에이전트 기반 게임 서비스 장치 및 방법
    81.
    发明公开
    에이전트 기반 게임 서비스 장치 및 방법 无效
    基于代理的游戏服务的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020120075527A

    公开(公告)日:2012-07-09

    申请号:KR1020100116225

    申请日:2010-11-22

    Abstract: PURPOSE: An agent based game service apparatus and method thereof are provided to enable an agent to execute a game instead of a user by creating the agent of an NPC(Non Player Character) type based on data inputted by a terminal apparatus of the user. CONSTITUTION: An input data management unit(101) collects data inputted from a terminal apparatus of a user. A data mining unit(102) creates mining data by analyzing a pattern of the inputted data. A game agent processing unit(103) creates a game agent for playing game instead of the user by using the mining data. An agent based game service apparatus updates the state information of the game agent according to the progress of the game.

    Abstract translation: 目的:提供一种基于代理的游戏服务装置及其方法,用于通过基于由用户的终端装置输入的数据,通过创建NPC(非播放器字符)类型的代理来使代理人执行游戏而不是用户。 构成:输入数据管理单元(101)收集从用户终端装置输入的数据。 数据挖掘单元(102)通过分析输入数据的模式来创建挖掘数据。 游戏代理处理单元(103)通过使用挖掘数据来创建用于玩游戏而不是用户的游戏代理。 基于代理的游戏服务装置根据游戏的进度更新游戏代理的状态信息。

    가상 세계 서비스 장치, 가상 세계 서비스 시스템 및 그 방법
    82.
    发明授权
    가상 세계 서비스 장치, 가상 세계 서비스 시스템 및 그 방법 有权
    虚拟世界服务设备,虚拟世界服务体系及其方法

    公开(公告)号:KR101134466B1

    公开(公告)日:2012-04-13

    申请号:KR1020090027585

    申请日:2009-03-31

    Abstract: 본 발명은 실시간으로 획득된 영상 정보를 가상 세계에 매핑시켜 4차원 미러 월드를 구축함으로써, 4차원 미러 월드를 이용한 가상 세계 서비스를 제공한다는 것으로, 이를 위하여 본 발명은, 실세계를 가상 공간에 생성한 후, 실시간으로 획득된 영상 정보에서 각 객체별 객체 특징 정보를 가상 공간에 매핑시켜 4차원 미러 월드를 구축함으로써, 4차원 미러 월드를 통해 객체 검색, 객체 추적, 교통 정보 획득, 주차 정보 획득 등과 같은 각종 가상 세계 서비스를 제공할 수 있는 것이다.
    가상 세계, 미러 월드

    모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법
    83.
    发明公开
    모델을 사용한 애니메이션 입력 장치 및 방법 无效
    使用实际模型编辑虚拟对象动画数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020110070668A

    公开(公告)日:2011-06-24

    申请号:KR1020100024316

    申请日:2010-03-18

    Abstract: PURPOSE: Apparatus and method for editing animation data of virtual object utilizing a real model are provided to enable the fast and instinctive input and editing by applying the information sensed from a real model to the motion of a computer graphic model. CONSTITUTION: A sensor(100) is mounted on or connected to a real model and senses the motion or state of the real model. An interface unit(110) transmits the sense information. A data connector(120) stores and manages the sensed information and processes the information in a data linker. The data linker(130) is linked to a computer graphics software and applies the sensed information to a computer graphics model corresponding to the real model.

    Abstract translation: 目的:提供使用真实模型编辑虚拟对象的动画数据的装置和方法,以便通过将从真实模型感测的信息应用于计算机图形模型的运动来实现快速和本能的输入和编辑。 构成:传感器(100)安装在真实模型上或连接到真实模型,并感测实际模型的运动或状态。 接口单元(110)发送感测信息。 数据连接器(120)存储和管理所感测的信息并处理数据链接器中的信息。 数据链接器(130)被链接到计算机图形软件,并将所感测的信息应用于对应于真实模型的计算机图形模型。

    관심도 측정 장치
    84.
    发明公开
    관심도 측정 장치 无效
    仪器测量仪器

    公开(公告)号:KR1020110064859A

    公开(公告)日:2011-06-15

    申请号:KR1020090121612

    申请日:2009-12-09

    Abstract: PURPOSE: An apparatus for measuring an interest level is provided to measure a user interest level by classifying the state of a user and analyzing the classified data. CONSTITUTION: A communication unit(108a) performs a data communication service between a client terminal device and a game server. An input unit(108b) determines a user expression by receiving a user image which is photographed by a client terminal during the game service. The input unit receives manipulation information correspionding with the photographed image. A state detector(108c) detects a user state by the inputted user expression and the manipulation information.

    Abstract translation: 目的:提供一种用于测量兴趣水平的装置,用于通过对用户的状态进行分类并分析分类数据来测量用户兴趣水平。 构成:通信单元(108a)在客户终端装置和游戏服务器之间进行数据通信服务。 输入单元(108b)通过在游戏服务期间接收由客户终端拍摄的用户图像来确定用户表情。 输入单元接收与拍摄图像相对应的操作信息。 状态检测器(108c)通过输入的用户表达式和操作信息来检测用户状态。

    게임 난이도 조절 장치 및 방법
    85.
    发明公开
    게임 난이도 조절 장치 및 방법 有权
    控制游戏困难程度的方法和装置

    公开(公告)号:KR1020100119233A

    公开(公告)日:2010-11-09

    申请号:KR1020090038239

    申请日:2009-04-30

    Inventor: 손강민 박창준

    Abstract: PURPOSE: A difficulty degree of a game control device and a method thereof for dynamically controlling a difficulty level of a game are provided to continuously maintain the interest of the users about games by supplying the various games of degree of difficulties. CONSTITUTION: An AI(Artificial Intelligence) unit(110) stores an AI program performing a game artificial intelligent algorithm. A strategy making unit(120) deciphers a game resource and generates metadata about a game resource. The strategy making unit derives a game strategy result after embodying game strategy by applying the AI algorithm. A simulation making unit(130) calculates the relative degree of difficulty between a game strategy combination and the game strategy result.

    Abstract translation: 目的:提供用于动态地控制游戏难度的游戏控制装置及其方法的难度,以通过提供各种游戏难度来持续保持用户关于游戏的兴趣。 构成:AI(人造智能)单元(110)存储执行游戏人造智能算法的AI程序。 战略制定单元(120)解密游戏资源并生成关于游戏资源的元数据。 战略制定部门通过应用AI算法体现游戏策略后的游戏策略结果。 模拟生成单元(130)计算游戏策略组合与游戏策略结果之间的相对难度。

    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법
    86.
    发明公开
    스윕을 이용한 국소 부위 형상 변형 장치 및 방법 失效
    使用SWEEP的局部变形的装置和方法

    公开(公告)号:KR1020090097992A

    公开(公告)日:2009-09-17

    申请号:KR1020080023111

    申请日:2008-03-13

    CPC classification number: G06T17/205 G06T7/44 G06T2219/2021

    Abstract: An apparatus for transforming a local portion by using the sweep and a method thereof are provided to remove the restriction on the calculation amount even in digital contents such as a high definition 3D game having high-capacity mesh data. An apparatus for transforming a local portion by using the sweep comprises an input unit(100), a sweep shape transforming unit(122) and a mesh shape transforming unit(124). The input unit receives mesh and sweep data and an external force. The sweep shape transforming unit transforms the shape of sweep data corresponding to the location to which the external force is applied. The mesh shape transforming unit binds the transformed sweep data with mesh data of corresponding location.

    Abstract translation: 提供一种通过使用扫描来变换本地部分的装置及其方法,以便即使在诸如具有高容量网格数据的高清晰度3D游戏的数字内容中也能够消除对计算量的限制。 用于通过使用扫描来变换本地部分的装置包括输入单元(100),扫描形状变换单元(122)和网格形状变换单元(124)。 输入单元接收网格和扫描数据和外力。 扫描形状变换单元将与施加外力的位置对应的扫描数据的形状变换。 网格形状变换单元将转换的扫描数据与相应位置的网格数据进行绑定。

    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법
    87.
    发明授权
    가상 객체의 물리적 특성 변경 장치 및 방법 失效
    用于改变虚拟物体的物理数据的装置和方法

    公开(公告)号:KR100917755B1

    公开(公告)日:2009-09-15

    申请号:KR1020070127607

    申请日:2007-12-10

    Abstract: 본 발명에 따른 가상 객체의 물리적 특성 변경 장치는, 영상에서 실세계 객체의 움직임을 추적하여 실세계 객체의 물리적 및 구조적 변화를 감지하는 영상 처리부와, 실세계 객체에 대응되는 가상 객체의 모델링 정보가 저장된 데이터 저장부와, 실세계 객체의 특징과 가상 객체의 모델링 정보간의 비교를 통해 매핑 기준점을 검출하고, 매핑 기준점을 이용하여 실세계의 객체와 가상 객체간의 매핑을 수행하는 매핑 처리부와, 영상 처리부에서 감지된 물리적 및 구조적 변화에 의거하여 실세계 객체의 물리적 변수를 추출하고, 매핑 결과에 의거하여 산출된 물리적 변수를 토대로 가상 객체의 모델링 정보를 업데이트시키는 물리적 변수 변경부를 포함한다.
    이와 같이, 본 발명은 실세계 객체가 포함된 영상을 토대로 가상 객체에서 물리 모델링을 수행할 때 필요한 물리 변수를 추출한 후 이를 가상 객체의 모델링 정보에 적용해줌으로서, 실세계 객체와 가까운 가상 객체의 물리 시뮬레이션 결과를 얻을 수 있어 기존에 비해 높은 품질의 콘텐츠 생성이 가능해질 뿐만 아니라 가상 공간에서의 물리 현상 구현에 있어서 그 비용을 절감시킬 수 있다.
    실제 객체, 물리적 변수, 모델링, 매핑

    3차원 모션 데이터 생성을 위한 상관 관계 추출 방법과이를 이용한 실사 배경 영상에 인체형 캐릭터의 용이한합성을 위한 모션 캡쳐 시스템 및 방법
    88.
    发明授权
    3차원 모션 데이터 생성을 위한 상관 관계 추출 방법과이를 이용한 실사 배경 영상에 인체형 캐릭터의 용이한합성을 위한 모션 캡쳐 시스템 및 방법 有权
    用于生成3D运动数据和运动捕获系统的方法提取方法和用于将人类特征简单组合到实际背景图像的方法

    公开(公告)号:KR100916588B1

    公开(公告)日:2009-09-11

    申请号:KR1020070089855

    申请日:2007-09-05

    Abstract: 본 발명은 3차원 모션 데이터 생성을 위한 상관 관계 추출 방법과 이를 이용한 실사 배경 영상에 인체형 캐릭터의 용이한 합성을 위한 모션 캡쳐 시스템 및 방법에 관한 것으로, 실사 배경을 촬영하는 장소(야외 혹은 스튜디오)에 모션 캡쳐를 위한 카메라를 설치하고, 합성할 인체형 캐릭터를 위한 모션 캡쳐 수행 이전에, 모션 캡쳐를 위한 고정 카메라와 실사 배경 영상 촬영 카메라간의 3차원 기하학적 상호 위치를 구해 3차원 모션 데이터를 캡쳐함으로써 촬영 공간 내에 존재하는 제3의 인물이나 의자, 탁자 등과 같은 실제 소품과의 인터랙션(interaction)이 있는 경우에도 매우 용이하게 인체형 캐릭터를 실사 배경에 합성할 수 있는 효과가 있다.
    모션 캡쳐, 상관 관계, 3차원 모션 데이터

    게임에서 확률기반 행동 결정 방법 및 시스템
    89.
    发明公开
    게임에서 확률기반 행동 결정 방법 및 시스템 无效
    用于确定游戏中概率行为的方法和系统

    公开(公告)号:KR1020090061150A

    公开(公告)日:2009-06-16

    申请号:KR1020070128032

    申请日:2007-12-11

    CPC classification number: G06Q50/10 G06F17/10

    Abstract: A method and a system for determining action of probability based in a game are provided to induce the interests from a user to an online game by making game characters to determine a probability based action. A probability determining function unit(100) generates conditions necessary for the determination of certain action based on a probability determination functions, and a final execution probability calculator(102) combines the generated probability determination functions. Final execution probability for each action is calculated. An action determiner(104) determines the actions to be performed according to the size of each action probability. The final execution probability calculator the final execution probability based on mathematical formula.

    Abstract translation: 提供一种用于确定基于游戏的概率动作的方法和系统,以通过使游戏角色确定基于概率的动作来引起用户对于在线游戏的兴趣。 概率确定功能单元(100)基于概率确定功能生成用于确定某些动作所需的条件,并且最终执行概率计算器(102)组合所生成的概率确定功能。 计算每个动作的最终执行概率。 动作确定器(104)根据每个动作概率的大小确定要执行的动作。 最终执行概率计算器基于数学公式的最终执行概率。

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