Abstract:
PURPOSE: An agent based game service apparatus and method thereof are provided to enable an agent to execute a game instead of a user by creating the agent of an NPC(Non Player Character) type based on data inputted by a terminal apparatus of the user. CONSTITUTION: An input data management unit(101) collects data inputted from a terminal apparatus of a user. A data mining unit(102) creates mining data by analyzing a pattern of the inputted data. A game agent processing unit(103) creates a game agent for playing game instead of the user by using the mining data. An agent based game service apparatus updates the state information of the game agent according to the progress of the game.
Abstract:
본 발명은 실시간으로 획득된 영상 정보를 가상 세계에 매핑시켜 4차원 미러 월드를 구축함으로써, 4차원 미러 월드를 이용한 가상 세계 서비스를 제공한다는 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 실세계를 가상 공간에 생성한 후, 실시간으로 획득된 영상 정보에서 각 객체별 객체 특징 정보를 가상 공간에 매핑시켜 4차원 미러 월드를 구축함으로써, 4차원 미러 월드를 통해 객체 검색, 객체 추적, 교통 정보 획득, 주차 정보 획득 등과 같은 각종 가상 세계 서비스를 제공할 수 있는 것이다. 가상 세계, 미러 월드
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PURPOSE: Apparatus and method for editing animation data of virtual object utilizing a real model are provided to enable the fast and instinctive input and editing by applying the information sensed from a real model to the motion of a computer graphic model. CONSTITUTION: A sensor(100) is mounted on or connected to a real model and senses the motion or state of the real model. An interface unit(110) transmits the sense information. A data connector(120) stores and manages the sensed information and processes the information in a data linker. The data linker(130) is linked to a computer graphics software and applies the sensed information to a computer graphics model corresponding to the real model.
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PURPOSE: An apparatus for measuring an interest level is provided to measure a user interest level by classifying the state of a user and analyzing the classified data. CONSTITUTION: A communication unit(108a) performs a data communication service between a client terminal device and a game server. An input unit(108b) determines a user expression by receiving a user image which is photographed by a client terminal during the game service. The input unit receives manipulation information correspionding with the photographed image. A state detector(108c) detects a user state by the inputted user expression and the manipulation information.
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PURPOSE: A difficulty degree of a game control device and a method thereof for dynamically controlling a difficulty level of a game are provided to continuously maintain the interest of the users about games by supplying the various games of degree of difficulties. CONSTITUTION: An AI(Artificial Intelligence) unit(110) stores an AI program performing a game artificial intelligent algorithm. A strategy making unit(120) deciphers a game resource and generates metadata about a game resource. The strategy making unit derives a game strategy result after embodying game strategy by applying the AI algorithm. A simulation making unit(130) calculates the relative degree of difficulty between a game strategy combination and the game strategy result.
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An apparatus for transforming a local portion by using the sweep and a method thereof are provided to remove the restriction on the calculation amount even in digital contents such as a high definition 3D game having high-capacity mesh data. An apparatus for transforming a local portion by using the sweep comprises an input unit(100), a sweep shape transforming unit(122) and a mesh shape transforming unit(124). The input unit receives mesh and sweep data and an external force. The sweep shape transforming unit transforms the shape of sweep data corresponding to the location to which the external force is applied. The mesh shape transforming unit binds the transformed sweep data with mesh data of corresponding location.
Abstract:
본 발명에 따른 가상 객체의 물리적 특성 변경 장치는, 영상에서 실세계 객체의 움직임을 추적하여 실세계 객체의 물리적 및 구조적 변화를 감지하는 영상 처리부와, 실세계 객체에 대응되는 가상 객체의 모델링 정보가 저장된 데이터 저장부와, 실세계 객체의 특징과 가상 객체의 모델링 정보간의 비교를 통해 매핑 기준점을 검출하고, 매핑 기준점을 이용하여 실세계의 객체와 가상 객체간의 매핑을 수행하는 매핑 처리부와, 영상 처리부에서 감지된 물리적 및 구조적 변화에 의거하여 실세계 객체의 물리적 변수를 추출하고, 매핑 결과에 의거하여 산출된 물리적 변수를 토대로 가상 객체의 모델링 정보를 업데이트시키는 물리적 변수 변경부를 포함한다. 이와 같이, 본 발명은 실세계 객체가 포함된 영상을 토대로 가상 객체에서 물리 모델링을 수행할 때 필요한 물리 변수를 추출한 후 이를 가상 객체의 모델링 정보에 적용해줌으로서, 실세계 객체와 가까운 가상 객체의 물리 시뮬레이션 결과를 얻을 수 있어 기존에 비해 높은 품질의 콘텐츠 생성이 가능해질 뿐만 아니라 가상 공간에서의 물리 현상 구현에 있어서 그 비용을 절감시킬 수 있다. 실제 객체, 물리적 변수, 모델링, 매핑
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본 발명은 3차원 모션 데이터 생성을 위한 상관 관계 추출 방법과 이를 이용한 실사 배경 영상에 인체형 캐릭터의 용이한 합성을 위한 모션 캡쳐 시스템 및 방법에 관한 것으로, 실사 배경을 촬영하는 장소(야외 혹은 스튜디오)에 모션 캡쳐를 위한 카메라를 설치하고, 합성할 인체형 캐릭터를 위한 모션 캡쳐 수행 이전에, 모션 캡쳐를 위한 고정 카메라와 실사 배경 영상 촬영 카메라간의 3차원 기하학적 상호 위치를 구해 3차원 모션 데이터를 캡쳐함으로써 촬영 공간 내에 존재하는 제3의 인물이나 의자, 탁자 등과 같은 실제 소품과의 인터랙션(interaction)이 있는 경우에도 매우 용이하게 인체형 캐릭터를 실사 배경에 합성할 수 있는 효과가 있다. 모션 캡쳐, 상관 관계, 3차원 모션 데이터
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A method and a system for determining action of probability based in a game are provided to induce the interests from a user to an online game by making game characters to determine a probability based action. A probability determining function unit(100) generates conditions necessary for the determination of certain action based on a probability determination functions, and a final execution probability calculator(102) combines the generated probability determination functions. Final execution probability for each action is calculated. An action determiner(104) determines the actions to be performed according to the size of each action probability. The final execution probability calculator the final execution probability based on mathematical formula.
Abstract:
본 발명은 카메라를 이용한 마우스 인터페이스 장치, 이 장치에 의한 시스템 및 방법에 관한 것으로, 카메라를 통해 촬영된 컴퓨터 화면으로부터 상기 컴퓨터 화면의 테두리 상에 존재하는 복수의 점에 대한 카메라 영상에서의 위치인 영상좌표(x i , yi)를 검출하여 이 영상 좌표(x i , yi)와 상기 복수의 점에 대한 상기 컴퓨터 화면이 이루는 평면상의 좌표인 평면 좌표(Xi, Yi)를 이용하여 카메라의 영상 좌표(x i , yi)를 상기 컴퓨터 화면의 평면 좌표(Xi, Yi)로 변환하는 호모그래피를 구하고, 이렇게 구한 호모그래피를 이용하여 카메라의 이동에 따라 카메라 영상의 임의의 점을 컴퓨터 화면의 평면 좌표로 변환하여 그 평면 좌표에 커서를 위치하도록 하여 상기 카메라의 이동에 따라 컴퓨터 화면의 커서의 위치를 움직일 수 있는 인터페이스에 관한 것이다. 호모그래피, 커서, 마우스 드라이브