converting method of 3-Dimentional polygon-polyhedron data into Quad Edge data structure is provided as the Object file format (OFF). CONSTITUTION: Whether the individual file format against the triangle is totally new triangle (1st stage), if it is a new triangle, it execute a splice calculation by searching two edges connected to the vertex (2nd stage), as a result of stage 1, if it is proved not to be a triangle, from Quad Edge Data's anti-clico direction vertex link to Quad Edge searching stage (3rd stage); and the link which is produced from the preprocessing process, and using the candidate edge that is found after finding the candidate energy for splice compared with the Quad Edge data vertex link splice calculation is executed at the 4th stage. This invention provides the method of transforming 3-Dimentional polygon polyhedron data into the Quad Edge.

    Abstract translation: 目的:将三维多边形多面体数据转换为四边形数据结构作为对象文件格式(OFF)。 构成:针对三角形的单个文件格式是否全新的三角形(第一阶段),如果是新的三角形,则通过搜索连接到顶点(第二阶段)的两个边来执行拼接计算,作为第1阶段的结果 如果证明不是三角形,则从Quad Edge Data的反Clico方向顶点链接到Quad Edge搜索阶段(第3阶段); 并且在第四阶段执行从预处理过程产生的链接,并且在与第四阶段数据顶点链接拼接计算相比,在找到用于拼接的候选能量之后找到的候选边缘被执行。 本发明提供了将三维多面体多面体数据变换成四边形的方法。

    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법
    44.
    发明授权
    부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법 有权
    使用负载测试分组进行负载再生的系统及其方法

    公开(公告)号:KR100962532B1

    公开(公告)日:2010-06-14

    申请号:KR1020070133218

    申请日:2007-12-18

    Abstract: 본 발명은 부하 테스트를 위한 패킷의 부하 재생성 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 온라인 캐주얼 게임 등 단순 부하 테스트에 소요되는 테스트 기간을 단축할 수 있고, 온라인 게임 서버 애플리케이션에 부하의 내용을 생성해 내는데 별도의 고도 작업을 하지 않고 종래 게임 클라이언트에서 발생하는 정보를 가공하여 이를 사용하므로 테스트 적용이 빨라지고 테스트 효율성이 높아지게 된다. 또한, 간단한 조작만으로 사용할 수 있으므로 개발자뿐만 아니라 시스템 엔지니어 등 시스템 안정성 테스트에 손쉽게 활용될 수 있으며, 다양한 종류의 시뮬레이션을 사전에 수행하여 시스템의 안정도를 확보함으로써 사용자들이 보다 질 높은 온라인 게임 서비스를 접할 기회를 얻을 수 있다.
    게임, 패킷, 에이전트, 서버

    강체 시뮬레이션 시스템 및 방법
    45.
    发明授权
    강체 시뮬레이션 시스템 및 방법 失效
    用于刚体模拟的方法和系统

    公开(公告)号:KR100924123B1

    公开(公告)日:2009-10-29

    申请号:KR1020070131829

    申请日:2007-12-15

    Abstract: 본 발명은 강체(rigid body) 및 조인트(joint)로 연결된 다관절 강체의 움직임을 정확하면서도 안정적으로 시뮬레이션 하는 방법에 관한 것으로, 기존 물리기반 시뮬레이션에서 많이 사용하는 라그랑주 멀티플라이어 시뮬레이션(Largrange Multiplier Simulation)과 임펄스 기반 시뮬레이션(Impulse Based Simulation) 방식을 혼합하여 하이브리드(hybrid) 형식으로 사용함으로써, 각각의 장점을 살리면서 단점을 보완해 줄 수 있는 방법에 관한 것이다.
    물리, 강체, 시뮬레이션

    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법
    46.
    发明公开
    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법 失效
    用于改变虚拟物体的物理数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090060692A

    公开(公告)日:2009-06-15

    申请号:KR1020070127607

    申请日:2007-12-10

    CPC classification number: G06T15/10 G06T3/0056 G06T7/13 G06T7/55 G06T17/10

    Abstract: A physical property changing device of a virtual object and a method thereof are provided to repeatedly confirm physical association between a virtual object and a real object through mapping, thereby more conveniently assigning physical properties of a real life. An image processor(110) tracks movement of a real object to sense physical and structural changes of the real object. A data storage unit(140) stores modeling information of a virtual object corresponding to the real object. A mapping processor(130) detects a mapping reference point through comparison between features of the real object and the modeling information of the virtual object. The mapping processor performs a mapping process between the real object and the virtual object by using the mapping reference point.

    Abstract translation: 提供虚拟物体的物理属性改变装置及其方法,以通过映射来重复地确认虚拟对象与真实物体之间的物理关联,从而更方便地分配现实生活中的物理属性。 图像处理器(110)跟踪真实对象的移动以感测真实物体的物理和结构变化。 数据存储单元(140)存储与真实对象相对应的虚拟对象的建模信息。 映射处理器(130)通过比较真实对象的特征和虚拟对象的建模信息来检测映射参考点。 映射处理器通过使用映射参考点来执行真实对象和虚拟对象之间的映射处理。

    네트워크를 이용한 그룹웨어 서비스 시스템 및 그 방법
    47.
    发明公开
    네트워크를 이용한 그룹웨어 서비스 시스템 및 그 방법 有权
    使用网络的群件服务系统及其方法

    公开(公告)号:KR1020090053183A

    公开(公告)日:2009-05-27

    申请号:KR1020070119879

    申请日:2007-11-22

    Abstract: 본 발명은 네트워크를 이용한 그룹웨어 서비스 시스템 및 그 방법에 관한 것으로, 메타버스 기반의 네트워크 환경에서 그룹웨어 서비스인 CA를 실시간으로 제공함으로써, 3D 아바타 및 개인 커뮤니티를 통해 사용자는 실제와 같은 몰입감과 정보 전달의 용이성을 확보할 수 있고, 사이버 공간에서 실제와 같은 다양한 활동을 할 수 있다.
    이동통신 단말기, LBS, RFID, 네트워크, 그룹웨어

    Abstract translation: 本发明通过提供一种群件服务,CA实时涉及一种群件服务的系统和方法使用网络,从所述基于元节网络环境中,通过3D化身和交付身临其境的信息个别社区用户诸如真实 可以确保易用性,并且可以执行各种活动,例如网络空间中的实际活动。

    렌즈 왜곡 보정으로 흐려진 영상의 선명화 방법 및 장치
    48.
    发明授权
    렌즈 왜곡 보정으로 흐려진 영상의 선명화 방법 및 장치 有权
    通过径向失真补偿来缩小图像的方法和装置

    公开(公告)号:KR100889935B1

    公开(公告)日:2009-03-20

    申请号:KR1020070131728

    申请日:2007-12-15

    Abstract: A sharpening method and an apparatus thereof consisting of the digital image output unit outputting a lens distortion compensation image inputted through the digital video input part of an image are provided to obtain clear image by removing blur phenomenon of lens distortion by using outline adaptive clear method. A main outline direction calculator(104) selects one direction between the angular orientation and one direction the major contour line. The difference value of the major contour line direction is saved. The first radio frequency band output unit(108) finds the high frequency substitution filtering value from the difference value of the major contour line direction. A second high frequency substitution output unit(110) finds the general high frequency substitution filtering value. A lens distortion compensation parameter calculator(112) produces the lens distortion correction parametric value. The adaptive digital filtering part(114) adaptively mixes the high frequency substitution filtering value and the general high frequency substitution filtering value according to the contour line deviation from direction. The calculated lens correction parameter value is reflected and the digital filtering value is obtained.

    Abstract translation: 提供了通过输出通过图像的数字视频输入部分输入的透镜失真补偿图像的数字图像输出单元组成的锐化方法和装置,以通过使用轮廓自适应清晰方法去除透镜失真的模糊现象来获得清晰图像。 主轮廓方向计算器(104)选择角度方向和主轮廓线的一个方向之间的一个方向。 主轮廓线方向的差值被保存。 第一无线电频带输出单元(108)根据主轮廓线方向的差值找到高频替换滤波值。 第二高频替代输出单元(110)找到一般的高频替换滤波值。 透镜失真补偿参数计算器(112)产生透镜畸变校正参数值。 自适应数字滤波部分(114)根据轮廓线偏离方向自适应地混合高频替换滤波值和一般高频替换滤波值。 反映计算出的透镜校正参数值,并获得数字滤波值。

    게임 캐릭터 제어방법
    49.
    发明公开
    게임 캐릭터 제어방법 失效
    控制游戏角色的方法

    公开(公告)号:KR1020080052940A

    公开(公告)日:2008-06-12

    申请号:KR1020060124748

    申请日:2006-12-08

    CPC classification number: G06N3/02 G06K9/00 A63F13/56 G06Q50/10

    Abstract: A method for controlling a game character is provided to implement reality in a game by enabling the character to recognize a current game situation and perform a different action in each situation, and reduce calculation quantity and implement high level AI(Artificial Intelligence) with small computer resources by recognizing the situation and controlling the action according to recognition with the same algorithm at the same time. Weight is initialized by using stored weight(S300). A current character location is inputted and propagated in a front direction(S320). A game situation is recognized by using data of a database as input and a target value of an output node is set based on the data(S340). An error value of an output layer is calculated and the weight is corrected by an error reverse propagation technique to minimize the error value(S360). An input layer is corrected and the character location is corrected according to correction of the input layer(S380).

    Abstract translation: 提供一种用于控制游戏角色的方法以通过使角色能够识别当前游戏状况并在每种情况下执行不同的动作来实现游戏中的现实,并且减少计算量并且利用小型计算机实现高级AI(人工智能) 资源通过识别情况并根据同一算法的识别同时控制动作。 通过使用存储的重量来初始化重量(S300)。 当前字符位置被输入并沿前方传播(S320)。 通过使用数据库的数据作为输入来识别游戏情况,并且基于数据设置输出节点的目标值(S340)。 计算输出层的误差值,并通过误差反向传播技术校正重量,以使误差值最小化(S360)。 校正输入层,根据输入层的校正对字符位置进行修正(S380)。

    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법
    50.
    发明授权
    마크업 언어를 이용한 파서 장치 및 파싱 방법 失效
    使用标记语言的解析器框架的设备及其方法

    公开(公告)号:KR100836736B1

    公开(公告)日:2008-06-10

    申请号:KR1020060124003

    申请日:2006-12-07

    Abstract: 본 발명은 마크업 언어(Markup Language)를 이용하여 응용프로그램의 성격이나 특정 프로그램 개발 언어에 관계없이 재사용이 가능한 데이터 포맷 기술서 모듈(Data Format Description)와 이를 응용프로그램 개발에 적용시킬 수 있는 데이터 포맷 파서 장치(Data Format Parser Framework)를 제공함으로써, 기존의 파서 개발 작업에서 발생하는 중복적인 프로그래밍 작업을 줄이고 재사용성을 극대화하며, 이를 통하여 응용프로그램의 개발 효율을 증대시킬 수 있는 효과가 있다.
    마크업 언어, 데이터 포맷, 파서, 데이터 포맷, 프레임워크,

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